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第二章 建设之路

    30分钟很快过去了,农田上的土豆已经成熟了,娇嫩的绿叶在阳光下如同绿色的翡翠一般。

    “叮,您获得了土豆,食物+2。”×2

    “叮,您获得土豆种子,土豆种子+2”×2

    收获了4单位食物和4单位种子,毫不犹豫地把4单位种子又种了下去。

    30分钟后种子变成了8单位,60分钟后16单位,90分钟后32单位。

    农田现在一共有20块,多下来的12单位种子就挂到了交易中心,因为时间已经过去了大半天了,这时候交易中心的种子已经变得多起来了,有数千单位的种子在售卖中,陆琛也不贪心,定了个偏低的价格,每单位50铜币。

    虽然种子非常多,但是奈何玩家们的需求也非常强大,挂上去没多久陆琛就收到了系统的信息,12单位种子被抢购一空,扣除10%交易税后一共收到了5银40铜。

    赚到了第一桶金的陆琛并没有停下脚步,在交易中心不断地购入了木材和石料扩大农田的规模,同时不断地将多余的种子挂到交易中心售卖。

    期间也尝试过从交易中心购买其他人出售的种子试验,收获的时候并不是每次都能获得种子,而且在成长期获得的成长信息非常少,野外30棵就能获得种植技术,农田里起码要翻个十几倍以上。而随着种子的数量越来越多,价格也在逐步下降,这时候越早越快地卖种子才能获得最大的利益。

    数小时后,陆琛的营地建成了第50块农田。

    “叮~尊敬的玩家,在您的不断努力下,您的营地‘执剑人’进步巨大,等级提升至3级,离下一等级还有1000繁荣度,您解锁了新的建筑,请在营地中心查看。”

    这时候陆琛已经积累了5金多的巨款,种子的价格也稳定在10铜左右,每小时能获得10银币的稳定收入。

    打开营地操作面板,新的建筑是食品工坊和伐木场,食品工坊能对粮食进行简单加工,农民使用加工后的食物可减少食物消耗量,并能提高居民满意度。而伐木场则可以将木材加工成木板,作为更高级的建设材料。

    二个建筑一起建了,一共耗费了300单位木材和100单位石料,建成后可获得了400繁荣度。

    食品工坊比较简单,外观上就是一个带着烟囱的小木屋。

    “叮~尊敬的玩家,您的食品工坊已经建成,繁荣度+200。”

    “叮~尊敬的玩家,您的食品工坊需要安排具备初级厨师技能的市民才能运作,生产效率与厨艺师人数和等级有关。”

    初级厨师是什么鬼?

    营地现在有近百号人,都是刚刷出来就被安排去砍伐木材或者开采石料,陆琛并没有一个个去查看市民的属性。

    看来得排查下每个市民的属性。

    陆琛想到就干,挨个去查看市民的属性。

    普通市民、普通市民、普通市民……初级铁匠、初级厨师

    我K,居然真的有初级厨师,还发现一位初级铁匠,不过铁匠能干啥?营地里面还没有铁匠铺呢。

    普通市民、高级农民……

    “我勒个去,高级农民,什么鬼?!”

    陆琛居然发现了一位高级职业。

    高级农民:在耕种农作物时,成熟时间减少50%,产量增加50%,种子获取增加50%。

    “厉害了我的哥!”

    赶紧把高级农民安排去种田,之前需要30分钟成熟的土豆15分钟就成熟了,而每块农田的产量也增加到3单位食物,种子也同样增加到了3单位。

    高级农民最多可管理50块农田,这么计算后,每小时农田上的收益直接从10银币涨到了40银币,直接翻了4倍!!这还没算增加的食物产量。

    “人才是第一生产力啊。”陆琛感叹道。

    把初级厨师安排进食品工坊后,每小时能将200单位土豆加工成200单位土豆粉,不过陆琛并不清楚土豆粉除了作为食物还有什么用途,果断挂到交易中心售卖,价格就按照1单位2铜币。

    至于伐木场,因为缺少初级木工,只能停在那边等刷出木工了。

    没过几小时,营地里面的食物储备得太多终于爆仓了,经过十多小时的储备,营地已经积累了三十多组食物(1组=100单位)。这时候交易中心的食物价格已经跌了很多,现在售价10单位才2铜,之前没升级的时候交易中心只能挂1件物品交易,现在3级营地可以挂2件物品进行交易了。

    把没卖掉的土豆粉撤了下来,三十多组食物挂到交易中心,没过太久就销售一空,获得了6金的巨款。

    看着兜里的13金币,陆琛心想总算也能说是个土豪了。

    【世界信息】小舞闯天下:“谁有土豆粉卖?高价长期收购,1单位20铜币。”

    卧槽,这是哪位土豪,目前的阶段发世界消息要10金币一次,这得多土豪才做得到啊!

    不过她刚才说啥呢?

    土豆粉!

    陆琛看了下营地里面储存的600多单位的土豆粉,这是要发财的节奏啊!

    而且就一瞬间,他挂在交易中心的近百单位有点滞销的土豆种子瞬间卖了个精光。

    陆琛想了想,也没坐地起价,就按照一单位20铜的“天价”将土豆粉挂到了交易中心,挂上去不到1秒钟就立刻提示销售成功了。

    “真是土豪啊!”陆琛感叹道。

    看来土豆种子的价格得调高一些。

    之前10铜一单位的价格便宜这些手快的家伙了,直接调到15铜,留下5铜的利润空间。

    陆琛心算了下,按照目前的收入,1小时能获得1金左右的收入,相信在游戏的现阶段能达到这样的收入水平的寥寥无几。不过肯定还有收入更高的,比如刚才那位小舞闯天下,能用10金发世界消息的人,兜里肯定巨有钱。

    土豆就像金豆一样不断地增加着陆琛的财富,陆琛也没停下来,不断地修建更多的初级茅屋,奈何木材和石料本身就不难开采,很少需要去交易中心购买,而交易中心上绝大多数货物都是木材和石料,价格甚至已经低到1组都只要10铜币的程度。

    几小时后,疯狂建设初级茅屋的营地繁荣度终于突破了1000点。

    “叮~尊敬的玩家,在您的不断努力下,您的营地‘执剑人’进步巨大,等级提升至4级,离下一等级还有5000繁荣度,您解锁了新的建筑,请在营地中心查看。”

    新解锁的建筑比较多,中级茅屋、铁匠铺、制衣坊、碎石围墙、瞭望塔、民兵训练营、初级仓库。

    中级茅屋比初级茅屋更舒适一些,人口承载力也是每栋2人,繁荣度+10,可以从初级茅屋升级。铁匠铺不用说了,可以生产各种铁制品,包括钉子、农具、工具、武器等铁制品,不过除最基础的几种,其他的铁制品需要获得制造图才能制造。

    制衣坊可以生产衣服和铠甲,同样除了基础的几种衣服和铠甲,其他的都需要获得设计图才行。民兵训练营是第一个军事建筑,可以将市民训练成民兵,而每个民兵都是需要武器和铠甲的,这些都是需要制作或者花钱购买的,不是每一个玩家都能玩得起大型军队的。仓库不用说了,可以储备营地的各种物资,之前没仓库的时候,营地只能储存50组物品,而初级仓库可以储存200组的物品。

    瞭望塔是能升级的,可以用来监视更远的地方,如果配置远程兵种,还可以增加射程和威力。之前虽然有木质篱笆,但是考虑到篱笆的作用有限,陆琛一直没有建设,现在终于出了碎石围墙,虽然成本达到了每米100单位石料,路成还是打算把营地的围墙建起来。

    陆琛的营地虽然说是在海边,但实际上他的营地正好在半岛和陆地连接的狭小接口处,两面靠着海,半岛的面积比较大,一眼都看不见尽头,估计少说也得有数十公里,为了将来防卫考虑,陆琛决定在陆地这一侧间隔50米设置双层的围墙。2层围墙中间每隔50米设置1座瞭望台,半岛和陆地的接口最窄处只有500米不到的宽度,只需要设置10座瞭望塔就可以。

    把所有的初级茅屋升级为中级茅屋,铁匠铺、制衣坊、民兵训练营和仓库全部都建立起来。市民已经有三百多位,新刷出来的市民中有1位中级铁匠、1位初级裁缝、1位初级药师和2位初级农民。

    中级铁匠和之前的初级铁匠都安排到铁匠铺工作,陆琛的营地周围暂时没有发现铁矿,只能从交易中心购买,铁矿石价格还是比较贵的,每单位30铜,因为有中级铁匠在,铁匠铺每小时最多能使用30单位铁矿,也就是说每小时要消耗9银币资金。

    铁匠铺目前可以生产的产品有铁钉、农具、工具和铁片等基础产品。陆琛在交易中心找到了初级铁剑的设计图纸,售价是丧心病狂的3金币,陆琛咬咬牙买了下来。每支铁剑消耗15单位铁矿,如果铁匠铺不生产其他物品只全力生产铁剑的话,1小时也只能生产2支铁剑。

    如果要增加产量,就需要增加铁匠的数量或者建设更多的铁匠铺,而升级铁匠铺则是需要建设蓝图的,这玩意在交易中心根本就没看到过,如果出现也必定是天价。

    制衣坊因为只有1位初级裁缝,生产效率更低,一小时只能使用10单位布料,布料根据品种,价格有高有低,最常见的麻布1单位售价20铜,基础的产品只有一些普通的衣物,陆琛在交易中心好不容易用5金币的“天价”抢到了铁片铠甲的设计图,制作需求10单位布料和10单位铁片,按照制衣坊目前的效率,1小时多才能勉强生产1件,材料成本也达到了5银多一件。

    如此计算,如果每位民兵配置上铁剑和铁片铠甲的话就要10银币的成本。

    不过好在增加了2个初级农民,只要将农田扩大到了150块,每小时的收益也达到了2金多,如果能刷出初级厨师就好了,土豆粉的价格一直坚挺在20铜,而且是放上去多少就被秒掉多少,销路好的不可思议,不知道那位玩家到底怎么弄来这么多金币的,这么多土豆粉又是用来做什么的。