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第45章 10次进化!

    骸骨之戒超度亡灵的概率的确不高。

    打了一上午,萧然的部队累计摧毁了53个哥布林营地,击杀的哥布林士兵数量在400-500个之间,但超度成功的亡灵,只成功了3个,2个哥布林骷髅战士,1个哥布林骷髅弓箭手。

    所以,亡灵大军虽然眼馋,但要凑成一支亡灵大军,绝非一朝一夕之事。

    骸骨之戒超度亡灵这个技能,在这种龟速效率之下,萧然只有先放下心里的期待,安安心心打资源了。

    上午结束以后,中午稍微整顿,下午接着战斗。

    下午的时间比上午的时间更加宽裕,家里又有村庄圣盾守护,萧然也不用担心村庄安危,可以全身心投入到战斗之中。

    一个接着一个哥布林营地,被萧然指挥的三傻分队连根拔起。

    今天军队中有新的变异弓箭手加入,效率比昨天更高了,尤其是新加入的穿刺弓箭手,剧毒弓箭手和连击弓箭手,打起仗来和普通弓箭手比起来堪称伤害爆炸,一个群伤,一个持久伤害,一个暴力点射,昨天还有一点乏力的输出,今天一点问题都没有了。

    奈何这几类变异弓箭手的数量有点少,不然刷资源的速度还能更快。

    直到太阳西下,萧然才组织军队收兵,撤军!

    这一天,萧然摧毁哥布林营地184个,金币和圣水加上昨日的剩余已经全部爆仓了。

    打开系统仓库一看,战果丰硕,非常给力。

    金币:50w!(爆仓)

    圣水:50w!(爆仓)

    钻石:3852颗!

    灵魂碎片:6031个!

    装备:白银装备9件,普通装备67件。

    超度:哥布林骷髅战士3只,哥布林骷髅弓箭手2只,哥布林骷髅巨人1只。

    回到月亮村,萧然走到了训练营旁边,开始把今日的战果转化为新的战斗力。

    6000个灵魂碎片,对于萧然的兵种进化来说,是一次质的飞跃。

    目前野蛮人进化次数是4次,往后每一次消耗1000灵魂碎片,而这6000灵魂碎片,可以一口气把野蛮人进化6次,达到第10次!

    第10次进化,意味着野蛮人的变异概率,终于达到了100!

    100的变异概率之下,无论怎么训练,野蛮人必定变异,获取双倍属性和特殊技能!

    但萧然还想看看第10进化的野蛮人会不会有什么新的变化,以及接下来的第11次进化,会是什么样的情况。

    ——

    野蛮人,类型,普通兵种,进化次数,4次。

    普通进化:消耗1000灵魂碎片,10概率训练出反击野蛮人。反击野蛮人,拥有普通野蛮人200的攻防属性,受到攻击后50概率发动一次反击,反击伤害是普攻伤害的80。

    普通进化:消耗1000灵魂碎片,10概率训练出反震野蛮人。反震野蛮人,拥有普通野蛮人200的攻防属性,10概率把受到的物理伤害全部返还给对手。

    普通进化:消耗1000灵魂碎片,10概率训练出夺灵野蛮人。夺灵野蛮人,拥有普通野蛮人200的攻防属性,夺灵野蛮人的训练时间是普通野蛮人的50。

    普通进化:消耗1000灵魂碎片,10概率训练出嘲讽野蛮人。嘲讽野蛮人,拥有普通野蛮人200的攻防属性,强制周围的敌人攻击自己,持续5秒,冷却时间30秒。

    备注:每次进化只能选择一个方向,一经选定,不能更改!

    ——

    “野蛮人,当前进化次数,5次,消耗灵魂碎片1000,进化类型,反震野蛮人,当前拥有灵魂碎片6031,剩余5031,请主人确认!”

    “确认!”

    “恭喜主人,反震野蛮人进化成功!”

    随后,萧然依次完成了野蛮人第6次,第7次,第8次,第9次和第10次进化。

    这五次进化的野蛮人分别是:荆棘野蛮人,圣盾野蛮人,霸体野蛮人,神佑野蛮人和重生野蛮人。

    荆棘野蛮人:攻防属性翻倍,并且反弹10受到的物理伤害。

    圣盾野蛮人:攻防属性翻倍,发动圣盾可以抵挡一次任意魔法伤害,冷却时间30秒。

    霸体野蛮人:攻防属性翻倍,霸体状态下免疫一切控制,持续5秒,冷却时间30秒。

    神佑野蛮人:攻防属性翻倍,神佑状态下野蛮人无敌,持续1秒,冷却时间30秒。

    重生野蛮人:攻防属性翻倍,死亡以后有10概率满血复活,可无限触发。

    果然,不出萧然所料,越往后变异野蛮人的技能就越变态。

    第10次进化,居然是逆天的重生,而且概率高达10!

    别小看10的概率,等于说100个野蛮人,能有10个野蛮人死了以后又爬起来和对面继续掐,再次被打死以后,还有10概率继续爬起来,每次都有10概率诈尸,想想都恐怖!

    同样,第8次和第9次进化的技能也很强,一个免疫控制,一个直接无敌,无敌这个技能如果用得好,能把对方打得怀疑人生!

    前面的反震和荆棘野蛮人也不错,反震是一个物免技能,10概率不但免疫物理伤害,还能反弹回去。荆棘反弹所有物理伤害,虽然只反弹10的物理伤害,反弹得不多,但贵在恶心,就是那种打别人一巴掌自己还手疼得厉害的感觉。

    除了这6个技能,萧然放弃的其他技能也不少。

    攻击方向,6-10次进化分别是重击,连击,狂暴,不死,追杀和飞斧。

    辅助方向,6-10次进化分别是偷光,援护,自爆,战歌和冶金。

    控制方向,6-10次进化方向分别是践踏,击退,沉默,击飞和冲撞。

    攻击方向的最后三类变异野蛮人,当真是强悍无比,不死、追杀和飞斧,不死野蛮人可以保留1点血量再战5秒,追杀野蛮人对血量越低的目标追加攻速和伤害,而飞斧野蛮人更加逆天。

    飞斧野蛮人:以巨大力量甩出手里的武器,对目标造成毁灭性打击,伤害为普通攻击的5倍,冷却时间10秒。

    这一个技能,把野蛮人从一个近战兵种, 成功转变成了远程兵种和对空兵种,不愧是第10次进化的压轴技能!

    但是,在飞斧和重生之间,萧然为了强化野蛮人的坦度,不得不选择了重生野蛮人,而不是飞斧野蛮人。

    正在萧然为飞斧技能暗暗失落的时候,系统的声音响起。

    “叮咚!”

    “恭喜主人,完成野蛮人10次进化,转生系统开启,完成转生后,野蛮人可以继续进化!”