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第23章 品质与阶级

    “噫?这工作台制作物品居然不是直接秒做的?”

    周锐一边翻着配方目录,一边看着工作面板上的其他位置。

    突然间,他看到在面板上的一侧,显示着三条奇怪的线条。

    每条线条中间隔着有一段不小的距离。

    由于它们的面积不大,周锐本以为是某种用来装饰面板的,可现在感觉不像是。

    原因是在每条配方的下面,都标记着一个非常小的数字。

    看上去很像是制作其所需的时间。

    像是之前看到的帐篷,底下是130,而木屋则是600。

    要不是周锐眼睛尖,恐怕都看不见这些数字。

    “这全部都有时间的吗?!”周锐整整翻过去好几页,基本上每个配方上都有着时间,没有一个是没有的。

    这样看来,或许只有工作台是可以秒做的。

    像那些不管是大型物品的也好,小型物品也罢,几乎都有时间提示。

    唯一的区别,就是有快有慢。

    大型建筑要的时间很长,大部分在一个小时以上,而像小型物品例如木头工具,和把原木转换成木头这些操作,也是要花费一定的时间。

    “那这样的话,我必须要先把帐篷点上去,否则晚一点做出来,可能都要到凌晨了!”

    周锐看了一会,就下定主意。

    重新翻回到帐篷的那一页,配方的后面显示着一个“制作”的按钮。

    确认自己可以制作之后,他直接就点了上去。

    瞬间一个新的窗口出现在眼前。

    “是否花费4单位木头,10单位树叶制作一顶‘帐篷’?”

    确定!

    就在点下去的刹那间,面板上的右侧突然间显示了新的内容。

    “当前正在制作:”

    “帐篷”

    “剩余时间:12958”

    “品质:70普通,15破旧,5损坏,8精良,2完美”

    “品质由技能以及材料品质所影响,技能等级越高,制作出来的效果越佳。材料品质同理。”

    “剩余建筑制作栏:0”

    “这制作物品还有品质之分吗?”

    “也对,之前拿到的那几把武器武器上好像都有这些。”周锐看着面板,突然记起自己一开始,通过新手礼包开出来的武器上也有普通和损坏之分。

    看样子,这个品质是用来确定制作出来的物品效果如何。

    普通的几率最高,足足有70,可见在初始情况下,大部分人制作出来的很大概率会是普通品质。

    当然,其中也有一定的概率遇到最坏的和最好的,这几率就非常的低了。

    最坏的品质是5损坏,要是选到这个,那可能就跟之前那把损坏的棒子一样,属性会大幅度下降,甚至无法使用。

    但要是运气好,选到2的完美,那可以称得上是人品爆炸了。

    虽然不知道完美会是怎么的属性,不过绝对要比普通和精良的强上许多。

    只是这几率实在是太低,周锐也对自己能做出什么品质的帐篷没底。

    即使他目前的材料还算是蛮多的,可也绝对支持不了多做几个帐篷出来。

    单单为了一个完美级别的帐篷不停制作,那就太蠢了!

    所以周锐也只好在心里祈祷着,能做出一顶不错的帐篷,至少不要是什么破旧损坏的。

    “不过这后面说是会受到技能影响,影响会有多大?”

    他打开自己的面板,直直往技能栏上看去。

    只见原本没有任何东西的技能栏上,此刻多出了两项技能。

    “初级制作[可升级,可进阶](0/100):每位掘地者必备的技能之一。

    可通过消耗特定的材料制作出相应的物品,对于生存具有很大的帮助。此技能等级越高,制作出来的物品品质就越好,能获得的机率也越高。”

    “初级建造[可升级,可进阶](0/100):每位掘地者必备的技能之一。

    可以通过消耗特定的材料制作出建筑物,选定位置后可进行搭建,建筑一旦放置下来,想要转移位置需要花费一部分的材料。该技能等级越高,制作出来的建筑物属性越强。”

    原本技能栏是一个大窗口的,此时已经变成了上下两半,中间被一条非常明显的白线划开。

    而在上下两个窗口的左上角,则分别写着几个字,分别是“战斗技能”,以及“生活技能”。

    而初级制作和初级建造这两个技能,自然而然的就显示在下半部分。

    至于周锐之前获得的“真实之眼”技能,则同样是被分到生活技能里面。

    “这下看技能就方便很多了,不用去区分是战斗还是生活哪方面的技能。”周锐看着这整齐的界面后点了一个赞。

    至于这两个技能的描述就非常简单易懂了。

    一个是用来制造物品的,另一个则是和建筑有关的。

    不过周锐看着看着突然就想到一个问题,这制作建筑该如何来增加经验值?

    是跟制作物品时一样制作完成就会获得经验?还是说把建筑物放下后就会获得经验?

    要是制作完成会获得经验,那岂不是就跟制作物品是一样的?

    看着制作进度条的跳动,周锐思考了半天也想不出什么结果,只能等帐篷出来后才能知道答案。

    只是当看到最后面显示着可制作数量为0时,他的眉头忍不住的皱起一些。

    “这是说工作台最多只能同时造一个建筑?这数量是否太少了点吧!”

    “不过这上面只说了是建筑,那对物品应该是无关的。”

    为了确认是不是这样的情况,周锐在左边的配方搜索了一下,最后找到了自己想要制作的物品。

    “是否花费3单位木头,2单位石头制作一顶‘石制斧头’?”

    确定!

    瞬间右边的列表上,多出一个“石制斧头”的进度条。

    “果然,建筑和物品这两项是单独分开的,中间不会影响到谁。”

    “不过这最多只能造一个建筑有点太操蛋了,这万一有几个建筑想要同时造,那岂不是要花上个大半天?”周锐的眉头依旧没有放下。

    虽然确定这两个技能是互不相关的,但这些限制也极大拖慢了建造速度。

    他还有件“篝火”没有做呢!

    这个时间要的比较少,只需要15分钟就行。

    可问题是现在正在制作帐篷,没法制作篝火。

    而另外的一些建筑,比如说“防御土墙”,“楼梯”这些基础的建筑,需要的时间就更长了,几乎是6个小时起步。

    看见就感到非常的折磨!