应援赛参赛的十位选手是刨除掉10个人气最高的和10个最菜的选手后,剩下选手中支持率相差最小的10个人。
由于电子竞技也是明星化的,越往后,支持率就越低,而且和头部选手差别可以很大。
这10位参赛选手,如果单看票数和支持率,几乎都不到前几名的零头。
但是此刻,他们成为了最受关注的人。
因为他们此刻已经不完全是独立的选手了,他们的身后拥有巨大的后援团!
由于发放应援票数的总数太大,原本按柳寒的设计是大概分4到5个节点就行。
但后来发现这样做,达到每一个节点需要的票数太多了,容易造成有选手长时间吃不到应援奖励,应援观众长时间无法触发奖励的尴尬局面。
这样会很影响体验感。
因此,经过调整后,应援票数的节点一共增加到了10个。
到达对应票数后,分别能触发等级提升、金币、BUFF、技能点、金币、BUFF、一次性召唤师技能、等级、金币、终极BUFF。
前期获得的金币数量降低,BUFF强度也降低了,后面的金币数量和BUFF强度才会逐步提高。
场内观众们已经拿好手机和应援票,随时准备扫码投票。
场外观众们也纷纷准备好,还有一些在线下投票点聚集的观众,一边在投票点的大屏幕上观赛,一边随时准备使用应援票在线下设备上投票。
因为有消息称,使用官方的投票机器直接扫应援票上的码投票,比线上投票延迟会低很多。
很多时候,支持自己的选手,打出一些关键战术,就差那么零点几秒!
比赛开始,进入比赛画面。
三条路线的选手都走到各自的位置上。
蓝色方上路选手率先隐藏在草丛当中准备埋伏。
红色方上路选手出门买装备时犹豫了大概2秒钟,此时来到线上时并没有第一时间占领草丛,也没有视野。
蓝色方使用的是1级就很强势的英雄,而红色方选手使用的是发育型英雄。
如果被蓝色方上路选手偷袭,把血量压低,红色方将更难获得良好的发育空间!
红色方选手显然没有想到,一个娱乐赛,只是晚了秒钟,就可能被偷袭,此时正朝着蓝色方选手的攻击范围走去。
看见他这副傻愣愣的模样,观众坐不住了。
有一批观众迅速给红色方上单选手投了应援票,选手票数迅速增加,其他观众一下就反应了过来,纷纷跟上票。
红色方上单选手直接到达了第一个应援点!
唰,他直接升了一级。
几乎是在他升级的瞬间,蓝色方选手出手攻击。
红色方选手迅速应对,本能般地将升级获得的技能点加到新技能上,然后凭借等级增加带来的攻击力和血量的提升开始了正面硬刚。
本来应该强势的蓝色方选手,即使是偷袭,但由于等级只有1级,此时还是落入了下风!
红色方选手根本来不及想自己为什么突然升了2级,只知道一套技能打出去。
要不是因为是发育型英雄,前期战斗力偏弱,直接都能将对方击杀了。
最后,蓝色方上路选手偷袭起手,却落荒而逃。
这时,他才反应过来,自己获得了第一个应援点的奖励。
“真牛逼啊!”红色方上路选手感叹道。
开场就展现了应援点的妙用,其他观众们一下就悟了。
原来这游戏应该这么玩!
于是,第一个应援点被广泛使用起来。
支持自己选手的人,此刻没有组织,却自发地团结在了一起。
发现对方的应援票数大涨的时候,自己也要即刻跟进,避免自己支持的选手被打一个等级差。
但由于延迟的存在,事情往往并没有那么如意。
由于玩家对局势的判断和选手不一致,也会导致一些配合错位的情况发生。
比如在中路,蓝色方和红色方选手开始打架,红色方选手落入劣势。
红色方中路选手的支持者不干了,开始上票数,想要让他提升一级。
但由于延迟的票数过多,红色方选手都被击杀了,他才升级。
把一次宝贵的及时支援机会浪费掉了。
当然,升级的属性还是实实在在加到了。
但是缺少了那种突如其来的感觉,效果就大打折扣了。
同时,下路的射手和辅助也开始了一波战斗。
蓝色方取得一定优势后看起来打算乘胜追击。
支持蓝色方射手的玩家立刻开始给他大量投票,因为再升一级后,射手角色可以学习一个带有位移效果的技能,可以有效增加追击能力。
可票投出去了,蓝色方选手扭头走了。
原因是他感觉可能对方的打野选手在附近埋伏,所以不敢再往前推进。
而在他扭头的一瞬间,他发现自己升了一级。
面对这突然的升级,他有些不知所措。
毫无疑问,又是一次宝贵机会的浪费。
在第一个提升等级的应援点过去后,支持选手的票数开始迅速增加。
因为到达下一个应援点给的是金币,这是一个越早获得越有用的东西。
有钱就可以买到好装备,早点买到好装备,就容易在线上取得优势,继而不断滚雪球。
所以,已经获得升级奖励的选手们,又先后获得了一笔金币奖励。
但那些连第一个应援点都没有达到的选手们就无法得到金币奖励。
他们的支持者本来是打算在关键时候打一个措手不及的。
但选手一对线时发现,根本玩不了了!
对方领先自己1级,还领先一个小装备!
有些观众发现了这个情况,也不等待了,直接把应援票投出,帮助自己支持的选手来到和对方同样的起跑线。
但有的观众不明所以,还等着好机会呢,傻傻攥着票不投,导致选手一直被对方压着打。
如果选手可以开麦,他早就咆哮道:“快投啊!等啥呢!!”