三日后。
上午十点。
凌潇被钱小非的电话吵醒。
“别睡了,凌子!”钱小非急的像是要把话筒吞进嘴里一样。“出大事儿了!”
凌潇打了个哈欠:“什么大事啊?”
“看微博!”
这三个字刚从钱小非嘴里蹦出来,凌潇瞬间就清醒了很多。
大赏赛结束后,《逍遥云间》的抄袭风波愈演愈烈,甚至帮陈平动手脚的导师都被曝光出来,当天就被学校辞退了。
微博上一片抵制游戏抄袭的舆论,怎么会出事儿呢?
凌潇有点纳闷。
挂掉电话后,凌潇赶紧打开微博。
后台99+的小红点,全是他的。
凌潇好奇地点了进去。
“玩了一下最近挺火的《羊了个羊》,游戏的创意似曾相识。两个月前家中小辈陈平就向我介绍过该创意,怪我没有给予充分肯定,才使得陈平误入迷途,将这么优秀的创意和同窗的成品游戏做交换,错失了成为大赏赛冠军的机会。”
底下跟着几张图片,是陈平向他介绍自己的创意的聊天截图,以及一张类似《羊了个羊》的半成品游戏截图。
微博是一个名叫陈路安的大V发的,微博后面跟着一个红色的认证:元老设计师。
因为“元老设计师”的含金量,微博下面的大部分热评都是无脑站边的死忠粉。
凌潇顿时觉得有点恼火。
短短几句话,直接把“抄袭”的重点给避开不谈,而且还反手给自己一刀——
什么叫错失冠军?
创意是陈平的?
两个月前就有了?
自己是自愿用《逍遥云间》去交换创意的?
好家伙!
真就是仗着自己是“元老设计师”,张口就来!?
就是看准了《羊了个羊》是卖创意的游戏,所以将创意这种所有权难以界定的东西据为己有?
不但洗清《逍遥云间》并非剽窃而是主动交易,还倒打一耙表示陈平才是《羊了个羊》的真正作者?
好一个“元老设计师”!
凌潇被气笑了。
若他真是个普通新人,或许他还真没办法证明创意是自己的;又或许因为“元老”的多方面施压,只能选择忍气吞声,否则在游戏圈都混不下去。
但凌潇可不是个忍气吞声的主儿。
双手在键盘上噼里啪啦一顿敲。
发送!
“陈路安(元老设计师)你那鳖孙还有什么创意,一口气全都说了吧,别我下一款游戏又撞了?”
微博刚一发出,就多了无数吃瓜群众的回复。
“哇!这回复,感觉不像是骗人的!”
“可陈老师那么大一人物,犯得着跟这种小透明过不去吗?”
“楼上的脑残粉收收味”
……
半小时过去了,吃瓜群众讨论了数千条,陈路安却依旧没有露面。
凌潇再发一条。
凌潇:“陈路安(元老设计师)出来,别装死!”
依旧没有回复。
这老狐狸不上钩啊……
凌潇仔细思考一番,又发了一条微博。
“陈路安(元老设计师)不懂就问,为什么别人后面都是S级设计师,你后面是元老设计师啊?不会吧不会吧,不会有人升不上去吧?”
这一次,陈路安几乎是秒回。
陈路安(元老设计师):“请你对前辈放尊重一点!看在你是《逍遥云间》作者的份上,我不和你计较。你们这些做像素游戏起家的设计师,都应该尊称我一声老师,明白吗!?”
……
放下手机,陈路安的手还是颤抖的。
凌潇说的话,实在是太扎心了!
同期的优秀设计师们,早就升到S级去了,只有他一个不上不下的卡在A级,平日喜好面子的他,一直选择使用“元老设计师”当做认证。
原本他根本不打算搭理凌潇,结果凌潇这几句话,直接让他上头了。
没成想,他刚放下手机,凌潇的第三条微博发出来了。
凌潇:“陈路安(元老设计师)你做的臭鱼烂虾也配让我叫老师?要不要让你见识一下什么叫像素游戏?”
陈路安再一次坐不住了。
他还是第一次受到这种侮辱!
自己好歹也是国民级像素游戏IP的开发者之一,若不是游戏发展迅猛,像素游戏早已被淘汰,自己怎么可能卡在A级设计师上不去呢?
如今竟然有人,在自己最专业的领域挑衅?
就在他准备发作时,突然接到一个电话。
是深意互娱的总裁林东生打来的。
陈路安努力收起内心烦闷的情绪:“喂,林总?”
“我听说,你跟最近很火的大赏赛新人吵起来了?”
林东生的声音很沉稳,听不出喜怒。
“你私人的事,我不想插手,但是不要影响到公司的荣誉。”
陈路安顿时有点慌:“放心吧林总,我会处理好的,不跟那小子一般见识了!”
电话那头先是沉默了一会儿,而后继续说道:
“不过这个凌潇的热度,似乎很不错,我看《天剑纵横6》的热度今天突然上涨了30个点……既然事情已经发展至此,不如借用他的热度,为咱们的游戏造造势。”
“明白!”
陈路安立马会意。
他放下电话,赶紧回复凌潇。
陈路安(元老设计师):“好啊!刚好下个月我的《天剑纵横6》要上线,不如凌大设计师给我指导一下?”
没过多久,凌潇的新微博便来了。
凌潇:“陈路安(元老设计师)下个月我也会上线一款像素游戏,不如我们比一比销售总额?我输的话,从此退出游戏圈;你输的话,你跟陈平一起给我磕头认错!”
陈路安(元老设计师):“一言为定!”
……
关掉微博。
凌潇仔细查了一下陈路安的信息。
陈路安,51岁,深意互娱旗下的A级设计师。
早年漫长的像素游戏年代,陈路安参与制作的《天剑纵横》系列深受华国人民的喜爱,本人也因此获得了“元老设计师”的荣誉。
不过随着科技火箭式的发展,《天剑纵横》的团队过的并不顺利。
像素游戏在画质上的劣势被无限放大,《天剑纵横3》之后的作品销量断崖式下滑。
《天剑纵横5》以3D版本上线,销量不好的情况反而更加严重,所以最终又做回了像素版本。
凌潇体验了一下《天剑纵横》系列,很快就发现了问题所在。
平心而论,这个世界的设计师,讲故事的能力不算差,《天剑纵横》前两部的IP搭建做的不错。
但是在玩法上,一直都没有得到改进,这才是问题的根源所在。
同一个故事换汤不换药重复玩5次,还是最原始的回合制RPG游戏,销量下滑是肯定的。
这些年销量一再下滑,卖的也只剩情怀了。
不过瘦死的骆驼比马大,哪怕是销量最低的《天剑纵横5》,体量也不是普通游戏能比的。
毕竟国民级IP、元老设计师、情怀多种因素加成。
但是凌潇丝毫不慌。
前世的优秀像素作品,随便拿出一个过来,都足够秒杀它们了。
前世诸多沙盒游戏的画质都很普通,但光凭玩法上的优秀,就在销量上吊打了诸多3D大作。
这个世界连沙盒游戏的雏形都没出来,就胆敢说像素游戏已经发展到顶了?
真是可笑。
凌潇摇了摇头。
既然回合制RPG大家玩腻了,那就在玩法上让同行们见识一下世面吧?