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第29章 把故事讲好

    可尽管张慧大抵跟钱宇都讲明白了,在实际工作推进的过程中,还是出现了各种各样棘手的问题。钱宇发现一些技术难题远远超出了他原本预估的能力范围,这让他感到无比的棘手和焦虑。

    比如在实现 NPC 与玩家深度互动的功能上,原本预期的根据玩家情绪和行为做出细腻且多样反应的设定,在实际编程中遇到了重重阻碍。首先是逻辑冲突的问题,玩家的情绪和行为种类繁多且复杂多变,要准确判断并做出相应的合理反应,在逻辑上的设计就需要极其严谨和周全。但现有的编程逻辑在处理某些特殊情况时,出现了自相矛盾的情况,导致 NPC 的反应变得混乱和不合理。

    其次是算法优化的困境。为了能够实时、快速地响应用户的各种输入,并给出逼真且自然的反馈,需要一个高效的算法来支撑。然而,当前所采用的算法在处理大量数据和复杂场景时,运算速度缓慢,无法满足游戏的流畅性要求。而且,随着功能的不断完善和新增需求的加入,算法的复杂度不断增加,优化的难度也呈几何倍数上升。

    这一系列的问题就像一道道难以跨越的鸿沟,横亘在钱宇面前,让他感到压力如山,无从下手。

    同时,团队内部也因为工作无法推进的压力产生了一些矛盾。钱宇深感这样的状态很危险,私下找到了还在摸鱼的李培光,“李总,我感觉事情可能要搞砸了,您要不然还是撤了我吧。”钱宇有些忧虑。“我愈发觉得已经偏离了我们原本的设计概念,已经越来越没信心完成了。要不然还是将张慧姐调回来。”

    李培光目光坚定,沉稳地说道:“我知道这段时间大家都承受着巨大的压力,工作推进不顺利让咱们团队内部产生了一些矛盾。但大家要明白,我们是一个整体,我们为了同一个目标相聚在这里。钱宇你作为这次项目的负责人,他面临的压力不小。但压力不能成为我们产生隔阂的理由,而应该成为我们团结奋进的动力。现在遇到的困难,是我们共同的敌人。我们不能互相抱怨、指责,而是要群策群力去攻克。我们每个人在这个项目中都有着不可或缺的作用,也许在沟通和协作上我们出现了一些误解,但这并不可怕,可怕的是我们不去正视和解决!”

    钱宇心急如焚,他为自己无法迅速解决技术难题而懊恼。他觉得自己辜负了大家的期望,陷入了深深的自责之中。“我不能帮你完成项目,这样吧,我给你几个要求,我们的游戏既要形而上,也要接地气,要满足玩家对传统荣光的追求,也要多多发掘新时代的亮点。主角的武器要单一但是又要复杂。作为负责人,任重道远,要记得咱们的理想,失败不可怕,只要我们在路上,那就只是阶段性的失败,没有完美前,都不到我们的终点。”李培光说着说着有些感慨。“原本以为无论咋搞反正都是赚钱,都准备摆烂了,而且反正也有90万兜底,大家怎么开心怎么来算了,没想到啊,天降福将,原来是张慧一个人太强,不是所有人都这么离谱,那看来系统的任务我还能完成啊。原本都做好打算只是简单的拿个赚钱的万分之一转化了。这真是有心栽花花不成,无心插柳柳成荫。”

    “钱宇,你好好干,我相信你的能力。”帅气转身,给钱宇一个自信的后脑勺。“加油,不要怕,我们还没有对外公布游戏的发售时间,公司的所有人都是在相互陪伴一起成长。不要害怕。干就完了!”

    “好的李总”钱宇似乎被振发了士气。“我有点明白了,但是又好像不太明白。但是张慧姐走之前也跟我叮嘱,遇事不决请教您,您在游戏的制作上总是高屋建瓴,看的比我们更远一步。我再回去好好想想。”

    说罢,钱宇就走了。

    ······

    回到了工位,钱宇忽然的有些明白了。“想要做好一个游戏,最简单的,要先能够讲好一个故事。李总就是在跟我说这个吧。故事不能俗套,但是也不能太过浮夸。既要形而上,也要接地气。形而上,就是要有高远的立意、深邃的内涵,能让玩家在游戏中感受到精神的升华和思考的启迪;接地气,则是要贴近玩家的生活,让他们能够产生共鸣,觉得游戏中的世界并非遥不可及。

    要满足玩家对传统荣光的追求,比如重现一些古老的传说、经典的战役,让玩家能够领略到往昔的辉煌与荣耀;也要多多发掘新时代的亮点,融入当下流行的元素和创新的玩法,跟上时代的步伐。主角的武器要单一但是又要复杂。单一,是指在外观和形式上看起来简洁明了,不繁琐;复杂,则是指其功能和使用方式要有深度和策略性,需要玩家不断探索和练习才能熟练掌握,从而在战斗中发挥出最大的威力。剧情方面,要有跌宕起伏的情节,不能平淡如水。既要设置一些让玩家意想不到的反转,又要保证逻辑的严密性。同时,要注重角色的塑造,让每个角色都有鲜明的个性和成长的轨迹,让玩家能够真正投入感情,关心角色的命运。还有,游戏的关卡设计要有层次感,从简单到困难逐步递进,让玩家在不断挑战中获得成就感。音效要贴合场景,增强氛围感和代入感。画面要精美但不能过于花哨,注重细节和整体的协调性。”

    通了,一下子就明白了。钱宇想到了自己要做的《勇者传说》是什么样子的了。