笔趣阁 > 开局黑神话悟空,怎么玩家都破防 > 第136章 年度最佳游戏?

第136章 年度最佳游戏?

    外国玩家们也都如愿以偿的玩上了心心念念的《黑神话:悟空》。

    毕竟华夏游戏平台的宣传攻势实在是太猛烈。

    刷个手机都是关于《黑神话:悟空》的广告。

    要知道在现在的游戏广告下面都会用异常精美的画面和看起来极其新颖的玩法吸引用户。

    但是往往在用户看不到的地方。

    比如视频下方会用极小的字体还有几乎透明的字眼标注注意事项。

    “广告素材宣传场景需要达到一定关卡或触发相应模块后出现。”

    类似这样的话在各个游戏广告之中太常见了。

    以至于许多玩家都不相信那些效果极其夸张,看起来极其解压的小游戏。

    但华夏游戏平台做的广告承诺两小时之内体验不到广告中内容就无条件退款。

    这就让很多老外玩家对各种程序内推送的《黑神话:悟空》广告来了兴趣。

    在进一步了解《黑神话:悟空》之后更是产生了浓厚的兴趣。

    但从画面这一点来说就已经碾压了他们所见识过的所有游戏。

    就冲着这一点。

    《黑神话:悟空》的宣传在国外几乎没有任何阻碍。

    国外玩家带着期待同时也带着不可置信还有审视的目光打开了关于《黑神话:悟空》的直播。

    毕竟他们不太相信华夏游戏能够超越他们的国家,做出如此精美的游戏。

    但是当他们真真切切在直播平台上面看到那些抢先一步,通过各种手段玩到《黑神话:悟空》的主播画面时。

    他们也不得不相信《黑神话:悟空》如同宣传所说,无比精美的画面,还有难度超高但极其刺激的BOSS战。

    国外游戏论坛里面大部分玩家都在下载《黑神话:悟空》。

    下载《黑神话:悟空》的时间,这些玩家就开始在游戏论坛里面讨论起《黑神话:悟空》。

    “真的很难相信这是一款华夏制作的游戏,我对华夏游戏的印象还停留在那些氪金网游上面,现在是小程序游戏。而我们国家的游戏也在慢慢朝着华夏游戏靠拢。”

    “我看了主播玩了两天,在那个游戏平台上面投诉了两天,终于他们放开了限制,我已经迫不及待了!”

    “为什么华夏游戏可以突然出现这样一款称之为划时代的游戏,反而我们国家的游戏一直在走下坡路?”

    “马上就要到年度最佳游戏评选的时候了,我有预感《黑神话:悟空》将会成为今年最大的黑马之一。”

    “听说IGM准备上线一个投票系统,玩家们可以在上面投票选出自己心目中今年的最佳游戏,等我玩完了《黑神话:悟空》看看它是是否值得。”

    “我已经看完了一个主播将《黑神话:悟空》通关,但是我还是购买了游戏,不为别的,我就想知道那个虎先锋真的有这么难吗?肯定是那个主播太菜了!”

    “我也是!明明看完了所有剧情,但是还是想要来亲自体验一下,我就不信门口那个大头有这么强?看我待会直接一次通关。”

    “前面那些觉得《黑神话:悟空》有机会参加年度最佳游戏的要记住这可是华夏的游戏,想想就不可能好吧。”

    “哪怕就连我们都带着对华夏游戏的有色眼镜,你还指望那群高高在上的媒体评论家能够公平公正的给《黑神话:悟空》打分?”

    “还打分呢?能让《黑神话:悟空》上他们的投票榜就已经不可思议了。”

    论坛里面的消息很快就被留子们送回到了国内。

    在外国玩家进入《黑神话:悟空》的世界里探索之后。

    国内玩家这才反应过来,还有年度最佳游戏这一茬,要知道这个奖项从来就没有华夏游戏拿到过。

    就连能够被提名的游戏都没有一个。

    所以国内大部分玩家对这个奖项并不了解。

    但即便是这样,年度最佳游戏的奖项依旧是证明一个游戏是否成功切卖座的最佳证明。

    随着国内游戏圈中还沉浸在《黑神话:悟空》的热度时,不少玩家也都渐渐了解了年度最佳游戏这个奖项。

    这个是由国外十个最大的游戏平台赞助的奖项,无疑是所有游戏制作者的梦想。

    一个代表着游戏殿堂内最高的奖项。

    凡是被评为年度最佳游戏的作品全是口碑还有销量当年最高的作品。

    国内玩家也开始期待起来,毕竟现在已经快要到9月份了,距离评选也就剩下两三个月的时间。

    要是《黑神话:悟空》能够拿下最佳年度游戏这个奖项,那真是华夏游戏圈过大年了。

    “不是我说,这要是《黑神话:悟空》拿不下这个奖项,那我真的想要看看年度最佳游戏的好玩成什么样子?”

    “今年年度游戏必是《黑神话:悟空》好吧?今年找不到任何一款游戏能够和《黑神话:悟空》媲美的。”

    “论口碑,一百多万的玩家给出了99分的评价,论销量,一个星期《黑神话:悟空》就突破三千万份。”

    “三千万份销量已经打破了这个星球有史以来的3A销售数据,我就不知道还有谁能打?”

    “卧槽,这销量都三千万了?那第九艺术工作室岂不是一个星期就赚了80个小目标?卧槽?”

    “这种质量就活该他赚钱,凭什么不能赚,平时玩的那些垃圾页游还有小程序一个月也不少赚,但是这钱就该《黑神话:悟空》赚!”

    “现在重点不是《黑神话:悟空》赚多少好嘛?是大家到时候等那些媒体开始发起最佳年度游戏投票的时候去给《黑神话:悟空》来上一票,懂吗?”

    “最佳年度游戏评选也是看那几个比较大的游戏媒体官方给出的评分,也有一定参考价值。大家们都加把劲,给我直接把《黑神话:悟空》冲到第一。”

    国内玩家对这种凑热闹的事情最感兴趣,尤其是能够看到自己家的游戏能够在一众国外3A大作里面杀出来。

    当《黑神话:悟空》的名字出现在颁奖现场,当《黑神话:悟空》成为最佳年度游戏的时候。

    华夏国内玩家都已经开始准备好了一场狂欢。