基奇队长所带的队伍接怪、输出有条不紊地进行着。附近空闲的契约者也是不时帮他们打上几下,当然其余怪也一样。在实力完全接得住的情况下,大多会选择平均下血,防止有“要求短时间内同时杀死”此等幺蛾子。
潘迪雅站得老远,给全队人员上完BUFF——公共场合自然隐藏实力——还有不少余力,给其余契约者也是酌情加持,反正都是贡献。
“已确认,召唤师无法被攻击!我们所见既为真实本体,但无法被任何手段攻击!”
“再确认一遍,召唤师本体无法被攻击!”
当稳定输出一会儿后,战斗数据开始从各个方面统计汇聚起来。
众人很快得出结论:那只残破天使最为威猛,综合数据最强大;眼魔最为恶心,技能也是十分强大,综合实力排在第二;那只蝙蝠最是讨厌,一会儿飞到空中往下丢技能,接着又从天而降随机攻击目标,但也仅此而已了。
而那只食尸鬼,需要的预备人数比较多。因为它的尸毒叠起来相当麻烦,且危险性急剧上升。不过有足够的人数轮换的话,也是能稳稳打下来的。当然,给与整只队伍的压力同样较大。
倒是约克接下的蛇人怪,可以说是数值检测担当。团队实力弱的话,那基本很快就会崩溃。但以基奇小队的实力,都可以算是数值有些反向压制了。也正因如此,有部分人已经看出不对来了!
“贪狼兄弟,似乎有些不对劲啊!”基奇队长凑到陆宇昊旁轻声道。
“嗯,相信不少人也察觉到了。整体过于轻松,肯定是机制还没有显露出来。打吧,看看具体是什么。”
共识很快被达成,那就开始杀怪了!
首选目标自然就是造成巨大人员压力的腐尸鬼,它还自带光环类AOE技能:毒雾,有造成场面大混乱的巨大风险!不先干你干谁呢?
抽出力量迅速干掉之后,众人颇为庆幸地接到了主神的通知:
“你们未按照灵魂枷锁的正确顺序击杀!”
甚至还颇为贴心地补充了一句:
“此类提示只会出现一次!”
一些人视线立马集中在腐尸鬼的尸体上,发现它并没有复活站起来……
好嘛,也就是还有4X4X3X2,总共九十六种可能的击杀顺序。咦?这需要测试的可能性是不是有点多啊?
但反正本次已经算是失败,先把其余重要的事情先考虑了!比如,理应存在的脱战机制!
“战场外圈有一道很细微很细微的光幕,像是结界一样的,说不定就是。”潘迪雅站得最远,也是看得最清楚的几人之一。
一试之下,果然如此。离开圈外后,契约者将脱离战斗状态。甚至还被允许重回圈内继续参与战斗。不过,是否有人数上限或其它什么限制,就不得而知了。
然后,又发现了击杀召唤物,并不会导致剩下的攻击变高或技能变多。到此,不少人已经推测出,难度主要就集中在,如何找到正确的击杀顺序了!
随着最后那只讨厌的蝙蝠被击杀掉,众人缓出一口气,同时全身关注地盯着黑袍老者和战场四处,应对可能随时产生的突发状况。
果不其然,老者右手一收,场上尸体全部消失不见。他悠悠道:
“未按正确顺序击杀的话,是会无效的哦……”
“我靠!”一名契约者当即吐槽:“主神刚才那白提示了……”