林羡被网络上这堆揣测弄晕了。
尤其是玩家间还掀起了一股“寻找《探灵笔记》幕后的游戏制作团队”力量!
林羡就纳了闷了!
按理说,这个世界的恐怖游戏题材只比以前的世界更凉!
这是由于这个世界的国家政--策所致,这个题材属于是一刀切到死的地步。
不仅仅是年龄限制极其严格,即使符合年龄限制外,游戏内容审核也无比严苛。
多重因素下,游戏厂商与设计师都不愿意碰这个题材,哪怕这个题材依旧有那么一小部分的受众。
可是,终归是小部分。
在大道创立前,所有游戏都是付费模式,而这对于恐怖游戏题材更加雪上加霜。
无疑是被砍断了双手双脚,还要加上付费的高额门槛。
即使有这类小众玩家愿意买这个冤大头的单,可实际上游戏内容质量都不好,久而久之,玩家冤大头次数多了,就不愿意花这个钱。
而游戏厂商与设计师也知道了这个题材费力不讨好,又要和上面各种沟通,各种砍。
下面玩家还各种不买单,中间是他们各种资金投入。
收入与回报根本不成正比!
其实也不是没有大公司愿意赔点钱养这么一款游戏,来充实自己的口碑量。
但确实,恐怖游戏的路子都需要一个足够吸引人的剧本框架来支撑!
又要好玩吸引眼球,自然“眼前一亮”的东西,都在游戏法里面写得清清楚楚。
这就陷入了死循环中。
没有出色的恐怖灵异故事剧本,那么游戏的框架就失去了色彩,只是一堆黑白代码构建的条条框框。
没有血肉,没有情感,无法让玩家调动情绪。
强行恐怖的手段也有,大多结局都是灰飞烟灭。
这种手段无非是满屏血-腥,奇奇怪怪的配音,各种非人类模型,或者徒手撕人撕物,来达到视觉冲击力。
或者是突然影响拉满,折磨着玩家的耳朵,达到刺激的成果。
这种偶尔来一次,确实有点睛之笔的效果,但整个游戏全是这种手段,玩家再受刺激,也脱敏了!
于是,恐怖题材游戏形成了两种诡异的画面,玩家想要玩,厂商不愿做。
厂商愿意做,玩家不买单。
反正都是吃力两头不讨好,最后干脆恐怖题材沦为了圈内默认的禁区,俗称谁做谁萨比。
然而,林羡还是选择做了。
一方面他是想要个虚名给大道充斥光环。
现在的大道不是他一人吃饱,全家不愁的阶段。
他林羡可以不在乎别人怎么说他自己,但是他不能不在乎大道的口碑。
所以才有了《纸嫁衣》。
《纸嫁衣》算是彻底走的圈内恐怖游戏的传统路子。
那就是恐怖剧本加上制作,来诠释一款游戏。
即使这样,《纸嫁衣》的原本内容,林羡还是修改了不少,与游戏总局沟通数次后,才拿下了游戏版号。
总体核心并没有动,有些不能用科学解释透彻的细节,尽可能的修改了。
不过《探灵笔记》的定位则完全不一样!
主要是竞技玩法!这才是核心点!
也因为如此,《探灵笔记》在过审环节上要比《纸嫁衣》轻松许多,可按捺这么久不发,也是因为这款游戏的特殊性。
竞技玩法是核心,恐怖题材是为游戏特色所做出的游戏定位,这些背景故事,角色故事对游戏的玩法来说,并非直接关系,而是间接关系!
因为,这是锦上添花的内容。
但正因为如此,《探灵笔记》的可操控性可就太高了!
游戏恐不恐怖,几乎不掌握在大道的手里面。
大道作为官方,能控制的只有音效吓人与否,人物角色吓人与否,以及地图有没有恐怖气氛。
仅此而已。
至于每个人对于恐怖的上限,下限,那就掌握在了对局的玩家手里面。
这就是他费老大劲搞了个智能人机关卡的理由!
因为,恐怖游戏玩家的数量真的不错。
纯靠玩家与玩家直接匹配开一局,人要是少的话,那排队时间可就长了!
间接性的,排队时间久就代表服务器玩家少,也等于游戏凉了。
所以,有了智能人机模式,也算是专门为《探灵笔记》为了符合这个世界所做出调整。
甚至,林羡还准备,之后这游戏要是人少的话,允许添加智能人机共同对战,这计划都已经在脑子中有了雏形。
可是现在《探灵笔记》这火-热程度让林羡都摸不着头脑!
大道为了“藏”着这款游戏,只有游戏之家与自己官方上架了渠道。
其中,自家官网出现还是有时间的!就半夜那五个小时!
这也能铺天盖地的热度到处都是?!
林羡看了下热度最高的几种说法,其中传播度最广的就是第七天恐怖游戏论坛吧主在论坛内发的呼吁贴。
其实他看过之后觉得没毛病,还觉得这个吧务组很贴心。
事实上,恐怖游戏爱好者和游戏厂商关系还挺尴尬的。
就像吧主文中说的那句话,曾经的恶意举报。
这点在林羡准备《纸嫁衣》的时候就听了很多次劝,不外乎就是在内容是钻了一些空子,恐怖味儿有了,个别情节用力过猛。
虽说过了审,最后却因为一些事情,导致游戏团队直接集体摆烂,后来误会愈演愈烈,这个团队也成了人人喊打的存在。
即使后来误会解除,但游戏直接被团队宣布进入永久停服,死得那叫一个直截了当。
林羡看了一圈后,很多都是营销号在那里带节奏,过度解读人家吧务的这段帖子。
还有各种深扒《探灵笔记》的团队,包括某乎那篇提问他也看了。
某乎第二回答的官网截图现在已经被传得到处都是,分辨率堪称包浆。
今晚就有游戏前瞻的直播,此时林羡的私信数量已经在疯狂递增!
其他官博私信也是如此!
林羡此时有些纠结的,今晚游戏前瞻的内容已经定下了,本来内容多且复杂,现在要临时加个《探灵笔记》的环节进去吗?
到时候,这游戏的热度肯定疯狂攀升,各种消息也会层出不穷。
这就违背了林羡对于这款游戏最初的初衷。
之前开会大家都是一直认为的,恐怖游戏的类目,要做,但是目的是让游戏活着就好。
不为别的,就为了证明大道的游戏种类多!
就是来证明底气,证明他们的实力!
所以,赚钱,热度这种重担,从来都不在《探灵笔记》与《纸嫁衣》的身上!
之前大道内部是有准备,在VR引擎问世后,可以考虑将《探灵笔记》修改移植到VR上,但仅仅出于有这个想法而已!
之后的所有事情都还没想过呢!
现在,《探灵笔记》这火的莫名其妙!
但不得不说,林羡还是挺佩服的,热度极高的几个揣测贴,里面大部分猜测还挺多的。
尤其是,这些玩家居然还去调戏游戏内的人机队友!
在内部程序设定中,四位人机队友是有这样的隐藏程序在的,那就是玩家“骂人”会在文明程度上,怼回去!
当时写这个文案的时候,大部分由林羡操刀。
现在,因为这些台词还被誉为了玩家心中的彩蛋,林羡也是深感迷惑。
玩家的想象力很丰富,很跳跃。
这时,丰乐逸的消息发了过来。
“探灵热度很高,要不要说?还是让玩家继续猜?”
林羡看着这条消息,陷入了沉思,三分钟后,这样回复了一句。
“晚上直播挪十分钟出来我来解释吧,左右不过几句话的事情,真正的恐怖玩家并不是多数,探灵想要高人气高活跃度,得看玩家们怎么玩这款游戏才行。如果脱离恐怖转为竞技玩法为重心,可以考虑新增员工。”
末了,林羡在微博发了一句话。
【别扒了别扒了,晚上直播解释吧。】
……