徐让的出现就是颜柳的救命稻草,颜柳这会儿也顾不得徐让说自己不聪明了。
她指着谷淑芬惊讶的问道:“徐总,她是你老师?”
徐让点了点头,“京大音乐系的谷淑芬谷教授,也是我的音乐老师。”
谷淑芬也笑呵呵的说道:“对不起啊小姑娘,我刚才跟你开了个玩笑。”
“没关系没关系。”
颜柳连连摆手,主持人高低也和娱乐圈沾点关系,她哪能不知道谷淑芬在音乐圈是什么地位啊。
现在歌坛中那些成名的歌手,曲爹,至少有五分之一得叫谷淑芬一声老师。
这位是真正的隐藏大佬。
徐让作为谷淑芬的弟子,等于天然就在娱乐圈里有了大量的人脉。
颜柳有些好奇的问道:“徐总,我记得你不是京大计算机系的么?”
徐让理所当然的说道:“我高考749分啊。”
谷淑芬像看自己儿子一样的看了徐让一眼,笑着说道:“谦虚一点,哪有老是把高考成绩挂嘴上的。”
“老师冤枉啊,我报高考成绩,总比直接夸自己是天才来的谦虚吧。”
谷淑芬知道徐让是在诡辩,作势打了徐让一下,“就你会说。”
颜柳却若有其事的点了点头,“有点道理,徐让你还真是谦虚。”
这话把谷淑芬都搞不会了。
还是徐让一脸自然的接受了颜柳的夸奖,然后说道:“行了,我先带老师进去里面坐坐,你忙。”
被自己的弟子抓到了,谷淑芬再想偷偷的进村也不行了,只能跟着徐让走。
“那小姑娘确实不太聪明,碰上你这样的,恐怕被吃干抹净了还帮着数钱呢。”
“嗐,这又不是我该考虑的事情。
老师你来测试游戏也不跟我说一声,要不是我看到了,你是不是想悄悄的来,悄悄的走啊?”
“我来看看你和月月那丫头做的音乐,不是说这类BGM,在特定的条件下听效果才最好么?”
“那确实,游戏BGM还是要边玩游戏边听才有感觉,它们往往和当时的游戏场景,故事进度,玩家情绪有关,双方是相辅相成的。”
徐让带着谷淑芬来到场馆里面,本想给谷淑芬单独安排一个空间玩游戏的,但谷淑芬却坚持要留在大厅,跟大家一起玩,体验一下这种氛围。
这不是什么大事,更没有什么危险,徐让自然不会拒绝谷淑芬。
很快,在被选召的测试人员还没开始入场的时候,谷淑芬已经开始了游戏的开场动画。
BGM空山鹤鸣响起,云海群山中,一群白鹤振翅而飞。
纯净的音乐声和画面相融,产生了一种奇特的共鸣。
谷淑芬真的感觉这支BGM变得更好听了。
谷淑芬是听过纯音乐版本的空山鹤鸣的。
虽然纯音乐版本也好听,可和眼下比起来,还是差了那么一丝。
这绝不是单纯多了一个画面的缘故。
很多歌曲也会带MV,但并没有产生过这种效果。
谷淑芬认为出现这种情况,主要是自己的情绪原因。
当选中游戏菜单里新的开始这一行字时,就代表玩家做好了准备,随后出现的画面和音乐,更多的是让玩家代入到游戏角色中去。
正是这种心态的转变,让BGM更自然的进入到了玩家心里。
这种时候,音乐好不好听本身已经不怎么重要了,因为它不玩技巧,玩感情了。
(都是香肠我瞎编的,彦祖们轻喷)
空山鹤鸣的开场动画结束后,紧接着就是李逍遥御剑飞行,梦中降妖。
玩家会在这段剧情里体验到御剑飞行的快乐以及李逍遥后期的一些招式技能。
约等于是出个试玩版角色吊着玩家,提高玩家玩游戏的欲望。
这和写网络其实是一样的,如果一个游戏开头不够吸引人,很多玩家就不会再玩下去了。
不玩下去的话,就算游戏设计师后面设计了再多好玩经典的内容,都将派不上用处。
李逍遥大战罗刹鬼婆是在梦中,所以作为梦的主人,李逍遥实力强大。
一路上的罗刹鬼婆手下的小妖怪虽然层出不穷,但谷淑芬在教学指导下,笨拙的操作键盘和鼠标也能对小怪们形成碾压似的打击。
偶尔运气好些时,还能打出一套观赏性不错的连招来。
谷淑芬玩得很起劲,仿佛找回了少女时的感觉。
在尝试了几次都没有再打出来之前的帅气攻击后,谷淑芬问陪在身边的徐让,“刚才那种攻击要怎么打出来?”
“先用左键连续攻击,在即将被敌人击中时用空格闪避,发动寸闪后迅速接右键发动御剑术,在御剑术发动过程中用技能仙风云体术加方向键,李逍遥就会跟着飞剑一起闪现,然后发起一次剑如雨下的跳劈。”
“学到了学到了。”
谷淑芬一边复述着徐让说得流程,一边开始尝试这套连招,紧接着就被小妖怪三拳打碎了剑仙梦。
寸闪?
闪不了一点。
吃老娘一招逍遥神剑!
在谷淑芬放弃了纯操作通关的念头之后,游戏推进的速度立刻加快了不少。
梦中的李逍遥李大侠可是很厉害的,逍遥神剑这种范围AOE技能打小兵,就跟核弹打蚊子似的。
剑气余波就能把小妖怪蒸发了。
没多久,谷淑芬又遇到了一个问题:“小让,我真气好像不够了,怎么办?”
教玩家在战斗中吃药是在BOSS战中,按照游戏设计的流程,以李逍遥的数值,面对一路上的小怪是根本没有吃药必要的。
因为这是一个让玩家爽起了的过程。
打个小怪还要吃药,这算什么大侠?
谷淑芬这种一进战斗就大招起手的大侠,徐让是真的没有料到。
等今天测试结束之后,立刻回去让人在李逍遥梦中大战罗刹鬼婆这段剧情里添加一个回血回蓝的BUFF。
强者就该有强者的排面。
“按G可以打开背包,里面有恢复真气的药。”
谷淑芬立刻磕药补满真气,继续以大招起手的谨慎姿态向迷宫深处推进。
和原版游戏里那种多制作几条岔路,死路的迷宫不一样,徐让制作的仙剑奇侠传迷宫,全都是脱胎自遁甲天书的。
也就是说,每一个迷宫都是一个阵法,迷宫里每条路都会让玩家觉得十分眼熟,可又能察觉到细微的不同。
如果找不到正确的路线,玩家就会始终被困在迷宫里。
传统迷宫每条路都走一遍就一定能找到终点的情况,在徐让设计的迷宫里绝不会出现。
但徐让也不会用太难的阵法,大多数迷宫都提供了破阵的提示。
如果玩家实在发现不了隐藏在迷宫里的破阵提示,那也还有另一手保底的设计。