幸运养成记这玩意帝一是不准备全部公开了,这东西有点高级,且玩不好容易崩盘。
首先领民得有一些自己的东西,比如私房钱。
如果一点私房钱都没有,那么这不属于幸运了,而文明这边纯粹的幸是行不通的,如单纯命与命的交织并不会形成运。
实质的文明讲究利益,总得需要一些外物来充当媒介的作用,所以领地的财富私有化,在文明可以说是大势所趋。
财富尽归领地所有当然也可以,但当领民成长之后逐渐会偷鸡摸狗,而这种偷鸡摸狗的往往比正常领民更聪明,因他们不老实,因不讲领地的规矩成为了获益者。
当然领地的定下这样的规矩才行,没有定下的规矩,自主钻漏洞属于聪慧,定下了规矩却违反属于聪明。
胆大的聪明见不得过,属于见光死。
那么领地是否砍下聪明的头颅,以儆效尤?那么聪明的不会在出头了,在疑心生暗鬼之下变的胆小不说,叛变几乎可以说是必然。
不允许贪,但贪依旧在,若杀则是污,污秽暗藏变反。
如领地只有这么一座,叛变无处可去,自然变成了领地内部的反贼,可要是不把贪给制服,那么越贪越多越大,简直是头疼。
当然这一点文明亦给出了方式,而这样的方式世界也有,那便是分。
一世尚且是两分,更何况是文明的领地,贪污腐败并非不可制,只要想制,至少对于帝一来说无非是想还是不想的问题。
有些时候能贪那也是一种本事,而在一定程度的污秽,亦是一种竞争。
贪污腐败,自己败给自己,有关系吗?好事。
不过贪污腐败是属于合的玩法,若分分太多,那就不能这么玩了,容易把自己给玩死。
腐败期亦是换血期,若是分的玩法,这个时间段谁给你来个致命一击,玩完。
分的玩法属于贪多溃败。
如领地之内分为两种金币,其一种可以当做是消耗品,或者说是补品,而另一种在领地之内相当于废物,如同装饰品,但后者却能对外换来消耗型的金币,形成外汇。
外汇入内,以兑消金,这就是分的玩法了。
当然领民拿领地的固金和外面做交易,交换的金币是可以消耗的,固金给予别人等同于解封,而别人的固定流入自己的手上,等同相当于解封。
那么有必要把这样解封的金币和领地兑换吗?没有!
这完全就是一道没用的工序。
所以外汇的比例通常比内金要高,如1枚汇金,可以兑换2枚固金,这样领民才会和领地兑换,因这道工序并非无用了,1兑2香不香?香!
不过这样非常容易把领地的所有金币卷跑不是?那是当然,毕竟是1兑2的比例,但这只是第一次兑换而已,为毛是贪多?不是因为外边给的多,而是领地这边给的多。
1汇兑2固,属于第一次,相当于有了多字的一半。
有了第一次是不是想有第二次?可以!
给领民兑换2固金,这2固金领民可以全部花掉,但下次在想要1兑2,那么你至少得有1才能兑2。
也就是说,虽然可以花掉两枚固金,但是得留下一枚,领地才会继续给你1兑2,要是把2枚金币全花掉了,领民就得补上一枚才行。
看上去这是不是还是1兑1?是!但实际上着两枚金币是可以花销的。
这样的方式如同财富的本金和利息,有本金才能有利息,利息和本金全花了,那么自然没有下一次兑换的机会,除非补上本金。
但财富的规矩严苛吧,而领地的财富同样严谨。
万一领地里面出现这么一个领民,从外面借到了大量汇金,从领地兑走高比例的金币,转头跑路怎么办?所以这样的兑换是有额度的。
额度是限制,但亦是领地的保障。
如一位领民从外面弄到了10万金币,但领地之内给你的额度只有一万,上限就是一万,弄在多的金币,最多也就是1比2给你兑一万。
这就是上限额度,要么想不想要更多的额度?
想,对吧?那么...充值吧!
如5000金币扩增1万额度,领民是不是还赚了5000金币?嗯。
算上之前的1万金币,这下领民从领地已赚了1.5万金,若加上本金则是3万。
3.5万金兑1.5W金的收益是不是非常划算?嗯。
那么领地这边亏了多少?可以说一分没有亏,因固金本来就是给领民使用的,只不过需要来自汇金的交易来解封,当然也可以说亏了,毕竟固金给的较多,尤其是初始的时候。
如领民得到1.5W的额外收益,则需交出2W的汇金,能从外面卷进来2W金币的领民可以说很牛了,但越是牛哔的领民不代表汇率就越高。
从1比2降至1比1.5,就是为牛哔的领民准备的。
汇率形成。
一如文明的方式:砍头!
那么牛哔的领民为了更高的汇率,会不会让其他领民和领地兑换?会的,因为它们的汇率更高,那么是不是得给其他领民好处费?
若普通领民的汇率是2,高级领民的汇率是1.5,其中的0.5就是普通领民可以得到的全部收益,但高级领民会给出全部收益吗?不会的,但至少会给。
因普通领民为了这0.5区间的收益,放弃了一万的额度,损失了5000金币,可这5000金币可能是普通领民一生都赚不到的。
一生总有价值,每一生都有不同的标价。
若这一万的额度相当于一生,在5000金币之内,卖出多少?100?500?1000?2000?这不仅取决于高级领民想要获得多少收益,而且还取决于领民的自我认知。
高级领民的判定,以及普通领民的认知。
普通领民通常都比较笨,它们算的是死的,就像日复一日的打工,能赚多少金币,明明白白,非常透明,而高级玩家不同,它们具备相当程度上的活性。
普通领民的额度是会持续增加的,就像领地为了保持领民的成长,会不停的给领民注资,就像长工资一样,但长的只是虚拟工资,或者说额度工资,而发出这份额度工资的不是领地,而是高级领民,因它们才是为领地带入外汇的主力军。
这是第一重判定。
持续性的增值,这不关乎领民的实力,关乎于领地有多强大,而普通领民得到卖出的金币越多,那么获得的增值也就越凶猛,这一重增值是本身带来的增值成长。
尽管额度没了,但实力高了后续能补给到更多的额度。
当然其中不排除一些鼠目寸光之辈,就像聪明的并非真的狠聪明,它们可能会以极为低廉的价格买下这份额度,但这个关系并不大,削金并非是装饰品,可以用于自己提升实力不是?
但光只是提升少量的实力,代表下次获取金币的速度变低,就像群体的获取效率是个体没得比的,但独强的个体质更高,而这也是划分质与量。
高质的材料并非就能卖出高价,而在领地之中至少不会让高质的材料卖出低价的情况。
如果金币属于通货,那么材料则属于估货,价格如何当然是由领地来决定。
这份材料外面的原价,值1金币,那么领地这边就会给出1.5的价钱,但高价能卖多少,那就是领地的事了。
领地之下的个体在独强,算到领地的脑门上依旧是属于量的范畴。
那么高价卖出的价钱领地会用来干什么?当然是用来补下,那么补下是从什么地方补?当然是从额度少的身上。
这样的少分为两种,一种是把额度卖了,一种是没有卖,或者说没有卖空,那么没有卖的自然是多补,因这些家伙是自由的,而卖了部分额度的少补,若失去了自由,那么自然失去了呵护不是吗?
从下至上,层层递减。
当这样的规矩形成之后,高级领民自然会生出第二重判定。
如没有卖身的额度增加的更快,那么汇率会不会因此在降低?比如把汇率投资到这些没有卖身的身上,让他们增加更多的额度?
如投资0.1,,在不久之后约定收取1.6,或者1.7的收益,毕竟高级领民追求的是汇率,额度高了汇率自然多了,让鼠目寸光开开眼界。
贪多嘛,贪自己的同时更贪别人,只不过投资是有风险的。
口头上的约定,领地可不负责,但好吧...负点责好了。
如普通领民接受了投资,假如接受了1000金币,那就归还一千好了,至于这1000投资带来的额度自然也跟着注销掉。
如果高级领民不爽,想要注销更多,甚至清空都可以,代价也不高,付出等同的代价就可以了。
想清空人家多少,那么则付出等同的额度。
如果普通领民不爽也可以清空对方,前提是有这个本事才行,这个额度是二比一,拿了人家的投资还要反咬一口?嗯...领地非常欣赏这样的作为,够狠!
高级领民是不是很不爽?接着上诉。
付出等同于清空额度的金币,来那么一场生死战,放心!如果对方的额度被清空了,不允许拒绝,如果没有清空,你可以出金币帮人家清空嘛,毕竟人家反咬了不是?
人家清空了你多少额度,那么你付出了多少金币,那么高级玩家可以多出这些金币的实力,当然清空对方的额度不算,这是为了这场不容拒绝的PK。
当然人家可能会怂怂的咬你一口,只咬下那么一金币空挡,不过好歹可以比人家多出1金币的实力不是?当然高级玩家是可以请代打的,因为人家只是怂怂的咬了一口,不够狠,没有把自己给洗白白。
指望领地和和睦睦?怎么可能,文明是吃素的?呵呵。
就算是圣世,亦有不死武斗。
在一个不死的擂台之上,打到服气,干到气馁,一次又一次不死的爬起来,直至认输为止。
力大无穷不一定会胜,因在那样的擂台之上是打不死的,人家可以一次又一次的站起来,只要足够顽强,那么就能将你的力气耗光,不过期间对方也会遭受一次又一次的揉拧。
不灭的意志厉害不?那是...不败的神话。
当对方认输的时候,亦是神话破灭之时,一次又一次的爬起来的家伙,会咽下了最后一口气,赢家成输家,认输成认败。
除此之外还有另一个神话,双方在擂台上一直打,身死不知,不灭犹存,这是无双的神话,亦是同归愚尽。
圣出分合世,帝出无双门。
这是五帝之一,还是五帝之二?嗯...应该是之一。
无双一帝,刑瞒一帝,至于龙...严格来说不属于帝统,五是一个非常奇怪的数,它是分为两面,五五十分,有那么一面的五,成为了下一世,不属于第六,但又不属于正五,这就像是一条被分割出来的中间线。
嗯...五藏之列,亦是五帝之一。
“虽然我恬不知耻的号称帝一,但...其实我挺小的好吧。”
“可...”
帝一突然咧嘴露出笑意:“我!大帝之资!”
这时他很想一个懂行的来嘲讽他一波,比如来句:老弟可以的,加油!
哈哈!
入夜临近。
虽然他初拟了贪多溃败,可要是入夜之后,系统的更新不给出便捷的方式,那么其中还是有不少弯弯的。
固金需封,若是不能固封开解,则需要以另一种玩意代替金币。
物质的用途在于提升自身的成长,若不能提升自身成长跟废物有何区别?如装饰品在领地之内或许值钱,可拿到外面就是废品,所以需要是通货才行。
这样的通货就算领地不存在了,但依旧具备原本的价值,只不过领地不存在了,这样的通货在也没办法换取更高的价值。
而且...
领地流通出去的固金,一旦领地破灭了,那么这些固金若是没有解封,将成为废品,至于能不能让解封的固金成为废品,那就得看各自领地的本事了。
反正更新之后,系统会对金币作出基础的划分,至于今后的加工,那就是领地的事了,能给一个固金已经很不错了好吧。
帝一表示很满足,至少他不用以基础事物去进行摆弄。
当然这未尝没有削弱的意思在内,方便了新手不错,但削弱的是他们这些头头,因为他们懂的更多,更重要的是文明这边属于快节奏,当然封界那边因回升的缘故,节奏一样不慢。
趁着离入夜还有那么一段时间,帝一在次编写一本预言类型笔记,好充当借口,如领民觉醒了预言类型的职业,突然牛哔了,那么一些信息的渠道就有了来源,而他自己则归属于幸运的那种。
当然也不能说是编写,应该说是重新整理,重新整理复习嘛,虽然和之前的有些差别,但却更完善一些。
先知、预言、占卜类型的职业香不香?只能说还行。
在文明属于坑哔,但至少坑不死你,而要是世界你就得承担风险了,这样的风险可能致命,不过这种致命的风险和预测什么有关。
以个体之力去衍算整体的大势,什么效果?鸡蛋碰石头。
大势不屌你,这就是一个泥潭,大势屌你了,比如弹了你一下,直接嗝屁!
这就像是一座领地,你没有归属权,算不动,你只能算领地之外的变化,因为那是没有归属的,相当于领地来说更加的轻盈。
可当精通预测的家伙,推衍出轻盈之地的变化之后,那么这份轻盈会不会搅动泥潭?会的。
未来是在前方的,计算未来,等同于向前方作出推进,尽管是推空荡的地方,但空荡轻盈的风太多,往往会卷动一个又一个整体顺势向前移动。
那么一个又一个整体能忍吗?坚固如同磐石,稳如泰山,自己慢慢以长大的方式移动不好吗?要你来推动?不能忍!结果自然是噗嗤噗嗤直接捅死。
只不过就算是捅死了对方,但风已经在刮了,怎么办?顺势移一点呗。
当然未尝不能逆行,但都在顺风,一个家伙逆风,那么这一个家伙则与顺风的全部扯上了关系,不是想稳如磐石吗?可以!顺风的所有家伙都来给你找找麻烦,给其固定那么一番。
这就非常糟心了,根基若是太稳固了,那么一旦岂不是只能被刮痧?
所以大势都非常讨厌这种擅长未卜先知的小家伙,无论他们是逆,还是顺,都会给势力带来一个选择题,老子一座势力要你来给我出题目?呵呵!下场怎么好的了。
所以在世界之中从事未来的行当,是一个具备相当风险的职业,稍有不慎便是暴毙。
喜欢占卜未来对吧,那么在未来中毙掉你,你现在还存在吗?依旧是存在的,来自未来的反噬,就算在严重也不会要你现在的命,比如你只能预测,并不是亲身进入,而这样的家伙通常都有那个时间来准备后事的。
可通常情况都是暴毙,不是因为反噬暴毙,而是因为它们在自我了断。
受到了反噬等同于大势掐灭了预测,可仅仅是掐灭了预测而已,后续还得作出清理。
预测了家伙掀起了多少风浪?那么这些风浪可以会被全部清算,有一个算一个全都跑不掉,就像株连九族一样的霸道。
所以为了不在今朝留下任何的痕迹,他们通常会在反噬的过程中直接暴毙。
这样的碰撞就像会大势在进行逆推,把这个占卜未来的家伙逆推回今朝之身上,一旦推回去了,那么所有的都痕迹无处遁形,如果反噬开始之时,这样的家伙自己缩的比较快,那么就算是大势也只能抓住一个末端的尾巴。
可这个尾巴有用吗?没多大用,人家甚至会为了不被抓到,主动的断尾求生,如这样的家伙沾染的血腥一般都比大势要多的多。
能断一尾,那么就能断很多尾,而大势虽说是株连九族,但通常不会用这样的方式,一般都是起始端砍掉二,在末端砍掉一,从而把中间给困死。
在困死的情况下,掀起了多大风浪,就得承受多大力度的围剿,而围剿之后,前方的断路也填平了,风平浪静。
如占卜类型的家伙,在空荡的地方掀起了太多风浪,那么基本是跑不掉的,就算退回的非常及时,但却因尾巴的面积太大了,造成了来不及砍的结果,若来不及,只要留有了小部分,那么牛哔的势力就能凭借这么一小部分逮到这家伙。
当然牛哔的势力,可能并不会花这个精力去逮捕,而这样的家伙通常也非常自觉,至于不自觉的,通常都死了,如直接逆推到今生脑门上,往哪跑?不说彻底死定了,但肯定是没得跑。
毕竟像这种天然的傻瓜挺可爱的不是?或者说...可造之材?差不多。
那句话咋说来着?风吹草动,根苗正红。
红呢,通常得见血。
掀起了风不得自己平吗?嗯!这就是根苗的第一个任务,熟称六亲不认,株连九族。
自己亲自影响了多少?那么这些亲自影响的自己亲手去铲平。
若沾亲带故的只有六个,那么就灭掉六个,至于这六个生出了多少影响,可以不管了,想保住自己的脑袋,那就得砍掉一个脑袋。
如果由大势来做,更狠!不能得砍掉两个头,还得断掉尾巴,且过程得接受困死围剿,但要是由始作俑者来干这个工作,脖子砍了尸首分离,形成无风不起浪,浪潮不会滚雪球,然后会慢慢的平息掉。
这种尸首分离的方式,也是个体除了断尾之外的另一种更加简单有效的求生方式。
无非是牺牲一些看似亲近,实则陌生的家伙,或者是干脆六亲不认。
个体组成群体,群体形成整体,个体砍掉群体与整体断开,在重连续上,形成无风起浪。
一个是断颈靠山,无风生浪。
一个是断开重连,无风起浪。
如果说两个方式有何区别,那么后者更加的乱,而这也是另一种反噬。
自己砍脖颈砍多了,不一定还能再连上,就算连上了也得受一定的反扑,因其砍的不是自己的脖颈。
俗话说大树底下好乘凉不是?靠山还是更香一点。
尸首分离砍脖子,但有了靠山,不一定非要你砍脖子,大势也就是看看你对于脖子是怎样的态度,要是自己果断的砍了,那么大势也不说多说什么,唯利是图有唯利是图的好。
不认六情,那就不认六情了,不过既然不认六情,那就别管大势也不讲情面了。
有一种情是属于六情的行列。
有一种情是属于七情的行列。
六比七的位格,无疑更高一些,也更加准确一些,灭掉了虚六,意味着潜意识里面在无虚情。
这样的虚情,相当于五的另一面,暗藏下来的一面,无论是有无这虚情的一面,七情皆在,灭掉了七情补虚,没灭掉七情合欲。
个体与整体最大的不同,在于信息不对等,个体的精力有限,它们没有那么多时间去收集细节和框框。
当然这些只是预言形式的结果,从节点上往后延伸产生碰撞,并不是初始类型。
不是谁都能从初始的步骤上出发的,想要从初始的节点上出发,首先你得是个垃圾,是个废物,是个渣渣,是这么一个平凡姿态才行。
如果本身强大,那么则已经位列于节点之上,一举一动都带有强大的力量,怎么会如初始一般浮弱?所以形成的自然是节点,就算是在牛哔,但因本身强大,距离起初始终有那么一小段距离。
凡尘犹如尘埃,但凡尘依旧有凡尘的作用,因凡尘垃圾,非常适合初始的起步,前提是凡尘的前方有路径。
若是没有路径的凡尘...那就像...嗯...禁区!
这亦是禁区的公平,强者无论是在强悍,通通一刀完事,一枪毙命。
大家都在起点跑,就算你在能跑,也是在起点的范围跑,不说没有差距,但这份差距并不是鸿沟。
这就像是一条赛道,在生前不准有谁迈过赛道前的标线,但标线之后有那么一个小小的空间,而甚者可以踩在线上,等待裁判吹口哨之后飞奔,但裁判可不会明确告诉你这是一条初始赛道,更不会告诉你标线取消之后怎么跑。
这就像是一场空想,一场梦,看自己信还是不信,可无论是信不信,当时间到了这条标线一样会取消,若信与不信之间占一边,至少可以脚踏一条船。
文明这边是信则有,不信则无。
世界那边是信则无,不信则有。
当然这只是说预言类型的大体方面,或者说世界和文明的主导方向。
在世界之中,别人告诉你一则预言,象征着不好的一面,这是非常实在更是真实的,但如果你信了,那么是不是会改变?那么一旦进行了改变,还存在吗?不存在了,可要是不信,那么就会发生。
信则无,不信则有,无论好坏皆是如此,坏的是改变,而要是好的,那么顺其自然的放松后,人家溜走了。
文明这边则非常现实一点,信则有,如神棍教你努力努力在努力,信了自然有了,但是吧,嘴炮有个屁用?文明不流行嘴炮,世界才流行这东西,所以文明这边是身教。
嘴炮?呵呵,而世界的嘴炮,从来不会好话,恶言恶语恶狠狠,气不气?会不会反怼?会对吧,那么反击代表变强了对不对?嗯!那么对喷吧。
好言相向不属于世界的方式,文明这家伙才喜欢顺着你讲,因这样你才会信呀,修饰修饰,弯一弯,转变成好听的。
如邪门歪道,修饰成为另辟蹊径,夸你聪明,继续加油。
若仅仅只是嘴炮,那么在世界那边判定即是负,顺而无气,高开低走,在言传烂教之下,登高腐败,一个人腐败问题并不大,就算是整体上腐败,但也仅仅只是败而已。
以文明的方式进行普量,是具备期限的。
言传烂教,量化普及,还能扭转吗?要么开辟出新的地方,要么以毒攻毒。
腐毒细无声,但以毒攻毒嘛...嘻嘻!溃败。
那么自己打自己,要么借别人的手来打自己,可别人不一定会打你,那是巴不得你更腐,当腐败到自己干自己的时候,外部来个一击毙命不香吗?
忠言逆耳,顺言腐身。
若领地的地盘已经固定了,那么腐败到头之日即是死期,没有新的地盘以供腐败滋生,那么底层的根基则会开始砍头的行为。
这个死期多久开始呢?
当那些在言传烂教,高开低走,并且走成功的顶梁柱一个都没有了时候,彻底宣告腐烂了,别想挽回,亦无力回天,可还有偷梁换柱不是吗?嗯,的确,但迎接乱棍吧。
偷梁换柱?嘻嘻!嘿嘿哈衣,一通乱打,乱刀分尸。
当然禁区的一些玩意很难计算,因属于世界和文明的结合体,不仅要算文明的一面,更要推衍世界的一面,那简直是一个头两个大。
所以禁区时代往往会发生一些非常有意思的事。
前五千年,乌龟爬。
后五千年,坐火箭。
或者前九千年乌龟爬,后千年步入光速,刹车失灵。
前者属于世界的节奏,两个字:稳健。
后者属于文明的节奏,两个字:飞驰。
禁区进入后文明时代,宣布进入死亡倒计时,但在日新月异之下可以说也是一种享受。
若万年一个时代,以万一作为划分,算入世界与文明两个框架。
那么文明的寿命五百年,长则千年,多则5000年,而能活五千年,或者说隶属五千年之列文明属于相当稀少,这样的文明都属于古文明行列,牛哔的范畴。
像这类古文明通常都有一个非常明显的特征,那就是一统!
额...
帝一摇摇头,又偏题了,得更新预言才是。
禁区时代也有预言这些鬼玩意,但通常都是虚假的,因没有路径,不具备能力,所以通常是以预开头,而预也是这么一个初始起点。
文明的预言,通常是从行者开始,这类统称为预行,或者说欲行?差不多。
属于身教的方式,言传身教,不偏不倚。
未来是什么?未知的,空白的,空白的只能想象出未来,但是吧...儿童能知道未来的道路吗?不知道。
言传身教,规划未来。
当子嗣照着你规划的未来前进,那么如果前方存在着路径,你也将获得预言方面的能力,因为你规划出了一个未来,而这一份未来帮你开启了门径,可前提是这个子嗣,一直听话,一直照着你规划的道路前进,直至老死。
那么在子嗣走的这条道路上,相当于开启了一盏明灯,这盏明灯之下谁在走,自然可以作出有效的指点,虽道路依然模糊,但至少部分的路径有了,趋吉避凶的开始。
但言传身教,子嗣不一定会听,规划的道路人家就算会走,不偏不离,直至老死,但这个框架之内人家可不一定会听的话,为人处事上,总会有偏差和违背。
为其定下这么一个框框,圈束其内,也就是开启门径而已,在框框之内违背的属于漆黑,而照着你教的规矩来的,属于灯光。
这就像是一朵在风中飘摇的灯火,虽存在,但不够稳定,为了稳定这样的灯火,是不是得规划出更多的未来,让这个框框之内火焰更甚?没错!但是在禁区没戏,作为凡尘活不出这么久的岁月。
可禁区虽没有门径,但却有不同的东西,那就是景象,而且虽然凡尘活不了那么久,但一些规矩可以延续下来。
如一些行行业业的资格证,想要获取这个资格证对吧,那么你必须按照这个流程来,而这个是固定的流程,文明讲究的是死记,所以流程是固定的。
其固定的流程有多少,决定着禁区时代能生存多久,只不过这个的方式于个体无用,但会获得小小的收益。
固定的规矩等同于死的,而生死是一道鸿沟,通过作死的方式,让自己不死。
文明之死,向生。
世界之死,同样向生。
可是禁区属于结合体,直接把固定的流程定死,那么则会迎来世界规律的反扑,所以在固定的流程之内会加入变通,整体是死的,但中间却具备活性。
可死板的东西,要是太灵活的话,那么它究竟是死了还是没死?
死者已矣,削死补生。
整体的过程不变,属于死记行列,但中间削了,属于变,虽变但不属于化,全对无错,直通结果。
但删减的部分是不是有空白?是的,这部分空白就是选择题,ABCD的选择,但正确的答案是不变的,死板的规矩怎么可能跟你玩弯弯绕?不存在的。
在固定的死亡下,延伸出的是变通的选择,全部正确即是及格,死亡或许会欺骗,但生者不会认为死亡会欺骗。
那么第二套试卷开始。
如果第一套试卷是全对,那么第二道试卷则是全错,越是大的错误,即越正确。
第二套试卷完全是世界的风格,若认生不如死则后继无人,死者复苏,全部去死,不配活着,更不配践踏亡骨。
遵从死规,已是示弱,若在认死为正确,你在认死吗?既然认死,那就去死好了。
若前五千年属于世界,在先。
那么后五千年属于文明,而世界在后,如第二套试卷。
一套及格是景,二套及格是象,这也是禁区景象的形成,以整体之力,通过世世代代的积累,自行辟区。
第一套试卷,怂怂的,谨小慎微。
第二套试卷,那是雄心万丈,犯错还不会吗?这样的时代一般都会进入禁区霸主战,但不会绝对。
因文明这边可能会连通这样的景象,而世界那边亦会进行摆弄,作为禁区合格的时代,自然会受到更多点的关注,就算关注不到,但这样的时代优先级是很高的。
可二套试卷,仅仅是形成景象而已,禁区是可以完成自主飞升的,至于飞升到哪,可能是幽冥行列,也可能是深渊行列,两个都是很高级的框框,不过幽冥行列的可能性更大。
或者说飞向不同的地方?这个可能性更大一点。
自主飞升可不是群体性的飞升,在禁区明显不现实,皆为凡尘,堕入空想,每一个家伙都具备一个梦想不是?就算这梦想具现在一个又一个框框之内,但至少这一个框框之内,可以算数。
嗯...重点在第三道试卷,亦是代价最大的一道试卷。
在一个行业之内去编写这个行业怎么运行,或者说你想他怎么运行。
比如当个老师,不能扇学生大嘴巴子,现实不允许,但在第三道试卷中,你可以编写成允许。
这样的方式相当于在框框之内编写出理论蓝图,现实可以实现吗?不能对吧,时势不允许对吧,但个体可以进行实现。
时代所付出的代价,即是这样不同梦想所实现需要付出的代价。
个体的规矩与时势虽不容,可至少可以勉合,就像有罪加一等这东西,当然也有罪减一等这玩意。
一等是多少?一半!
无论是罪加,还是罪减,都是一半。
如罪十分,罪加一等则是十五,可罪是不至死的,所以是罪九一生,罪加十四,这样的罪可以致死了,亦是死罪,不过死罪并非是死定了的那种。
就算是罪大恶极之辈,在禁区时代没有那个资格定死,皆为凡尘,有什么资格?两个字不配。
而罪削一等则是五,因是戴罪之生,也可以是六,而是五还是六,一轻一重,五轻罚六重责。
如一个家伙干掉了行业里的另一个家伙,但却由于第三道试练上写了可以杀伐,那么罪责是五。
若时代没有资格定死,那么谁有资格定?与时代不容的家伙。
而他们也为这一份死亡付出的代价,如无期徒刑是一百年,那么五成是多少?五十年。
但整个禁区时代才能活多久?
当步入文明的范畴,日新月异,有些进入光速的文明,兴许百年直接嗝屁了。
以整体的目光去制定个体的罪责,无疑是败笔。
若时代分万年,上下五千年,以刑期而论,文明是十年,世界是二十年,这类家伙统称为死囚,十至二十年之内让其干什么都可以,只要不干死了都行,但人家不一定会听话。
文明满罪九年,一年观察期,在犯加一等。
世界满罪十八,二年观察期,在犯同样。
至于填写了试卷的,则属于消减的范畴了,时代没有死刑,但这些鬼玩意制定出了与时代不容的东西,这样家伙非常适合充当刽子手不是吗?
如干掉一个人成为了死囚,但由于填写了试卷,那么四年刑期,第五年进行戴罪豁免。
要是干掉了两个,嗯...五年刑期,第六年重责,但可以赎罪。
要是干掉了三个,第六年重责,赎罪取消,人家能干掉那么多而没有被打死,那是凭本事的好吧。
当然可能并不是真本事,毕竟文明之下的科技武器极为容易形成片杀,biubiubiu就是片片死。
排除武器的问题,干掉四个,甚至一大片,进入稳赚不赔系列。
一个是罪加一等,一个是罪削至减。
如时代这个整体并无定死的资格,但个体有呀。
若凡尘的时代属于所有凡尘,因此没这个资格,可凡尘中的个体不同,个体与个体对等,胜负输赢自然可以产生。
当时代步入后期,凭个体之力已经不足以掀翻这个时代了,快节奏的威慑力可不是摆看的,那是绝望的差距,没有个体会愚蠢到挑战整体,除非这个整体足够的愚蠢才会遭受到挑衅。
而快节奏的威慑力,亦是维持第三道试卷的依仗。
框框内的游戏规则,罪削至减,但要是越过了框框,按照自己的游戏规则进入别的游戏,罪加一等,在罪加一等的情况下还抗命不遵,很抱歉,禁区时代已经具备了将你处死的理由。
如果罪是有限度的,那么死有限度吗?没有!
反复的折磨嗨不嗨?就算凡尘垃圾,经受不起连续性的折磨,但只要不连续不就好了?比如以凌迟的方式,凌迟一次,在让你休养一番,反复继续,一样可以保证让其后悔生到世上。
作为时代的霸主,对万物生杀予夺,却对同类束手,是不是很可笑?嗯。
当解放双手的时候就是相残来临的时刻,而由于凡尘的脆弱性,以及特殊性,这样的相残更加的酸爽,当禁区有了自己的骸骨之时,垫高开始。
不要以为生在禁区,就是禁区的鬼了,更多的只是过客,如同景象一样的过眼黄花,无景无象之区,在禁区中是垫底的行列。
所以禁区很多家伙哪怕是看明白了,选择的通常是独善其身,不说时代是烂泥扶不上,而是没法扶,人微言轻扶不动,更因后文明时代,头不是长在顶端的。
藏头露尾,无上列生。
如果在文明的基础上加入世界的框框,那么...呵呵。
世界的招牌可以说是替身,这个替身可以说顶替豪门而出现的新贵,至于前者自然成为了寒门,寒门出贵子,但贵子会为了后文明而效力?会吗?的确有点可能。
但...随兴而至,扫兴自闭,就是这么简单,落魄寒门总比平民活的香,为啥会替别人去争气?在见!
至于象征着文明这边,藏头露尾的家伙,迎接他的这是断尾求生,至于谁在断尾,当然不是这样的家伙主动断尾,而是时代自己断的。
这样的家伙也不是不想出头,而是出不了,整个时代把这个头塞进了底层,这样的家伙能怎么办?
露尾即是冒头,结果挨砍,不过砍了也就砍了,这样的家伙也不太在乎就是了,气升至气馁,另谋生路,销声匿迹。
除了这两个象征着世界和文明的家伙之外,还有禁区的特产,这样的特产蕴育时间比前两者更久一点。
如后文明时代,九年出一子尾。
十八年出两寒门,寒门生两子,象征日月,一日如权,是暗淡之权,一月如夜,是蒙尘之夜,双寒门犹如一寒门,并无交际,因被文明给断开了。
子尾与一寒同生,但也因此分割了另一寒,而这断开的一寒,可能是月,也可能是日,反正是交替的,今年断月颈,明年遮日辉。
至于象征着禁区的中产阶级,百年一出。
在精确一点,以万年历的算法,应该是第63年出生,18年的成长期,9年的黄金期,9年的结交期,第37年交替,往后九年余盛,若没有完成交替,往后九年败衰。
但不要以为万年历就是准确的,虽禁区具备世界和文明的部分,但却不是完整的,而是残缺的,可由于禁区的特殊性,它可以是完整。
以万年历来算禁区的框框虽并不精准,但却可以提供一个衡量的尺度。
如百年轮转二次,生出一子禁,这只是以完整的方式作出的预计,至于具体...呵呵。
在有...
余九年要是全部耗尽,那么早生晚临,期间更有夭折的情况。
而早生晚临,如第62年出生,第38年进入晚年,余九年中的第五年进入迟盛枯衰。
若是九个支柱,全部坍塌,那就非常搞笑了,后时代的第一个千年,进入空白期,多数禁区时代,在第一个千年宣布被KO,额...更多的应该是活不到千年。
千年之上是一道分割线,而千年之下又有那么一道分割线。
千年之下的时代,不敌千年之上?不。
千年之下的时代,存活时间越短,那是越牛哔,那些百年后时代的完全可以说是稀有行列,光速飙升厉害不?天才如雨后春笋,就像文明新手期的领地,完全是一天一个样,简单不是人。
而正因为这般急速,所以藏头露尾的能出头,而寒门亦能在生阳光,在加上禁区的中坚,形成了光速,来不及反应的光速,要么灰灰湮灭,要么原地破格。
以霸主之资,开启霸主战,辉煌无量,保证压的所有挑战者瑟瑟发抖,一如时代的霸主,对万物生杀予夺,这样的霸主也没有谁敢正面挑战。
当然帝一并没有玩过禁区的霸主战,但玩过类似的形式,只不过...禁区边缘的霸主其实也就是个弟弟,能干过老弱病残遭重创的家伙,那就很不错了。
额...
文明的预言类是怎么形成的来着?
规划!
规划当中有正确的选项,也就是照明条件下的趋吉避凶,照明多了久了,光更足了,那么照亮更多的路途。
规划人生即规划未来,由外至内,完成内窥,从内窥中行走在未来,从而获得准确的信息。
如坐标、危险、事物、等等...但要求就是目标明确。
若不知道什么事物会带来危险,那么文明的预言会给你一个准确的选择,比如出现那么一个人物。
你可以猜猜看,这个人物代表你的危险,还是铲除了它代表着你的危险,不明确的选择题,但却有一个正确答案。
如果不知道是否铲除,又可以在提问。
如需不需要铲除它,或者说铲除它会不会给自己造成危险,模糊的答案逐渐明确,而想要得到清晰的答案,不是说文明的预言做不到,而是付出的代价不够多。
若答案模糊,想要明确自然得付出更多的代价,而这样的代价可不光是财物就能解决的,得要行动才行,除了去扫除迷雾,还得交钱!至于清扫迷雾得益的是谁,那不用说了。
预知得交钱,预行得加钱,形成预知得规划,规划之前靠预言,恪尽职守,死规定生,文明预卷。
至于世界的预言...那是古老的...逝言...