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第58章 各界反应

    艾丽森并未退缩,她小心翼翼地前行,每一步都充满了谨慎与智慧。

    她利用自己的声音作为武器,与陷阱和怪物展开了巧妙的周旋。

    有时,她以高频声音为诱饵,引开那些蠢蠢欲动的怪物;有时,则通过低频声音安全穿越那些危机四伏的陷阱。

    每一次成功的躲避,都让人心跳加速,仿佛自己也置身于那危险的境地之中;而每一次的失败,则让人紧张不已,生怕艾丽森会就此陨落。

    最终,艾丽森凭借着自己的智慧与勇气,找到了一种前所未有的方法。

    她巧妙地利用陷阱的机制,将那些怪物一一消灭,成功穿越了这片危机重重的危险区域。

    斌子看着这一幕,眼中闪烁着兴奋的光芒:“兄弟们,这一部的游戏好像加入了声音的玩法,不再是单纯的解密和惊吓了。”

    视频中的画面再度切换,艾丽森的身影赫然映入眼帘。

    此刻,她正站在一个巨大洞穴的入口前,那洞穴仿佛巨兽的大口,等待着勇敢者或是不幸者的进入。

    艾丽森回头望了一眼来时的路,眼中闪烁着复杂的情绪。

    有对过往的感慨,有对未来的坚定,还有一丝不易察觉的忧虑。

    但她很快便收回了视线,深吸一口气,坚定地踏入了那未知的洞穴之中。

    随着她的身影消失,画面也仿佛被黑暗吞噬,一点点地变暗。

    就在一切即将归于沉寂之时,一个低沉而神秘的声音在耳边悄然响起:“黑水镇的呼唤,等待着你的回应。”

    这声音仿佛来自远古的召唤,又似深渊中的低语,让人心生寒意却又充满好奇。

    紧接着,预告片的标题缓缓浮现——《黑水镇的呼唤》,并伴随着一行小字:将于10月1日正式发售。

    这简单的几个字,却仿佛拥有无穷的魔力,瞬间点燃了斌子和直播间里所有粉丝的热情。

    斌子看完预告片后,意犹未尽地砸了砸嘴。

    为了能够多获取一些新游戏的情报,他开始反复调整视频的时间轴,试图从每一个细节中挖掘出更多的信息。

    “兄弟们,我感觉第二部绝对不止迷宫这一个环节。”他喝了一口水,润了润嗓子继续说道,“那个声音机制肯定也和怪物绑定在一起,别忘了这可是一个恐怖游戏。糖果游戏这次肯定又给我们准备了不少惊喜。”

    直播间里的粉丝们也陷入了激烈的讨论之中:

    “肯定藏东西了,别忘了《恐鬼症》的时候发了几个预告片,每个都藏着点什么。”

    “是的,这就是糖果的常规操作了,一点点的透露,让我们猜得抓心挠肝。”

    “不过看这个预告片,我就已经不敢玩了。到时候还要跟声音绑定,岂不是要吓死人?”

    “怕什么,不就是闯迷宫么?实在不行,我们看斌子被虐不就好了?哈哈!”

    “就是就是,我们先看斌子怎么被虐,然后再决定要不要玩。”

    ……

    在《黑水镇的呼唤》那震撼人心的宣传片席卷各大平台后,《游戏世界》杂志仿佛是嗅到了风向的猎豹,迅速锁定了目标——糖果游戏。

    更确切地说,是他们背后的游戏制作人苏格。

    杂志编辑部迫不及待地伸出橄榄枝,渴望能为他安排一场独家专访,揭开这位天才创作者的神秘面纱。

    然而,苏格的心中却泛起了不一样的涟漪。

    他对于镁光灯下的闪耀并无半分眷恋,只想安静的躲在家里玩游戏。

    专访?

    那不过是一场精心策划的表演,既枯燥又耗时,与他的游戏之旅格格不入。

    他不需要那些虚假的光环,也不渴望成为众人瞩目的焦点,毕竟,杂志社的邀约并未附带任何实质性的“奖励”。

    而他目前的人气,也无需通过这样的方式去刻意提升。

    更重要的是,苏格深谙世事之理——一旦开了这个头,后续的纷扰便如潮水般涌来,难以抽身。

    他渴望的是宁静的摸鱼空间,而非无休止的公众生活。

    于是,他默默地在心中划下了一道界限,决定让这一切止步于此刻。

    李奕然,这位同样才华横溢却更乐于站在前台的伙伴,成为了这次“代替舞台”上的主角。

    她带着苏格那份对游戏的热爱与执着,步入了镁光灯下,将《黑水镇的呼唤》背后的故事娓娓道来。

    正如苏格所预料,自《游戏世界》之后,糖果游戏仿佛成了媒体界的“香饽饽”,一波接一波的采访请求如雪花般飞来,都妄图在这片未被完全探索的神秘领域中挖掘出更多宝藏。

    数日之间,各大媒体的头条被糖果游戏的相关报道霸屏:

    《幕后揭秘:糖果游戏如何编织梦想与现实的交织网》

    《独家震撼:糖果游戏下一款力作,或将颠覆你的想象!》

    《深度解析:糖果游戏,从默默无闻到行业翘楚的传奇之路》

    《苏格:隐匿于光芒背后的游戏巨匠,用代码编织梦想的低调天才》

    随着《遗忘的黑水镇》预告片如同惊雷般在游戏界炸响,糖果游戏与苏格的名字仿佛被施了魔法,一夜之间吸引了无数目光,粉丝数如潮水般汹涌而来。

    在GP平台上,糖果游戏的粉丝数轻松跨越了三百万大关,而苏格的个人账号,也即将触碰到一百万粉丝的里程碑。

    这不仅仅是数字的跳跃,更是对他们无尽创意与努力的肯定。

    相关采访文章下,玩家们的评论如繁星点点,交织出一幅幅期待与猜测的画卷。

    “苏格大大,你的下一款游戏不应该是《遗忘的黑水镇》第二部吗?预告片都那么诱人了,别让我们等太久啊!”

    “嘿,谁知道呢?苏格这家伙从来就不走寻常路,说不定他会先给我们来个措手不及,推出一款全新风格的游戏呢!”

    “说得对,苏格的游戏就像他的性格一样,总是充满了未知与惊喜,让人又爱又怕。”

    “说起来,我以前对恐怖游戏一直是敬而远之的,但自从玩了《恐鬼症》之后,我发现我已经彻底沦陷了,现在不玩上几局都浑身难受。”

    一个曾经的“恐怖游戏绝缘体”自嘲地分享着自己的转变,语气中满是对《恐鬼症》这款游戏的喜爱与沉迷。

    “哈哈,你一说《恐鬼症》,我就想起那些被吓得魂飞魄散的夜晚,但真的好玩啊!现在每次玩都像是和朋友们一起经历一场惊心动魄的冒险。”