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第46章 百万销量

    李奕然的话语中透露出一丝不易察觉的激动,但很快又恢复了往日的冷静:“不过,大家也不要被暂时的成功冲昏了头脑。接下来的工作,我们要更加细致、更加严谨。客服部门,你们负责收集玩家们的意见和建议;秦风,你带领团队对游戏进行优化,确保每一个细节都尽善尽美;林岚,新角色的设计要加快进度,但质量绝对不能马虎;程序部门,你们负责解决游戏中可能出现的所有bug,确保游戏的稳定运行。听明白了吗?”

    “明白了!”团队成员们齐声回答,声音中充满了坚定和信心。

    临近正午,苏格才慢悠悠地踏入了公司的大门。

    自从工作室成立以来,他的生活便如同提前步入了悠闲的养老模式,每日清晨,总是在梦乡中悠然醒来,无拘无束。

    来到公司,也不过是随意转转,处理些琐碎事务,随后便一头扎进自己的公寓,沉浸在那个他新发现的游戏世界中。

    这个世界对他而言,就像是一个充满无限可能的宝藏箱,每一款游戏都闪耀着前所未有的光芒,与他曾经所知的截然不同。

    这些游戏,不仅仅是娱乐,更像是一个个等待他去探索的神秘领域。

    他时常幻想,如果能将这些游戏带回原来的世界,那将是一笔何等惊人的财富啊!

    因此,他每天都会投入大量的时间和精力,去学习、去研究,如何在这个游戏世界中更加游刃有余。

    此刻,办公室里,李奕然正一脸兴奋地向苏格汇报着游戏的最新成绩。

    截止到上午十一点,游戏的销量已经如火箭般飙升,突破了20万份的大关,而在线人数更是持续攀升,最高时竟然达到了5万人同时在线。

    苏格抽看了一眼系统的SAN值,仅仅一天的时间,就增加了600多万,平均每一份游戏都能为他带来30点SAN值的提升。

    苏格看着令人振奋的数据,心中不禁涌起一阵激动。

    如果按照这样的趋势,一周内销量达到80万份并非难事。

    那么,任务结束后,他将获得高达2400万的SAN值奖励,再加上双倍奖励的加持,那就是整整4800万!

    这笔巨款,足以让他在系统中肆意兑换心仪的游戏。

    想到这里,苏格的嘴角不禁微微上扬,连带着眼神也变得柔和了许多。

    4800万的SAN值,1792万的资金,这些数字在他心中如同美妙的旋律,不断回荡。

    每当夜深人静,他躺在床上,脑海中都会浮现出这些数字,以及那一周后就能成为千万富翁的美好愿景。

    那时的他,或许连在梦中,都会忍不住笑出声来。

    随着时间的缓缓流淌,网络上关于《恐鬼症》的讨论热度如同野火燎原,势不可挡。

    斌子与其余三人的直播片段,被粉丝们精心剪辑,化作了无数短视频,在网络上四处传播,仿佛每一个角落都回响着他们的欢声笑语与惊恐尖叫。

    视频里播放量最高的属于《四怂直播恐鬼症,为何鬼魂独宠岚少?》。

    标题里藏着的是粉丝们对岚少那独特“吸鬼”体质的无奈调侃。

    这个视频的播放量已经突破了600万,其余的视频也有很多达到了百万量级的播放。

    《马桶:我当时害怕极了。》

    《Lisa尝试单人模式,尖叫了一晚上。》

    《我和鬼魂说话了,但她把我抓住了。》

    《爆笑萌新四人捉鬼,全白给了。》

    除了这些趣味横生的直播切片,网络上还涌现出了一批由游戏主播精心录制的攻略视频。

    从“《新手入门教程,实战演示恐鬼症玩法。》”的详细指导,到“《恐怖学校,单人速通。》”的高手炫技,再到“《从0开始成为抓鬼大师。》”的系统性教学。

    这些视频如同一盏盏明灯,照亮了新玩家们前进的道路。

    而这一切,都离不开营销号们的推波助澜。

    他们如同嗅觉敏锐的猎犬,迅速捕捉到了《恐鬼症》的火爆气息,纷纷加入宣传的行列,使得这款游戏的名声更加响亮。

    如今,在直播平台的主机游戏区,主播们几乎都在直播这款游戏,仿佛它已经成为了这个领域的代名词。

    这其中的原因,无他。

    只因为《恐鬼症》的直播效果实在太好了。

    四人组队的恐怖游戏设定,让每一次的直播都充满了未知与惊喜。

    当队伍中那个胆小的玩家被吓得哇哇乱叫时,其余三人的哈哈大笑便成了最动听的背景音乐。

    而游戏里的鬼魂,似乎也特别偏爱那些胆小的玩家,总是能在最不经意的时刻,给他们带来一场“亲密接触”。

    这样的直播,不仅让主播们玩得不亦乐乎,也让观众们看得津津有味。

    每当有精彩的瞬间出现,礼物打赏便如雨后春笋般涌现,让主播们的直播间更加热闹非凡。

    原本已经有些沉寂的主机游戏区,因为《恐鬼症》的出现,仿佛被一颗核弹瞬间炸醒,激起了层层浪花。

    如今,主机游戏区的热度已经攀升至平台的第一,成为了众人瞩目的焦点。

    七月十七日,夏日的阳光透过窗帘的缝隙,斑驳地洒在苏格的办公桌上,为这略显紧张的氛围添上了一抹慵懒的气息。

    今天,是系统任务的最后一天,距离截止时间,只剩下宝贵的十分钟。

    这一周以来,《恐鬼症》的销量如同脱缰的野马,一路狂奔,已经突破了一百万份的大关。

    而且那增长的趋势,依旧如同潮水般汹涌,没有丝毫减缓的迹象。

    最高在线人数,也曾经一度突破了十万。

    那是一个令人振奋的数字,代表着这款游戏已经深深地抓住了玩家们的心。

    《游戏世界》这家权威的游戏媒体,多次发文对《恐鬼症》赞不绝口。

    而一向以严格著称的IGG,也给出了高达88分的评测分数,这无疑是对这款游戏品质的最好证明。

    然而,此时的苏格,却躺在椅子上,眉头紧锁,脸上写满了愁容。