这种生物特征信息逆向推演出来的资源,数量及其庞大,不仅出自于半张图片中的游侠人物的身上,更多的来自于这一千多个游侠人物的身上。
总的工作设计是,把半张图片的和一千多个游侠人物身上获得的细节生物特征信息,逐一的进行相似性的比较分析计算,经过相互的精密比较后,得出极高比例的符合度的游侠人物,才能证明它们和半张图片的是同一个本体。
由于时间和精力的限制,孟道涵他们只能最大限度的减少工作量,这个捷径就是从目标人物的个性习惯上,进行初步筛选,也就是他们要在这一千个游侠人物中,选出那些个性习惯最为相近的游侠人物。
最终,挑选出来是两批符合个性习惯的游侠人物,它们都穿着中国古代唐朝服饰的男子,同那半张图片里唯一一位穿唐朝服饰的游侠人物,在个性相似度上具有很高的符合度。
但是,这两批游侠人物的服装风格也有一些差异,一批穿着的是唐代圆领袍,一批穿着的是唐代幞头袍衫,其他的差异,只是在服装的细微的地方,或者色彩上有些不同。
之所以认为它们与半张图片的游侠人物是最接近的,就在于它们之间的穿着都是唐代服饰,而且在服饰流行的时间点上还很相近。
虽然这种情况,在那些没有被列为高价值数据的游侠人物身上也有,但是把它们排斥在外的原因,是它们之间的主要的生物特征信息,或多或少存在不相符的地方,而且这种差异还很明显。
可是选出的那些相似性较高的游侠人物,也不能就肯定是答案,阻碍点就在于这些游侠人物的面孔,看上去它们不是同一个人的面貌,不过,这种情况地理漫游系统中很常见。
许多人经常把自己的游侠人物,改变成一种全新的面貌,甚至有好信者一天就更换许多次,这种情况,可能与他们在地理漫游系统中参与的活动有关。
但对于核心的东西是不能脱离的,也就是体貌的变更必须以本人的生物特征信息为轴心,最终的表现,只能说是万变不离其宗了。
地理漫游系统之所以如此严控注册人体貌的蓝本,一方面是为了保障游戏的安全性,防止出现恶意捣乱游戏的正常进行,一方面是防止出现欺骗诈骗等犯罪情况,到时可以追查到罪犯。
因此,这个游戏不允许使用人天马行空的乱用体貌,意图对那些试图不遵守规矩的人,释放出一种严厉的威慑。
孟道涵他们根据游侠人物的绘制特点,把一千多个游侠人物的面部生物特征信息,都一一的逆向解析出来,然后建立起一个生物特征信息资源库,把解析出来的全部生物特征信息都存储在里面。
一个小时后,孟道涵他们的所有准备工作都进入尾声,看着成功运行的生物特征信息相似度比较程序,每个人都满意的笑了笑。
而后,正式的工作投入运行中,孟道涵五个人对那些游侠人物依次进行高相似度分析,这回比习惯性筛选要轻松些,因为它是由人工智能按指令来完成的,孟道涵他们要做的只是静静的坐在光屏前,监控着每个游侠人物的原态构造绘制。
最先进行的是半张图片里的游侠人物,它的身体轮廓被分解成一个个肉眼可辨识的点阵,接着这些点阵慢慢的褪去,留下的是一个没有轮廓的影子,在这个影子中,还显示着深浅不一的阴影部位。
接着,下面的工作接踵而至,画面里又飞出一条条曲线,在那些深浅不一的阴影部位勾勒着,渐渐地能看清楚勾画的是一个人形画面,画面中最细致的是一块块的局部细节图,这些曲线图面看起来是一些非常复杂的构造,有的依稀可以看出那是人体的某个部位。
这个绘制好的人体部位曲结图,立刻就被锁进一个框子里,并被移送到光屏的一角,成为一个独立的小窗口,静静的存放在那里。
很快,一个新的游侠人物被投进解析区域,按着同样的方式和过程,也绘制出一个复杂的人体部位曲结图,也被锁进立一个独立存在的窗口,就这样被解析出来的游侠人物数据,都被存储在生物特征信息资源库。
孟道涵他们下达指令,人工智能从生物特征信息资源库中,提取出一个人体曲结图,操控着它与半张图片的游侠人物曲结图前后叠加在一起,两者在叠加的过程中,那些人体部位一点点的重合起来。
这时,人工智能快速的分析计算着两个叠加的曲结图的异同,其实就是把两幅人体进行精微的比较,不过没有立刻给出任何比较的结果。
其中还有一个生动形象的计较过程,只见一个金色的光圈从曲结图的脚底,一点点的转动着,最后一直转到头顶,把曲结图的所有部位都扫描了一遍,才慢慢的消失。
结果,在计较框架的一旁,浮现出一个条形框,里面显示着两幅人体的各个部位的细节数据,计较后得出的完整计算结论,都被列在这个条形框中。
孟道涵五个人看着这两个游侠人物的比较解析,他们发现计较得出的不同结论相当的孤单,只有寥寥几条。
最后的人工智能给出的总评价,是这两个游侠人物有百分之九十八的相似度,可以确定这个游侠人物与半张图片中的目标游侠人物,都归属于一本体。
孟道涵他们把剩下的一千个游侠人物,都进行了同样的分析计算,在里面确定下来二百多个游侠人物与半张图片里的游侠人物,是同一个本体,而且是完全没有异议的。
这个过程是必须的,科学必须用于事实相符的数据来佐证,不能主观看着符合就行了,孟道涵他们也只有这么做,才能得出自己要寻找的真相。
工作还没完,孟道涵他们查看了这些游侠人物出现的日期,以调查的起止时间去考察,它们先后出现的批次,如果用天来衡量,那么不同批次的游侠人物,出现的时间都相隔一天,说明这个人每天都更换好几遍自己的游侠人物的体貌。
孟道涵他们查看了这二百多个人游侠人物的各方面数据,它们在地理漫游系统中的频繁出没地点,它们的活动形式,它们的虚拟习惯,可以看出这个游侠人物的本人在地理漫游系统中的状态极为活跃。
虽然,这个人的足迹踏遍了地理漫游系统中虚拟地球的所有区域,仅凭眼睛也很难判别出他在哪里出现的最频繁。
但是,做了大数据的集中度分析后,就能得到一个活跃度分布图,这个游侠人物在地理漫游中的江浙一带,出没的频率达到百分之四十五,远远高于其他区域。
孟道涵他们又把这百分之四十五的分布数据单独拿出来,再次进行大数据集中度分析,发现这位游侠人物在江浙区域中的杭州,出没频率高达百分之八十。