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第41章 想捧杀?

    凌潇的回复,在一片唱衰声的论坛之中,像是一颗炸弹。

    玩家圈子瞬间被引爆了。

    “设计师凌潇?真人还是高仿?”

    “好像是真的,主页有实名认证。”

    “我会出手?好嚣张的口气……”

    “说的话倒是挺符合他的风格,难道今年咱们终于可以扬眉吐气了?”

    “拉倒吧!这时候说这些还不是为了蹭热度涨粉,到时候再吹一尽力了,然后说一下自己的悲惨往事……这些洗粉套路,我太明白了!”

    “你这么一说,前几年的参赛设计师都是这么玩的。”

    “还把咱们当猴耍呢?前几年卖惨卖情怀的,都被喷的不敢参赛了。”

    “大家乐观点吧,凌潇的游戏还是挺不错的……”

    “不错?一个是像素游戏,一个是棋牌游戏,这种没竞争力的领域,有说服力吗?”

    “是啊!岛国和美丽国在这一块,实在是太猛了。”

    “哎,2D的国风画面老外不喜欢,C级设计师又做不出精美的3D画面……别说凌潇了,谁来都没戏。”

    “呵呵,要我说啊,他就是纯口嗨罢了。真有这实力,倒是给点参赛游戏爆料啊?”

    ……

    部分玩家将凌潇视为救星,但更多的,则是无情地嘲讽他吹牛蹭热度,消费玩家的感情。

    毕竟,岛国和美丽国在这种比赛上,十多年来一直处于碾压地位,玩家们早已麻木了。

    凌潇回复的截图,很快就在网络上疯传。

    原本在华国死寂多年的“雏鸟文化交流会”,再次火了。

    除了玩家在讨论凌潇要参加交流会的事情之外,设计师圈子里的讨论度也逐日高升。

    “听说了吗?那个凌潇要去参加交流会。”

    “呵呵,就等着看笑话吧。做了两款冷门题材爆了,就觉得自己行了?”

    “从业十年,还没见哪个C级设计师在交流会上把国风游戏推出去,做一款凉一款,现在老外看到咱们游戏直接贴标签!”

    “就六年前拿第五名的陈清缘,靠的也是官方偷摸给的3D资源支持,不然一个C级能做出那么好看的画面吗?”

    “我听说凌潇今天才刚升到C级,只有入门级的3D资源。”

    “入门级3D资源?那彻底没戏了,上去也是挨喷。”

    “他就应该被好好喷一喷!平日里说话做事那么装X,以为自己牛坏了,这回走出国门,让岛国和美丽国的设计师好好教育一下他。”

    “干脆咱们集体去夸一下他,把他抬到不属于自己的高度,架在火上烤!”

    “有道理,咱们一起去给他鼓劲!”

    “走!”

    ……

    凌潇未曾想过,自己随手玩的梗,竟然引起了如此轩然大波。

    热度最高的那张“我会出手”的回复截图下面,一群设计师在艾特他。

    “凌大设计师一出手,谁敢说我华国无人?”

    “有粉丝问我报不报名,我说我不配,只有凌老师才能担负此等重任。”

    “凌大设计师都说要出手了,那这冠军稳了呀。”

    “还从来没见过交流会奖杯的模样,希望凌大设计师能给咱长长见识!”

    ……

    留言的,清一色全是往届参加交流会的设计师,或者是一些C级颇有天赋的新人。

    靠着诸多设计师的吹捧,“凌潇要参加雏鸟交流会”的话题,很快就被炒作起来。

    凌潇当然明白这些设计师实际上是在阴阳怪气,想给自己来个捧杀。

    不过他也没空理这些人。

    交流会只剩20天就开始了,时间相当紧迫。

    在脑海中进入系统。

    流水点数剩余1100万点,情绪点数剩余97万点。

    几乎都是《泰拉瑞亚》后半个月带来的收入。

    久违地打开抽奖系统,凌潇兴致勃勃地来了一发十连抽。

    【叮!恭喜您获得:高级编程技能书x2,高级美术技能书x3,高级数值技能书x1,注意力集中药水(不伤肝加长版)x2,触手怪体验卡x2】

    6本高级技能书,外加两个紫色的特殊道具。

    奖池升级之后,里面的奖励也变的更加优质了。

    凌潇顿时不那么心疼100万一次的抽奖花费了,甚至还有点上瘾。

    看着面板里仅剩的100多万流水点数,他果断选择再抽一次。

    【叮!恭喜您获得:高级翻译工具x1】

    “沃日,单抽出奇迹?”

    看着特殊道具的金色等级,凌潇惊呆了。

    【高级翻译工具(金色):可原汁原味呈现翻译前的文字意境。】

    运气爆棚!

    最让他头疼的翻译问题迎刃而解,凌潇的心情大好。

    这个世界的华国,网文发展的比前世还要好。

    各种修仙、玄幻的,占据了国内大半网文市场。

    甚至在国外,老外们也对华国的网络文化很是向往——

    玄幻,修仙……

    华国的文化,在国外有非常优渥的受众土壤。

    只可惜,华国的新人设计师们,很难展现玄幻、修仙文化的表现力。

    国内的2D修仙、武侠游戏的传统是什么?

    讲故事,堆设定。

    华国玩家们习惯这种玩法,玩的津津有味,大家就是奔着精彩的故事去的。

    问题老外不买账啊!

    翻译过来的故事平平无奇,游戏表现力也远远没有里那般,弹指间灰飞烟灭。

    既然如此,为什么不玩自己的西幻RPG呢?

    因此,每一届雏鸟交流会的国风作品,走出国门后的口碑都奇烂无比。

    唯一的一次第五名,是官方偷偷开放了高级3D资源制作权限,靠着精美的画面和表现力,才拿下的。

    有了这台翻译器,起码讲故事的问题被解决了,不用担心老外看不明白剧情。

    接下来,凌潇要面对的问题是,如何打破老外对于“修仙游戏”的固有偏见。

    首先排除的,就是回合制RPG的玩法。

    这个标签太浓重了。

    即便是凌潇把前世的经典之作《仙剑奇侠传》拿过来,恐怕老外也玩不过新手教程,就退出游戏了。

    凌潇仔细观察了一下外国市场的流行方向,发现这几年刷刷刷类型的游戏,热度提升的非常快。

    尤其在欧美市场,接连出了好几个爆款!

    甚至一名雏鸟交流会的官方评委,也对这几个爆款游戏赞不绝口。

    凌潇的眼前顿时一亮。

    修仙、2D、非回合制、刷刷刷……

    他忽然想到了一款游戏。

    《鬼谷八荒》。

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    【题外话:写到这个游戏,我想一定会有很多人不满意,因为我知道《鬼谷》的黑粉很多(我自己也经常黑它)。】

    【不可否认,《鬼谷八荒》有很多缺点。但放在某些特定的条件下,它却是一个非常好的选择,比如剧情里这一段。】

    【我不会故意扭曲事实强行吹捧,只是觉得,这个剧情节点,这个游戏很适合去写。】

    【感恩能坚持到这里的所有读者!】