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第57章 易经算法可厉害了

    徐让在邹三算的目光注视下,伸手在桌面外沿按了一下,然后键盘鼠标就随着桌板降了下去。

    等键盘鼠标降到桌板下方,前方又伸出一块闸板将缺口封闭。

    邹三算伸手在键盘鼠标降下的位置摸了摸,发现整个桌面平整光滑,完全没有缝隙高差。

    “还真有点巧思。”

    邹三算随口夸了一句,自己学着徐让的操作,又把鼠标键盘按了出来,然后就开始向徐让询问哪个是测试易经算法的游戏了。

    和老板椅的功能比起来,这张桌子的功能并不是多么令人心动。

    只不过是让桌面看上去干净点,平时如果需要摊大一些的纸质文件时,不会因为键盘鼠标这些东西成为阻碍。

    别人家办公桌早就有滑轨来实现这种隐藏鼠标键盘的功能了。

    只能说徐让这桌子的功能看起来更酷一点,实际效果上并没有多大的差别。

    “老师点这个仙剑奇侠传。”

    仙剑奇侠传的图标就是一个仙字,还是挺好认的。

    “原来你这游戏叫仙剑奇侠传,怪不得又是妖怪又是骷髅的。我原来还以为你小子会选择科技题材呢。”

    “科技类的也不是不行。”

    要不是当时拿到遁甲天书,修仙念头变得十分强烈,徐让才不在乎做什么题材的游戏呢。

    而现在徐让也又想通了,按修道之人的说法,那叫缘不可强求,太过刻意,未必能够如意。

    就现代都市来说,制作科技类游戏,对徐让的帮助还能更大一些。

    “那感情好,我们龙国在科幻题材上是弱势,你看那些有名的科幻作品,全是外国人搞得。

    你小子是有本事的,也做个厉害的科幻游戏,让外国人瞧瞧,龙国也是有科幻的。”

    师徒俩聊着天,游戏也开始了,胡可依端着泡好的茶进来,随手在徐让的桌子外沿按了一下,桌面右上方当即露出一个圆形凹槽,恰好能够把杯子卡在凹槽里。

    看那凹槽的深度和两侧伸出的支架,只要不是故意的,等闲是不用担心水杯被打翻了。

    邹三算突然开始觉得这张桌子也不错。

    但眼下还是游戏更重要一些。

    邹三算是冲着易经算法来的,自然不想浪费时间在过剧情上,他也没时间正常走剧情一路玩到大地图开放为止。

    所以是徐让用控制器直接跳过了主线剧情,让邹三算可以一进入游戏就开始体验开放世界的内容。

    来到游戏中的杭城,邹三算迷茫的问道:“我要怎么做?”

    徐让想了想,说道:“杀人放火欺男霸女,这是最容易出效果的。”

    邹三算听完摇了摇头,“太没素质了,还是要做个好人的。”

    徐让又出了一个主意:“那就试试去衙门接任务,名声高了之后,NPC也会有反应的。”

    邹三算怀疑道:“你小子不会是给每个事件做了几个应对策略吧?”

    “那肯定不行啊,这算什么推演啊,我只是将关键数据导入到了游戏里,具体的行为模式,是程序根据易经算法自动生成的。”

    徐让说得简单,其实这个工作量一点都不小。

    算法要推演出NPC的变化,那么首先就得知道NPC的性格,人际关系,生活环境等数据,然后还要提供大量文本数据让算法学习。

    否则就算推演出了NPC在玩家发起某个行为后应该做什么反应,但因为缺少文本数据,结果只能说出一串星号,那就太影响游戏体验了。

    所以实际上整个仙剑奇侠传的开发中,给每个NPC做设定,处理人物关系图,提供大量语言文字,性格对策等数据来完善整个模拟系统,是工作量最大,也是难度最高的一个部分。

    当然,难度最高的部分被徐让解决了,剩下的工作量最大的部分,自然是要员工们努力啦。

    邹三算一个年过半百的中年人,在徐让从旁教导下,开始了杭城衙门接任务助人为乐的生活。

    衙门任务本质上就是随机任务,是个长期存在,定时刷新的机制。

    这个随机任务其实也使用了易经算法,它的原理是通过算法模拟NPC日常变化,从而产生各种需要玩家帮助的需求。

    因此衙门任务的数量很多,随机性很大,除非是那种愿意花大量时间不断去清任务的任务达人型玩家,否则是很难发现衙门任务的随机本质的。

    他们只会以为开发组就是做了这么多的衙门任务出来。

    帮衙门捕快抓小偷,替瞎眼的老太太去野外找三天三夜没有回家的猎户儿子,去城里富贵人家帮忙驱鬼……

    一开始的时候,邹三算还记得自己是来测试易经算法的,可半个小时之后,这个半百老头已经忘了自己的目的,沉浸在行侠仗义的快乐之中了。

    直到李逍遥在杭城大街上打听一起谋杀案的线索时,一个原本不想多管闲事的np因为曾经受过李逍遥帮助,而提供了一条重要线索。

    邹三算才突然想起,自己是来观察易经算法的。

    “我记得这个人,是在野外被蛇妖抓走的猎人!这也是易经算法推演出的变数么?”

    徐让回答道:“没错,设计师只制作了任务框架。

    老师刚才做的所有任务,都是算法按照任务框架中的规则自动生成的。

    易经算法生成任务会先确定任务类型,然后推演出死者以及凶手,再根据死者和凶手的影响圈,按照设计师设计的凶杀案任务规则来生成任务流程。

    比如这起凶杀案,如果我没猜错的话,应该和老师之前完成过的那个乞丐任务有关,凶手就是那个小乞丐。”

    邹三算的记性也不算差,才玩了两个小时,之前的任务大致都还记得。

    当时有一老一少两个乞丐,老乞丐已经快死了,然后就触发了最后一餐的任务,要李逍遥给老乞丐带一道杭城知味楼的西湖醋鱼。

    在给老乞丐带去西湖醋鱼后,老乞丐给了李逍遥一张藏宝图,然后就咽气了。

    李逍遥给了小乞丐一笔钱,让小乞丐可以给老乞丐下葬。

    小乞丐也告诉了李逍遥,老乞丐是因为小乞丐冲撞富商,替小乞丐挨了一顿毒打,这才挨不过去的。

    所以从易经算法的逻辑上来讲,后续小乞丐是有可能为老乞丐报仇的。

    联想到这一点之后,邹三算眼中似是射出了精光。

    “这就是人工智能啊!”