[注意志力无法完全数据化,在大多数情况下,你的意志力将因所处环境,心态状况等外部因素而产生较大范围的浮动。]
顾鱼眯了眯眼。
她看着这几行提示,总感觉有种说不上来的怪异感,就像是忘记了什么一样。
她又不确定的来回看了几遍信息,想要借此感应出心里那种怪异感的源头。
在某一刻,她忽然瞪大了眼睛。
——等等,词条?!
不对劲,九分有十分的不对劲。
她一个玩家,怎么可能会有词条?
在《迷境》当中,只有游戏当中的一些np才会拥有“词条”。
——在提及“词条”的具体内容前,首先要了解一下《迷境》这款游戏的变强方式。
因为涵盖了很多玩法的原因,《迷境》当中的各种加成方式也不可避免的五花八门顾鱼记得在内测的那段时间里,《迷境》中的加成方式和很多她玩过的游戏一样又多又乱。
内容包括但不限于等级,属性,技能,天赋,称号,装备,灵宠,职业……结果显而易见,顾鱼在第一次进游戏时,差点以为自己玩的是什么滚服手游。
而随着玩家的一片声讨,同时为了让新玩家在一进游戏时不至于看着满屏的红点发愣,策划人员在内测结束后,对此大刀阔斧的进行了很多次整改。
在把好几位策划的头发都从亚马逊热带雨林熬成了地中海之后,整个游戏的风格也因此显得焕然一新,一眼看过去也干净明了许多。
在尽可能保留了各个职业百花齐放的玩法的同时,策划也在同时将繁杂的加成方式进行了整理。
保留下来的变强方式虽然会因为职业而产生一些区别,但它们大体都能归类为几个部分职业,技能,装备,专长。
职业,技能,装备这几类很好理解,而专长,便是类似于np身上“词条”的存在。
专长有两种方式可以获取,一种是在职业晋升,特殊任务等少数情况下,玩家有机率解锁某种对应的专长。
而第二种,就是拷……不是。
第二种方式,就是玩家可以通过刷好感度等方式,从特定的np那里学到他们身上的词条技能。
而在学习成功后,浮现在玩家面板上的对应“词条”,也将以“专长”的形式存在。
但,这不代表两者可以混为一谈。
首先是因为,即使学习了某个词条,成为玩家专长后的效果,也会与其有或多或少的区别。
更重要的,是两者本源上的差异。
“词条”的具体效果,对拥有者的变强方式有些类似于被动技能,大多数词条都会以提升属性的方式来使人变强,但与被动技能最大的区别是,绝大多数词条都无法升级。
但专长,是可以升级的。
也就是说,在你学会了某个特定np的词条后,如果你对其进行了升级,并且升级到一定程度后,即使你当着对方的面用出来,他/她/它都不一定能马上反应过来你在赣神魔。
正因如此,哪怕拥有词条的np凤毛麟角,绝大多数的词条还无法被玩家学习的情况下,每天也有无数的玩家对此趋之若鹜。
np只要考虑自己的词条是否强力就可以了,但想刷他们好感度的玩家要考虑的可就多了。
说回词条吧。
——也就是说,在一般情况下,看一个词条强不强,完全不需要去考虑它的强化价值,是否未来可期,值不值得投入资源等。
大多数情况下,你只需要看一眼它的效果,就能知道它到底是超标怪还是牢词。
嗯,在某种意义上,也算是杜绝了出现冲击波的风险……
也正因为无法强化的特性,几乎所有词条的效果都很简单粗暴,无需担心出现一眼看过去得研究半天的小作文。
就比如顾鱼获得的词条,总体来说其实只有两个加成,一是加了一点意志力,二是以后被一些控制效果击中时,有一定几率能“免控”。
可能对比她守夜人职业的两个技能,词条简单粗暴的效果并不是很明显,但如果是与[亡魂哀嚎]相比较……
[亡魂哀嚎
类型一次性消耗品
品质蓝色
使用要求使用者的初始世界为诡异世界,使用者已掌握初始职业,使用者已猎杀过至少一只诡异生物。(使用条件已达成)
使用效果将亡魂哀嚎放于使用者的武器之上,亡魂哀嚎将渐渐将武器包裹,并与武器进行约3~5小时的融合,融合后的武器在每次对诡异生物造成伤害时,有13%~17%的概率对敌人造成5点基础伤害+使用者智力属性×1的灵魂震荡伤害。
灵魂震荡伤害对敌人的灵魂造成轻微震荡,该伤害无视对方的护甲等物理抗性。
备注聆听吧,亡魂痛苦的哀嚎声。]
可能是因为顾鱼在毕业的那一瞬间,就已经把脑海里的所有知识都还给了老师的原因受影响,又或者是她刚刚在查看“顾鱼”的记忆时,因为三个顾鱼的文化程度最高的一个也就止步于半步初中,所以雪霜加霜的让顾鱼也感觉自己被拉入了小学肄业的漩涡?
总之现在查看亡魂哀嚎的数据时,顾鱼得反应一会,才能掐着指头掰出来具体的伤害数字。
所以两相比较之下,顾鱼在短暂的茫然后,就称得上欢天喜地的接受了自己可能是个np的事实。
相比于专长,顾鱼自己可能更喜欢词条这种简洁明了的方式。
更重要的是,她完全不用担心看起来不错的词条在学习成专长之后,砸锅卖铁强化后发现是个冲击波。
因为《迷境》的特殊性,如果有玩家在其中推波助澜……那么npp之间,是有可能相互学习到对方的词条的。
玩家学np的词条,反映到自己身上时会变成有差异的专长效果,但npp之间相互学习的话,那就完全是原汁原味,连个标点符号都不会差的。