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第8章 我要让它在整个提瓦特都好评如潮,蒸蒸日上!

    “既然你敢这么说,那做什么类型的卡牌游戏想必你也有些想法咯?”神子看着又影,有些好奇地问道。

    毕竟又影是来自世界之外的人,在弄点新鲜事物和新花样这方面,神子确实承认,在这方面又影从来没让她失望过。

    “那是自然。”在向神子提出这个建议地时候,又影心里已经有了一些计较,“具体的一些卡牌设计可能还需要想一下好好设计一番,但大致的方向我已经想好了。”

    “小家伙看起来很有信心嘛。”神子看着此时胸有成竹的又影有些好奇,毕竟这是又影从穿过来到现在少有的神色。

    “那当然,总有一天我会让这游戏在整个提瓦特都好评如潮,蒸蒸日上!”

    又影此时的状态已经开始有些激昂了。

    “锦绣稻妻,岂容小丑七圣召唤横行?”

    “到时候你就等着在鸣神大社数钱吧,说不定以后你都能把凝光那群玉阁买了把鸣神大社分社开到天上去。”

    虽然明知道是在开玩笑,但这番发言还是逗的神子笑了笑:“凝光么,人家可是几年前就走上璃月领导者的位置,虽说还年轻但那手段有的我听说了都比较佩服,你竟然惦记人家那堪称和命一样重要的群玉阁?”

    “开个玩笑,开个玩笑。”

    “好了,说说正事吧,先把你打算弄的这个卡牌游戏简单介绍下。”神子白了一眼又影后随即正色道。

    (接下来的内容主要就是规则介绍,本来我想着能点进来看这本的人大部分哪怕是云玩家基本规则这方面应该也是没啥问题的,但想了下考虑到内容完整性顺便多水点字数还是在这两章把设定填充完整,老玩家简单注意下名称这方面有点改动就行了,绝大部分内容可以略过)

    “嗯。”又影也是点了点头,整理了一下思路说道:

    “卡牌游戏的核心,我认为当是人与人之间的博弈。”

    “七圣召唤能火起来的原因,正是因为它强化了博弈过程中的强度和趣味性。”

    “技能、运气、策略……这些种种因素的加入和很好的融合可以说是七圣召唤能火起来的根本原因之一。”

    “但七圣召唤最大的局限性就在于,哪怕你能打出花来也只是两方,或者说两个人之间的博弈。”

    “那么要想创造一个能够超过七圣召唤的卡牌游戏,最简单的就是从人数作为突破口。”

    “我要创造一个兼具博弈性和趣味性,同时人数又不局限于两人,而是三人,四人……甚至更多的人之间的博弈。”

    “听起来倒是有点意思。”神子饶有趣味地点了点头,“说下去。”

    “按我的预想的话,这个游戏最多一局会有8个人在一起进行游戏(其实我记得好像最多是可以12个人来着,但为了从简我们就设定最多是军八),而这个模式在我的预想中也会是热度最高的游戏模式之一。”

    “那么八个人如果各自为战的话肯定让整个牌局杂乱不堪,因此我将他们划入几个阵营,给他们分配所谓‘身份’,在游戏开始时,玩家们会各自拿到一张身份卡以确定本局游戏中自己的身份,玩家需要根据自己的身份来完成对应的目标来帮助自己阵营获得游戏的胜利。”

    “身份的话,我将其划分为执政、眷属、深渊和维系者这四种身份。”

    “其中执政和眷属属于一个阵营,深渊为一个阵营,维系者为一个阵营。”

    “我怀疑你在暗示什么,但我不说。”神子挑了挑眉。

    “在一局游戏中,只有执政的身份会在开始时就亮出来,而其他人的身份则会隐藏,只有到其死亡或游戏结束才会暴露出来。

    执政在一局游戏中只有一个,他的目标是击杀所有的深渊和维系者。

    眷属在8人局中一般有2个,他的目标和执政相同,但需要保证执政存活到游戏结束。

    深渊在8人局一般有4个,他的目标是不惜一切代价击杀执政。

    至于维系者,这个身份比较特殊,在一局游戏中一般也只有一个,当然也可以根据需要调整到两个,他的目标是击杀除自己之外的所有人,包括别的维系者,当然执政必须是最后才能被击杀掉的那个。

    身份的介绍基本上就是这些了,当然关于身份机制和别的内容还有一些联动,比如任何人击杀一名深渊可以摸三张手牌,执政如果击杀的是眷属则会被弃置除判定区内的所有牌。”

    “嗯~听上去这个维系者很有难度嘛,执政也得要是个明主能够明辨是非,听上去蛮有意思的。”神子点点头评价道。

    “然后我们来具体说说游戏内。”又影继续说道,“游戏内的操作的话,就是首先从执政开始,以逆时针的顺序依次出牌直到游戏结束一方阵营获胜。”

    “游戏内牌的种类大致可以分为两种:角色牌和游戏牌。角色牌顾名思义就代表着我们在这局游戏中所使用的角色,一般一局游戏中每个人在确定身份后会抽取几张角色牌然后只选出其中的一张,每个角色都有一些技能可以在游戏中使用,这也算是丰富了游戏的博弈性和趣味性,当然还有一些附带的体力卡和技能可能会用到的一些标记之类的,体力卡可以用来表示你的体力上限和实时的体力值,当你体力值变为小于等于0后会立刻进入濒死,然后会依次询问每位存活玩家是否用牌救你,如果没有人救或者救不活你,则你阵亡。”

    (作者不太会玩国战因此本作中基本不会涉及双将这些情况。)

    “游戏牌则是我们在游戏中使用或打出的牌,在一局游戏中,游戏牌的组成是固定的,旁边称为牌堆,而且是所有玩家共用这一套牌,一般在游戏中摸牌都是从这个牌堆最上层开始摸的。

    简化地说的话每个玩家的游戏流程就是开局每人摸4张,然后自己每个回合一般会摸2张牌然后出牌,出牌结束后一般要保证手里的牌简称手牌不多于自己当前体力值,多余的牌需要你有选择的弃置掉,然后轮到下一个人的回合依次循环。”

    “游戏牌一些牌具体的名称还需要我再设计一番,大致的类型有三种:基本牌,锦囊牌和装备牌。”

    “基本牌就是表示了出牌者的基本行动,包括【杀】【闪】【桃】【酒】,简单来说,杀就是对目标使用,如果对方不能闪就扣他1点体力;桃可以回复1点体力,或者在自己或他人濒死时帮其恢复1点体力;酒在自己回合内使用时可以让下一张杀增加一点伤害,或者在自己濒死时帮自己恢复1点体力。”

    “锦囊牌就是一些剧透特殊效果的牌,可以实现一些特殊效果,大致可以分为让自己摸牌或者让别人少牌或者直接造成伤害这几类,因为每人每回合只能出一张杀,酒在每回合用于加伤时也只能喝一口,各种各样的锦囊牌可以说是极大丰富了游戏内容。”

    “装备牌顾名思义就是对自己使用,可以强化自己的进攻或者防御能力(当然也可能强化自己收到的伤害是吧),被装备的装备牌会进入名为装备区的地方不算在手牌内。”

    (本作以手杀为主,不考虑木牛流马或者其他宝物牌)

    “嗯,听你这么一说感觉还是蛮有趣的。”神子听完大致的介绍以后点点头,也是对又影弄出来的这个游戏起了兴趣,“后面具体的时间和计划你打算怎么安排。”

    “先给我两天时间我把游戏牌设计好,角色牌我们可以分批制作和售卖。”又影说道,“先设计一批角色和其他必要的游戏牌身份牌体力牌什么的打包出售。后续出的角色在之后一并加入这些牌里做成新的包装出售,这也给了我们后面加价的理由,对于一些比较珍贵的角色可以单独采取抽卡开卡包这种方式来获取。”

    “小小年纪倒是挺奸商的嘛。”神子听到又影已经开始构思的初步的营销模式后不禁挑了挑眉,“那就按你想的去做吧。顺便问下,你这游戏的名字可想好了?”

    “七国杀!”又影立刻不假思索地答道。

    “以七国为背景的战争啊,倒是有几分霸气的意思。”神子饶有意味地点了点头。