这块深渊魔铁的出现,让罗伊突然意识到,深渊世界也是有矿产的
没办法,倒不能说罗伊迟钝,而是你不能强求一个学绘画设计的,能在看到泥土和岩石的时候,脑子里会想到这里面含有什么什么矿物质
但现在细细回想起来,罗伊的确也遇到过不少持有武器的恶魔了,当时只是以为他们是用自己的灵魂碎片锻造的武器,却忽略了锻造时他们用了什么样的材料。
看看四周的山脉,还有脚下的地面,罗伊敢肯定,这些土层下面,没准也有一些矿物存在,只是可能不像深渊魔铁这样。
似乎深渊世界,每往下延伸一层,重力的效果就会加深一些,如果深渊魔铁只是在更底层的深渊世界产出的话,那说明这种铁应该是在高压力环境下形成的。
罗伊试着想要从这块铁锭中搬下一些来,却发现根本无法做到,这深渊魔铁竟然异常的坚硬。
这果然是一种优良的武器材质
罗伊尝试着向魔铁中输入一些魔力,随后发现魔力在其中运转得十分的顺畅,于是罗伊明白了,这种深渊魔铁打造的武器,可能并不简单地只是当中物理攻击的武器来使用,还可以当做法杖来进行使用除了毫无阻碍的魔力传导方式以外,甚至还对魔力有少许的增幅作用,这不是魔杖的原理是什么
想起了艾德拉赫所说的,深渊魔铁只能用地狱火锻造之后,罗伊便将那地狱火火种给拿出来了。
这团小小的黑色火焰,被罗伊握在手心中的时候,并没有任何的温度可言,它只是静静的燃烧着,却不放出任何热量,相当的奇异,这可能就是它被称之为火种的原因吧。
“胖虎,过来”罗伊对胖虎招招手道。
由于属性相克,罗伊无法融合这地狱火火种当然了,其实只要他舍得耗费灵魂的话,也完全可以通过系统给自己定义一个地狱火的能力,但估计消耗十分大就是了,所以罗伊打算先给胖虎用,等它融合了地狱火后,看看这地狱火有什么特性,是否强大,然后再来决定自己是否需要增加地狱火能力。
同样的,罗伊其实也可以直接给胖虎修改属性定义,来完成地狱火塑造,不过现在有火种了,罗伊自然犯不着去消耗灵魂。
胖虎很听话地过来了,罗伊将火种喂给了它那颗火属性的头颅,将这火种吞下去之后,立刻痛苦地颤抖起来。
“这是怎么回事”罗伊大惊。
结果脑海中系统传来提示道:“你创造的生命胖虎正被异种能量改造,改造成功率97,是否终止”
还好有这提示,罗伊顿时反应过来了,胖虎这种痛苦,可能是地狱火火种的特性导致的,而不是出了什么意外,既然改造成功率很高,那胖虎只需要坚持就可以了。
于是罗伊只能安慰胖虎,同时紧张地观察着它的变化。
毕竟还有3的几率失败不是吗
不过,也不知道为啥,罗伊脑海中突然闪过一句话:要是融合失败,这便是神书了
这是他以前看时,调侃作者的话,没想到现在又想起来了
还好的是,这种情况并没有发生,过了一会儿之后,胖虎的痛苦渐渐消退了,与此同时,它的整个身体上面燃烧起了黑色的火焰。
这黑色的地狱火,和火种状态时完全不同,有着凶猛而霸道的高温,连罗伊都忍不住下意识地远离了一些。
似乎在吞噬了火种之后,胖虎身体中的火属性被改变了,原本明亮的橘红色火焰,彻底地被黑色的地狱火给取代了。
胖虎在罗伊的指挥下,向着远处的岩石吐出了一道火焰之息,结果那岩石在接触到黑色的火焰之后,没过多久就熔化了,而且就算是胖虎停止了吐息,那黑色的火焰也依旧没有熄灭,一直持续到将岩石彻底化为岩浆后,才真正熄灭掉。
于是,罗伊总算知道了这地狱火是什么性质了,更高更强的温度,而且难以熄灭,难怪以往的传说当中,都说地狱火都是不灭的。不灭肯定是不可能的,但是燃烧时间更长更久那是肯定的
不过相应的,这样的地狱火吐息,也更加的消耗魔力,胖虎在喷吐后出现了疲惫的姿态,看来在魔力还低的时候使用这种高阶恶魔的火焰,的确也不是太划算,只能当做大招来使用了。
让胖虎好好地休息了一阵,等到它魔力回复之后,罗伊打算让它用地狱火来帮自己融解深渊魔铁,而他则是趁着这个机会,开始思考自己该铸造一柄什么样的武器。
罗伊以前都是赤手空拳地战斗的,用得比较多的,就是他的爪子和尾巴,为此罗伊还曾经定下过计划,打算将自己的爪子改造成艾德曼合金之内的,但由于逐渐地懂得使用魔力了,靠着魔力战斗的机会也逐渐变多,所以这个改造计划也被搁置下来,显得不是那么重要了。
现在手里有了深渊魔铁之后,铸造武器又成了统合物理攻击和魔力攻击的一种方式。
一般来说,武器什么的,只要用着顺手就行了,所以罗伊见过的一些恶魔自己打造的武器,都显得很粗犷,不是锤子就是斧头,当然,也有像上位恶魔塞尔伦用的那种恶魔之镰,看起来也挺带感的,但似乎到了更高的阶层,比如恶魔领主之类的,却几乎都是魔剑
洛杰洛斯的分身出现那时候,腰间挎着的就是一柄巨大的魔剑
于是罗伊决定,干脆就铸造一柄魔剑好了
罗伊在系统界面当中,画出了一个模具,这是用来塑造剑胚的,等到胖虎的魔力恢复了以后,罗伊便让它吐出地狱火,帮自己将深渊魔铁给融化了,然后将铁水灌入模具当中,制造出剑胚,随后再不断地打磨成型就可以了。
然而,等到罗伊实际操作的时候,却发现他低估了自己打造铁器的难度,没有学过锻造的人,是玩不来这些东西的,他用模具造出来的剑胚,毛刺相当的多,而且根本粗细都不均匀,根本就和其他恶魔制造的一样粗糙。
没办法了,罗伊只能求助于系统,还好的是,这柄剑虽然不是直接系统出产的,但是也可以保存成素材图形,然后由罗伊来自行修改。
于是,罗伊又找到了系统的新功能了
这让罗伊突然意识到,既然如此,那么在打造出来之后,这剑的性能估计也能自行定义了,而不仅限于深渊魔铁的特性。
兴致勃勃的罗伊,再次投入了修图的工作当中
三天之后,一把狰狞的魔剑出炉了,漆黑的剑身有着流线般的造型,从剑身到剑尖一路收窄,直至形成锐利的尖端,在剑颚处,是一个恶魔的图案,恶魔的颅骨咬合着剑身,一双猩红的恶魔之眼印刻在颅骨中,弯曲的恶魔之角,形成了十字形的剑颚护手,而握柄处,也是一节一节的骨骼造型,在剑的尾端,也同样是分叉的恶魔之角形状。
整把剑身上,铭刻着连罗伊都不知道含义的恶魔文字,这些文字平时隐匿在剑身中,只有当输入魔力的时候,恶魔文字才会亮起,散发出蓝色的微光。
整把剑,因为要匹配罗伊现在的身高,所以显得比较大,有一米五左右,当罗伊站立着,杵着这把剑的时候,刚好到他的胸口位置。
而这把魔剑,也被罗伊不惜耗费大量灵魂,进行了定义。
魔剑未命名
材质:深渊魔铁
重量:
攻击力:100
魔力增幅:15倍
流血:被这把剑伤害到的伤口,将无法正常愈合。
力量汲取:被这把剑伤害的敌人,将被吸取一部分力量加持到持有者身上。
认主:这把剑仅限真名为巴科隆沙欧西里斯的恶魔使用。
暂时能定义的,就是这几个属性了,其中魔力增幅,是罗伊反复试验后得出的数据,深渊魔铁初始的增幅只有12左右,但是当罗伊试着提高其魔力增幅的时候,发现每提升01都十分的困难,所消耗的灵魂数成倍地增长,15的增幅效果,几乎就是极限了。
流血和力量汲取两个属性定义,罗伊倒是没有强制定下数值,而是交给系统匹配适应。
至于最后的认主属性,罗伊是不想将自己的灵魂碎片分离出来,所以干脆用这个属性替代了。
而且,一把剑强不强大,还涉及到一个问题,那就是攻击力
罗伊刚开始想要给魔剑添加攻击力属性的时候,却被系统告知,没有参照物。
所谓的参照物,就是罗伊得找一样东西,比如说一把小刀,当他将这把小刀的攻击力定义为1,并且保存为素材之后,以后罗伊设定的任何关于攻击力的数值,都将通过这把小刀来进行参照和比对,小刀的材质坚韧程度,锋利程度等等之类的综合属性为1,那么10的攻击力数据,就是这把小刀十倍的强度。
这意味着,设定的数值越高,越难以达到,所消耗的灵魂数就越多。
罗伊这次铸造这把魔剑,消耗十分的恐怖,足足一千四百多颗灵魂,其中有一大半灵魂,就是消耗在攻击力设定上的,当设定到100的时候,罗伊意识到再继续增加消耗太恐怖了,所以暂定为这样。
但即便如此,效果也十分的惊人了,这把魔剑有着相当强大的破坏力,深渊世界找不到太好的试验材质,但哪怕是巨大的岩石,也可以被一剑劈开,而且切口光滑无比。
拿着这把剑,当罗伊输入自己的魔力的时候,整把剑身会泛起强烈的寒气,在魔力增幅的作用下,罗伊的寒气威力变得更加的强大了。
“好了,就叫你霜之哀伤吧”罗伊道,其实这把剑,本来也就是参考了霜之哀伤的造型打造出来的。
但愿有一天,你能真的成为一把神器