《僵尸:起源》的热度,在3A大赛的话题登顶。
游戏刚一上线,各国的游戏主播们,纷纷购买来体验。
海鲜平台,芦老爷直播间。
“兄弟们,我的评价只有一个字:爽!!”
芦老爷刚打完第一关,畅快地举起双拳,感叹道。
和《生化危机2》中,战战兢兢、小心做人的里昂比起来,《僵尸:起源》中的主角简直就是战神!
拿起一把弩箭,无情射杀丧尸,让芦老爷狠狠体验了一次站起来的感受。
近身了他抽出一把大砍刀,丧尸根本不够他霍霍的。
而且第一关做完任务,还获得了一根木杖,学到了一个BUFF技能。
这样的感觉,对于他来说简直就是野蛮人走进科技新村,太新奇了,玩的不亦乐乎。
“就是吧,这个丧尸设定跟《生化危机2》太像了,但是又没那么恐怖……杀着杀着就没啥成就感了,有点可惜。”
芦老爷又玩了三关之后,微微觉得有点可惜。
他总觉得游戏还缺点什么,但又不知道缺在哪里。
但是总体的爽快体验,非常对他的胃口,芦老爷还是给了一个好评。
“总体来说很牛了,能杀丧尸我可以给9分!兄弟们别刷了,我肯定支持自己人的作品,《生化危机2》十分,永远的神!”
……
……
对于这个世界的玩家来说,《僵尸:起源》的质量,毫无疑问是远高于普通水平的。
尤其是开头两关的战斗体验,每一个体验的玩家,都觉得非常爽快。
一天下来,售价200元的《僵尸:起源》,销量将近30万份。
比之《生化危机2》的首日销量,稍有差距。
对于这一点,也在艾萨克和比利的预料之中。
作为全新题材上架的《生化危机2》,首日的爆炸销量是无法复制的。
不过依靠蒸汽平台的能量,后续半个月的销量曲线,他们有绝对的信心超越《生化危机2》!
……
……
7月2日,早上8点。
“我靠!这个艾萨克有点东西哇,竟然卖出去快30万份了!”
黎玥儿看着官网的销售数据,惊讶道。
“不过比起《生化危机2》的首日销量,还差一截,哼哼~”
想到《生化危机2》的辉煌战绩,她又放下心来。
“时间放宽到7天的话,销售曲线就不一样了。”
凌潇却是摇了摇头。
《生化危机2》的前三天销量很优秀,但是后续销量的表现却比较一般。
但是《僵尸:起源》这种受众面很广的游戏,却会因为游戏体验而销量逐渐增加。
这是完全可以预料的事情。
“啊?这游戏这么厉害?那咱们游戏晚上线不是吃大亏了……”
黎玥儿的心顿时凉了半截。
《求生之路2》很早就做好了。
但是游戏中一个海报上的图案,因为版权问题被大赛官方退回修改。
这点无伤大雅的小问题,用不了多久就可以搞定。
不过等到重新审核、上线,却是要在今天了。
“吃亏?那倒不会。”
凌潇笑了。
《僵尸:起源》的正常销售曲线,必然是呈上升趋势……
前提是,没有《求生之路2》的话。
“《生化危机2》那会儿是开创者,上线的时机很关键。现在嘛……”
凌潇的眼神中没有丝毫顾虑。
“同一类型的赛道,不让他先跑两步,他永远不知道我的游戏有多优秀。”
在试玩版时,凌潇就发现了《僵尸:起源》的几个弊病。
昨晚他体验了一下正式版,发现这些弊病依旧没有改变,只能说自己高看了艾萨克的水平。
首先,艾萨克的核心思路非常明确,就是让玩家爽。
但在凌潇看来,这爽的还不够彻底。
艾萨克的强项,在于精细战斗系统的设计。
即便在走爽快战斗的路线时,依旧没有放下这一块的执着,将复杂的动作系统、战斗系统、强化系统带了进来。
看上去战斗要素非常丰富,对于爽快割草的游戏体验来说,实则是个累赘。
简单来说,就是他想爽,但是爽的不够彻底。
其次,就是过于追求爽,而彻底放弃了丧尸的恐怖感营造。
《生化危机2》的恐怖氛围,非常优秀,但同时也在某种程度设置了玩家门槛。
像黎玥儿这样的玩家,天生就会放弃这款游戏。
艾萨克的游戏理念很明显——
让玩家们不再惧怕丧尸,让玩家体验屠戮丧尸的快感。
所以丧尸的恐怖感设计上,平平无奇。
这种感觉很违和,甚至让凌潇觉得,哪怕把丧尸换成其它的怪物元素,也丝毫不影响。
最后嘛,就是关卡的设置上,绝望感的设计太过普通。
和《求生之路2》中的尸潮,下水道这样的地形,或者狂风暴雨的灾难天气比起来,凌潇的评价只有普通这两个字。
“呃,凌老师说的没错,没有对比就没有伤害。”
黎玥儿想了想,好像确实是这么个道理。
对于艾萨克这种级别的设计师来说,几十万的销量,并不是什么稀罕事。
但如果首日成绩牛逼无比,后面全被同类型游戏疯狂碾压的话……
恐怕比杀了他还难受。
“我看看这兄弟有没有做什么妖……”
凌潇乐呵乐呵地打开推特,果然看见有人在装逼。
时间是二十分钟前。
艾萨克:“真遗憾!首日销量竟然没有突破40万!”
凌潇顿时乐了,赶紧在底下发了条回复。
设计师凌潇:“老艾这华国文化学的可以啊?30万刚出头就变成没有突破40万了。”
回复完,也不管后台无数的红点,他在自己的推特主页发布了一条动态。
设计师凌潇:“艾萨克 到点了,你的销量不会突破40万了。”
……
……
7月2日,十点。
《求生之路2》正式上线。