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第34章 比赛结果

    四位评委的眼神在空中交汇,气氛微妙得仿佛一根弦紧绷着,随时可能断裂。

    最终,林海的目光缓缓掠过众人,察觉到所有人的焦点似乎都不约而同地集中到了自己身上,他心中暗自一笑,这便是他想要的效果。

    于是,他主动打破了这份沉默,声音沉稳而富有磁性,如同磁铁一般吸引着所有人的注意力:“让我来抛出一个问题吧。这款游戏,在某种程度上,就像是《鬼尖叫》、《回家》与《西部故事》三款经典之作的融合体。每一款都承载着我们团队不同的心血与风格,它们各自独树一帜,却又在《扣押》中找到了共鸣。苏格,能否分享一下,你的灵感究竟源自何处呢?”

    苏格心中虽对这三款游戏的具体细节并不十分了解,但凭借着前身遗留的记忆碎片,他依然能够捕捉到它们各自的精髓。

    《鬼尖叫》是林海麾下的恐怖佳作,阴森的氛围和突如其来的惊悚让人毛骨悚然;

    《回家》则是林依依匠心独运的解谜之作,错综复杂的谜题和引人入胜的故事线让人欲罢不能;

    而《西部故事》,作为李志强的得意之作,深刻的剧情和鲜明的角色塑造更是赢得了广泛的赞誉。

    这三款游戏,无一不是各自领域的佼佼者,销量斐然,口碑载道。

    苏格略一沉吟,以一种既谦逊又自信的姿态回答道:“正如林老师所言,我在构思《扣押》时,确实从这三款游戏中汲取了灵感。我尝试将《鬼尖叫》的恐怖元素、《回家》的解谜机制,以及《西部故事》的剧情深度巧妙融合,再结合本次组委会的命题,最终形成了这款游戏的设计蓝图。我希望,通过我的努力,能够让玩家们在《扣押》中感受到这三款游戏的魅力,同时也能够体验到全新的游戏乐趣。”

    林海听后,满意地点了点头,向主持人示意已无其他问题。

    主持人见状,连忙接话道:“好了,时间已近尾声,请问各位评委是否还有疑问?若是没有,我们就先请苏格下去稍作休息。”

    会场内一片静谧,正欲进入下一个环节时,突然,一个急切的声音打破了平静:“我……我……我有个问题!”

    众人纷纷侧目,只见斌子老师一脸急切与期待。

    “哦,好的,请斌子老师提问。”主持人连忙应道,心中也暗自庆幸,这个问题来得正是时候,为即将结束的议程增添了几分波折。

    斌子的声音带着几分急切与期待:“我想问的是,《遗忘的黑水镇》似乎被你‘遗忘’了,大家都很关心,第二部何时能与我们见面呢?”

    此言一出,会场内的观众纷纷附和,气氛瞬间热烈起来,仿佛所有人都对这个问题充满了期待。

    苏格面对这突如其来的“拷问”,脸上闪过一丝尴尬,但很快便恢复了镇定。

    他重新握起话筒,声音坚定而温暖:“关于《遗忘的黑水镇》的第二部,我可以向大家保证,比赛结束后,我将立即启动相关工作。我会以最快的速度,让各位玩家能够体验到这部游戏的续作。感谢大家的关心和支持,我不会让大家失望的!”

    随着苏格的退场,接下来的议程便是评委打分、观众投票,以及组委会结合平台数据的综合评估。

    时间仿佛在这一刻凝固,所有人都在静静等待着最终结果的揭晓,仿佛连呼吸都变得小心翼翼起来。

    不久,经过一系列严谨而公正的评判流程,最终的成绩终于如晨曦般破晓而出,会场内再次响起了一阵如雷鸣般的掌声与欢呼,仿佛要将屋顶掀开。

    主持人手执那份沉甸甸的成绩单,步伐稳健得如同一位即将揭晓宝藏的探险家,迈向了舞台中央。

    全场的目光,如同被磁石吸引,纷纷聚焦在他的身上。

    他清了清嗓子,声音中透露出难以掩饰的激动:“诸位,接下来,我们将共同见证此次大赛各个荣耀奖项的璀璨揭晓时刻。”

    “游戏,这一数字艺术的瑰宝,其核心在于那激发智慧火花、引领探索未知的源动力——玩法。在此,我们首先要颁发的,便是那象征着智慧与创新的最佳玩法奖。”

    “6号作品《勇士竞技场》,它如同一座巍峨的城堡,凭借其精妙绝伦的机制设计与无与伦比的平衡感,筑起了一道道令人难以逾越的壁垒。每一次游戏体验,都仿佛是一次充满挑战与乐趣的冒险之旅,让人欲罢不能。”

    随着主持人的话语落下,《勇士竞技场》的制作人仿佛被幸福的电流击中,激动地站起身来。

    他的眼中闪烁着喜悦与自豪的泪水,小跑上台,双手接过那沉甸甸的奖杯,仿佛接过了整个世界。

    “故事,是游戏跳动的心脏,它赋予游戏生命,引领玩家穿越时空的隧道,感同身受那一个个动人的瞬间。接下来,我们将揭晓最佳剧情设计奖的得主,让我们一起见证那用文字编织的奇迹。”

    “3号作品《曾经的她》,它如同一本泛黄的日记,以其深情细腻的笔触与复杂多维的角色塑造,编织出一段段扣人心弦、难以忘怀的故事篇章。每一个字、每一句话,都仿佛在诉说着那些逝去的时光与未曾说出口的情感。”

    当《曾经的她》制作人听到自己的名字时,他惊讶得捂住了嘴,仿佛不敢相信这突如其来的幸福。

    然后,他激动地走上舞台,双手接过那代表着荣誉与认可的奖杯。

    他向观众深深地鞠躬,仿佛在感谢每一个曾经陪伴他走过这段旅程的人。

    “视觉,是游戏的门面,是吸引玩家的第一道光。它如同一幅绚丽多彩的画卷,让人一眼便难以忘怀。而接下来的奖项,便属于那些在视觉艺术上达到极致、创造出无数视觉奇迹的作品。”

    “4号作品《梦纸花》,它如同一朵绚烂多彩的梦境之花,以其绚烂多彩的色彩运用与梦幻般的光影效果,构建了一个既真实又超脱的梦幻世界。每一个场景、每一个细节,都仿佛在诉说着一个关于梦想与追求的故事。让每一位观众都沉浸在这场视觉盛宴之中,难以忘怀那一个个令人心醉的瞬间。”

    随着主持人的宣布,《梦纸花》的主创人仿佛被幸福的阳光照耀,他走上舞台,眼中充满了对未来的憧憬和对自己作品的骄傲。

    他高举奖杯,向全场观众挥手致意,仿佛在分享这份属于他的荣耀与喜悦。