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第563章 风评急转

    “搞什么鬼???这帮外国玩家的脑子都被驴给踢了吗???”

    东宫浩一愤愤地捶了一拳桌子,大吼道。

    就在这短短半天的时间里,欧美玩家圈像是发生了一场地震一般。

    先是昨天一堆人吐槽《只狼》太难了,甚至在全网引起轰轰烈烈的作死大挑战。

    然而就是这一夜的功夫,风评开始逐渐逆转。

    作死精神十足的欧美玩家,一开始还只是在分享自己的死亡经历,比如若是有人被武士大将给撞下悬崖摔死,或是被鬼刑部的战马给一脚踢死,玩家们往往会激动到鬼哭狼嚎。

    渐渐地,赞美游戏中东方元素的声音逐渐多了起来。

    游戏的机制探索、东方美术风格的探讨,逐渐出现在玩家的视野中。

    再然后……

    一段转载自华国论坛,一个叫做“紫宇”的女武神,手持一把燃着淡紫色火焰的楔丸无伤斩杀无首的视频,引爆了整个玩家圈。

    华美的身姿,精湛的技艺,配上那东方灵异元素的淡紫色调……

    一战封神。

    此时,欧美玩家们才知道,在华国,玩家们已经可以轻松掌握“格挡反击”的技巧,并且针对各个BOSS都研究的十分透彻了。

    同一时间,紫宇的直播间被重金推送到欧美各大直播平台,无数玩家纷纷被圈粉……

    ……

    这一连串操作下来,说没有幕后推手,东宫浩一打死也不会信!

    “妈的,这个阴险的小子……!!”

    东宫浩一咬牙切齿,直至此时方才明白,当初在欧美圈恶意抹黑《只狼》的可能是凌潇自己。

    他觉得心中气血一阵翻涌,眼前甚至有些冒金星。

    东宫浩一努力眨了眨眼,连忙拨通一个号码:“喂?让海外公关组的人紧急加班!!!现在立刻马上!!!”

    ……

    ……

    《只狼》的风评转变,凌潇并不意外。

    在他前世,甚至没有过度的营销手段,《只狼》依旧能大卖特卖,成为魂系游戏的一段佳话。

    高难度固然是《只狼》的特色;

    但是再高的难度,也盖不住精致的东方美术风格。

    《只狼》的画面一度获得过欧美玩家的好评,这也是很多人宁愿苦着自己的双手也要坚持下去的动力。

    其次,在背景设定、故事剧情方面,《只狼》同样是一把好手。

    每个BOSS、每个道具背后,都有属于自己的故事,需要玩家们去自行发现。

    在VR科技力发达的当下,再加上系统道具的辅佐,《只狼》已然成为了一款开放世界的游戏。

    就拿华国玩家来说,有不少女玩家被九郎清秀的面孔吸引,进游戏就是为了当“五郎养成器”玩。

    每天趁五郎打瞌睡就在旁边偷听,一边偷听他说梦话一边露出姨母笑。

    若不是凌潇对玩家的行为尺度做了规范,天知道大伙会对九郎做出什么样的事情来……

    越加真实有趣、逻辑自洽的世界,便越能俘获玩家们的喜爱。

    尤其是在凌潇使用“意”的技巧,将玩家们的“体感”和“熟练度”挂钩之后,玩家们在逐渐摸清游戏机制之后,会愈发清晰地体会到自己的进步。

    就像是华国的武侠一般,一个普通人一步步修炼成为武术高手,个中体会,却是玩家们不曾见过的。

    当然,也不排除部分玩家像紫宇一样,天赋异禀,初见即巅峰。

    更不排除部分玩家,像是呆小妹或者某些作者一样,玩到破防也过不了弦一郎……

    ……

    总而言之,凌潇心中门清的很——

    想要在短时间内吸引大部分玩家,让玩家们能在高难度的门槛前停留下来,就需要一些“激励”。

    像紫宇这般,各种帅气打铁、无伤过BOSS的展示视频,就是最好的宣传。

    玩家们看到如此华丽的打铁视频,不免会幻想着,自己有一天也能实现这般操作的场面,心中自然就有了激励。

    随着网络的发酵,这股浪潮愈发猛烈。

    岛国文化节的活动官网,关于《只狼》的评分一路飙升,多是来自欧美玩家的。

    “《只狼》太特么好玩了!!”

    “该死的东方文化……太吸引人了!”

    “评委是眼瞎吗?《只狼》怎么可能排名这么低??”

    “官方推荐位没有《只狼》??”

    “我就是想来找一下,英文版的《只狼》攻略……”

    “内幕!内幕!”

    “《只狼》NO1!!”

    ————

    《只狼》的趣味点在于和BOSS的博弈,然后主播各种被虐。

    写了几段之后,再重复去写这些多少有些乏味。

    剧情倒是《只狼》的优点,不过《只狼》的剧情很细碎,从剧情着手基本就是水文……写的我自己都瞌睡。

    所以我决定提速,把这部分加速结束掉。

    稍微有些牵强,但是真的不想再拖了。