血战,终于还是来了……
没有退路,也无路可退。
眼看兵力出现折损,萧然急急忙忙走向了大本营后面的3座训练营,打开了训练营的控制面板。
为什么这一次萧然的布阵,没有把大本营作为最重要的保护对象,而是把训练营放在了最安全的位置,原因就在于此。
因为大本营毁了的话,军队还在,但训练营毁了的话,就没人出来打仗了!
通过训练营的控制面板,萧然查看了这一波兵力的折损情况,牺牲了3只野蛮人了。
从牺牲的速度来看,每分钟就会有1只野蛮人倒下,在哥布林弓箭手绵绵不断的远程火力的支援下,屎壳郎等人虽然能顶住,但血量一直在缓慢下降,为国捐躯只是时间的问题。
外面杀声震天,萧然独自站在训练营旁边,眉头紧锁,思绪电转。
月亮村作为4级大本营,总共修建了3座训练营,3座一起训练的话,2分钟会训练一只野蛮人出来,等于说,每2分钟,就会有1个单位的兵力出现净折损,60分钟后,会损失至少30个野蛮人!
这么算下去的话,第二波攻城还能撑住,但第三波,兵力只剩下一半了,防御设施也被打得千疮百孔了,村庄铁定完蛋!
所以,萧然不仅要开足马力训练兵种,通过一边打一边训练的方式来补充军队的损耗,还要另做谋划,通过其他方式提升军队的战斗力。
否则,这么打下去就是温水煮青蛙,最多抗两波,就得缴械投降了,因为,挡不住,也没人去挡了!
萧然回头望了望正在逐渐减员的野蛮人军队。
要对抗对方的远程弓箭手,真正的主力不应该是野蛮人,而应该是……弓箭手!
“系统,进化弓箭手到0转10次,立即执行!”萧然冷冰冰地说道。
“请选择进化方向!”系统的声音随即响起。
系统仓库中,源源不断涌入的灵魂碎片,给了风雨飘摇的月亮村,另外一种生存的可能。
也只有拥有sss隐藏技能的萧然,才敢在这种环境下,用这个逆天技能,对逆天的象级兽患说三个字,那就是——
钢!到!底!
——
弓箭手,类型,普通兵种,进化次数,8次。
普通进化:消耗2000灵魂碎片,10概率训练出斩杀弓箭手。斩杀弓箭手,拥有普通弓箭手200的攻防属性,1概率发动斩杀,斩杀无视防御,造成目标001最大生命值的真实伤害!
普通进化:消耗2000灵魂碎片,10概率训练出神佑弓箭手。神佑弓箭手,拥有普通弓箭手200的攻防属性,可以发动技能神佑,神佑状态下无敌1秒,冷却时间30秒。
普通进化:消耗2000灵魂碎片,10概率训练出镜像弓箭手。镜像弓箭手,拥有普通弓箭手200的攻防属性,随机制造出4个镜像,镜像不具备攻击力,但可以迷惑对手。
普通进化:消耗2000灵魂碎片,10概率训练出混乱弓箭手。混乱弓箭手,拥有普通弓箭手200的攻防属性,命中敌人后,20概率对敌人施加2秒的混乱效果,混乱状态下会不分敌我进行无差别攻击。
——
弓箭手的第9个攻击技能,是逆天的斩杀!
斩杀这个技能,是唯一一个百分比伤害技能,而且是真实伤害,无视一切防御,打普通小怪的时候,斩杀发挥的作用并不大,但如果遇到大boss,上千万或者上亿血量的boss,这种强制扣除万分之一血量的技能,一箭下去的伤害,就是百万级别的伤害!
技能强度,排在了倒数第二的位置。
“斩杀弓箭手,确认!”萧然说道。
“斩杀弓箭手,消耗灵魂碎片2000,当前拥有灵魂碎片68931,剩余66931。”
“恭喜主人,斩杀弓箭手进化成功!”
“请主人选择0转10次的进化方向!”
0转10次,4个技能分别是:分身,幽灵,战歌,元素。
分身弓箭手:起手召唤出2个影子分身,并且每次攻击有10的概率继续召唤分身,每个分身拥有50本体的属性,存活时间为30秒。
幽灵弓箭手:死亡后化身幽灵,幽灵拥有本体50的血量,并且免疫一切魔法攻击,10秒后如果幽灵未被击杀,幽灵弓箭手会复活。
战歌弓箭手:发动战歌,提升周围10个单位5的攻击速度,持续30秒,可以叠加10层。
元素弓箭手:每次攻击前,为弓箭施加风、火、水、雷、土5种元素中的一种魔法元素,根据不同元素产生不同的攻击特效。
“分身弓箭手,确认!”
“分身弓箭手,消耗灵魂碎片2000,当前拥有灵魂碎片67614,剩余65614!”
这说话的功夫,灵魂碎片就坐飞机一样狂涨了500多……如果不是怪物攻城会危及萧然的生命,萧然完全不反对这样的哥布林攻城每天都来几波!
“主人,弓箭手进化已经达到0转10次,继续进化请先转生!”
——
弓箭手,类型,普通兵种。
进化次数:0转10次。
变异概率:100。
随机技能:神速、巨力、穿刺、剧毒、连击、暴杀、重伤、破甲、斩杀、分身。
转生条件:10000灵魂碎片。
转生属性:从40个0转技能中,任选一个技能进行学习,弓箭手永久获得这个技能,并且弓箭手的基础攻防属性永久增加100,防御减伤和移动速度永久增加20!
——
终于,弓箭手也迎来了一转,一个额外的技能,即将降临所有弓箭手!
萧然仔仔细细查了看一遍弓箭手的压轴技能,比较让他动心的,是战歌和元素。
战歌,群体加攻速,攻速叠加最高50,无论是作用于输出还是辅助控制,都会相当暴力!
元素,就更加有意思了。
风元素,射出风箭,给一个队友提升10移动速度,持续60秒,最多叠加5层。
火元素,射出火箭,命中目标后产生灼烧效果,对目标造成最大生命值1的魔法伤害,上限不超过攻击力的10倍,持续3秒。
水元素,射出水箭,恢复队友10的生命值,上限不超过攻击力的10倍。
雷元素,射出雷箭,对目标造成1秒的麻痹效果,麻痹效果每10秒对同一目标只能触发一次。
土元素,射出土箭,赋予队友1层土系护盾,护盾为生命值的10,不超过攻击力的10倍,可叠加最多3次。
这两个技能,萧然可以明确判定,战歌,是一个暴力群辅技能。而元素,是一个攻辅兼备的超级辅助技能。
怎么选择,萧然陷入了两难境地。
最后咬咬牙,将心一横,说道:“学习元素,立即转生!”