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第611章 行为修正系统

    自凌潇上一次出现在公众的视野中,已经过去三个月之久。

    没有了被大魔王盯上的风险,岛国设计师们逐渐放松了警惕,一部又一部新游戏接连宣发。

    同样的,岛国玩家们对于凌潇的下一款游戏越来越期待。

    这不仅仅是因为,凌潇的《只狼》和《幻兽帕鲁》在岛国市场杀疯了;

    更重要的原因是,岛国游委会一直在暗中控制着舆论,拔高玩家们的期待值。

    历经三个月,岛国S级设计师们悬着的心终于放了下来。

    “三个月了还没一点消息,完全不符合这人的性格啊?”

    “别想了,肯定是牛逼吹大了,短时间内怎么可能做得出来?”

    “哈哈哈,现在玩家们都在等着他拯救二次元游戏呢!看他现在怎么收场吧。”

    “这叫什么?捧得越高,摔得越狠啊!”

    “咱们岛国市场岂是他说了算的?真把自己当回事了。”

    “哎,要是二次元游戏真的能在VR领域继续大放异彩就好了,哪怕是华国人……”

    “不可能!这种事必须由我们岛国亲手完成!”

    ……

    ……

    在岛国的舆论控制下,渐渐地,岛国玩家中逐渐开始出现不一样的声音。

    期待了数月的二次元辉煌,只是一场泡梦?

    一时之间,焦虑在玩家们之间开始蔓延。

    然而在大洋彼岸的另一端,华国玩家们却表现的无比淡定。

    “什么情况?凌老师才3个月不出现,岛国那帮小丑就跳起来了?”

    “前几年咱们这边不也这样?几个月不出现大伙都以为他装死呢,结果出来就搞个大的……”

    “我算是发现了,只要凌潇不说话,就说明他要认真了。”

    “太期待凌老师的新游戏了……岛国那边的VR二次元游戏都没内味,NPC的AI太僵硬了,能有BT那种智能就好了。”

    “BT虽好,但也失去了二次元那种感觉了……不知道凌老师会怎么处理。”

    “这么久了还没发布,感觉凌老师也是遇见困难了啊……”

    ……

    ……

    同一时间。

    京都,灵霄互娱,VR制作空间。

    “场景和人物不是已经搞定了吗?忽然叫我们过来干啥?你这样要付加班费的知道不?”

    许心安滔滔不绝地看着凌潇。

    “上次说的,玩家代入感的问题,我已经解决了。”

    凌潇咬了口手中的苹果,淡定说道。

    “解决了?”瞿泽心中一惊。“怎么解决的?”

    “我开发了一种新的功能,叫‘行为修正’……具体是什么样的,你们可以自己体验一下。”

    说罢,凌潇打了个响指。

    下一秒,许心安和瞿泽两人头顶的ID,突然变成了淡蓝色。

    “哎,老凌啊,你可别逗……”许心安刚一张口,无数的话语停顿在喉咙间,好半天才挤出一个音节来:“嗯?”

    另一边的瞿泽则是一反常态,忽然开始滔滔不绝:

    “我去,这什么情况?为什么我俩头顶的ID变成淡蓝色了?我怎么感觉我有点不对劲,我,我……我为什么突然说了这么多话,我感觉我没有说很多……不对,我是被修正了吗?你在笑什么你快说啊??”

    许心安惊呆了:“嗯???”

    瞿泽看了看许心安,又看了看凌潇,刚想吐槽什么,嘴巴又不由自主地动了起来:“我懂了……你修正了我的行为,让我按照你预设的人设去行动,去说话,去表达自己的一切……”

    许心安拼命点头:“嗯!!!”

    “卧槽,我明明就说了几个简短的字,为什么听起来滔滔不绝的跟许心安附体一样,你不会是交换了我跟许心安的角色吧??那许心安又是什么只会嗯?不对啊,总感觉好不对……”

    “嗯……”

    “这个修正能不能停下来,为什么我会说这么多话,听得我好别扭我……我特么觉得好羞耻啊!!快快快,快点停下来!不停下来的话,我就……”

    “嗯!!”

    ……

    凌潇乐呵呵地看着哭笑不得的二人,终于再次打了回响指。

    二人头顶的ID变回白色。

    “呃,让我思考一下……”

    瞿泽捏着下巴,眼神专注。

    “他妈的终于能说话了……你小子刚才到底干啥了?这是什么修正逻辑??”

    许心安骂骂咧咧道。

    “我应该是被修正成了‘话痨’之类的角色,而你……呃,沉默寡言的高冷男?”

    瞿泽疑惑地看向凌潇。

    “你确实是被我修正成了‘话痨’,不过许心安我没有修正,我只是单方面把他禁言了。”

    凌潇耸耸肩,回答道。

    “你特喵的,我……嗯……嗯!!!”

    许心安说到一半,再次被禁言,脸色憋得通红。

    “这样的手段,以我们的技术也可以做到……并不是什么新鲜事吧?”

    瞿泽依旧觉得哪里不对。

    以技术手段来说,只要把玩家的话进行一个“扩充”或者“缩减”,类似“话痨”或者“高冷”的效果并不难做;

    这一点技术难度和BT那种高度自由的智能AI比起来,差远了。

    “那如果,预设的人物比较复杂,比如……一个充满探索欲、情感强烈、热情勇敢的少年?”

    凌潇慢悠悠地说道。

    这就是这段时间以来,他一直致力解决的事情。

    在《泰坦陨落》中,他采用了规则限制的手段,让玩家无法透露游戏世界之外的事情,一度被其他游戏设计师视作“神迹”。

    也只有凌潇这样,拥有可以甄别信息的高级AI的设计师才可以做到。

    这一次为了提高《尼尔:机械纪元》的代入感,凌潇在这条规则的基础上继续升级——

    玩家们的行为会被系统记录,然后和预设的角色形象比对,最终进行一定程度的修正。

    也就是说,玩家们依然可以去做自己想做的事,说想说的话……

    同样的,也会在被系统修正后,无感知地进入到预设好的剧情里。

    这样玩家们既是在扮演角色,又是在扮演自己。

    完美地解决了现阶段的代入感问题。

    “我去,如果这一点真能做到的话……这游戏,要爆啊!?”

    许心安立刻感受到了这个修正系统的强悍之处,感慨道。

    “游戏什么时候发布?”

    瞿泽也关心地问道。

    关于剧情的一切,他和许心安都不了解。

    此时他很迫切地想体验一下,有了修正系统之后,这款游戏究竟是怎样的。

    “呃,三天之后吧。”

    凌潇竖起三根手指回答道。

    “宣传片和预售通道,今晚便会开启。”

    ——————

    思考了很久,《尼尔》和《泰坦》的剧情描述方面会有所差异。

    二次元(不论游戏还是动漫),其中需要很多名场面、对话、桥段,来带给玩家们震撼和感动。

    最近描写的里的代入感难点,以及这一章的“行为修正”,都是为了后面的剧情描写做铺垫。

    这样玩家们在体验游戏时,说出角色的台词才不会显得突兀。

    下一章进入正式的游戏环节