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319章 诡纸幽冥

    不算不知道,一算感觉要用钱的地方贼多。

    防御塔无底洞,骑士无底洞,水源不需要整整?树木不得修修?坐骑不得养养?窟窿委实太多...得有经济来源才行,光是干野怪和打BOSS活动?太有限!

    发财靠掠夺,致富靠种田,不过想要种田也需要大把的钱,有钱还不行,更需要人力。

    帝一呆呆的望着领地的水源,门路他是有的,可问题是时机不对,还不到种田的时候,现阶段是属于暴发阶段,暴发完之后在干投资种田的买卖最实在,而这又是一个分化。

    金币全部买实力,进行第七天的堆积,还是温润田地?两个选择。

    如今树木代表的是再生矿,以及物产的丰富程度,而水源代表的是物产丰盛程度,以及成长速度,而想要进行这两种基础事物的创造,寸金起步,不然就是一锤子买卖,而且还需要一定的门槛。

    比如让增幅这玩意成为持续性的增幅,虽然还是一次,但这一次持续的时间不在是瞬间了,也就是以大量的蓝量和金币,让这一次增幅持续的更久,把其品质提升到顶端。

    如职业是具备强悍程度了,除了本能的倾向之外,那么增幅这玩意能让其形成偏向,一次10金币的随机那是全靠自己,20金币的增幅则把这份偏向移到强悍的那边。

    如果已经抵达了最为强悍的那个点,那么则提升强悍的品质,而这样提升类似于职业性质的合一,如果本来有很多个职业倾向,那么这时候这些职业的倾向将完成唯一性质合一。

    唯一职业?或者说专一?

    1个进行了唯一提升的骑士和普通的骑士完全是两个差别,普通的骑士需要以一生来完成技能间的磨合,让其更倾向于骑士,造成唯一性质的效果,而另一个已经达成了这个效果,并建立在这个效果进行提升。

    如果帝一的猜测没有错的话,如今的职业是没有进行细分的,这不是文明办不到,而是进行了遮盖,新手期想得到全面的划分?在见!

    普通、稀有、隐藏、专属、唯一...他随便划划都能划出一些细节来,文明办不到?想屁。

    而想进行这样的提升,那代价就大了,足够的蓝量那是必须的,你的蓝量瞬间消耗一空了,搞个屁,如帝一如今就是这样,10点的蓝那是连瞬间都不用。

    以蓝量的支撑,保持金币的供给,那么其强度自然大大的提高,虽说还是进行了一层的品质提升,但两者完全不是一回事,这是对人的效果,至于对基础性的物资那就是另一回事了。

    一块不会进行产出的石头,你在怎么消耗,那也只能消耗那么多,也就是提升一层品质而已,但需要具备了产出,或者说成长性,那么在提升一层品质的同时,则会形成固化的效果。

    如一次短暂的增幅只会产出一天的绿色品质的水源,那么当进行稳固之后,这样的绿色品质的水源会天天产出,而这样的东西属于基础事物,它没有那么多的节点。

    虽说这是没有进过尝试的理论,但有些领主已经作出了提升,原本10金币的一次天赋,变成了20金币,而效果分为两种。

    一种是20金币的全部提升。

    一种则是分化,和原先一样,只不过你一次得出20金币才行,而且只能依托在交易市场进行分化,因时间太短造成了反应不过来。

    至于10金币的效果和20金币的效果,如增幅这一种,那你是别想看出变化所在,而其他天赋那也是差不多,但在层次比较低的东西身上可以看出明显的变化。

    初期的天赋使用或许很昂贵,但到了现在,也就那样了,自然会进行更多的尝试,尝试其中的区别,而这亦是创造的开始。

    如幸运这样的天赋,如果给消耗品作出提升,那么这个普通的消耗品,可能会生出其他的效果。

    如暴击这样的天赋,对泥土使用,或许不会形成万倍暴击的效果,但却可以类似,比如增加基础的密度,只不过由于本身微小,造成了你对它使用的天赋也看不出多大变化,因为它们只能拥有这么多而已。

    只有这么多,那么你在暴,也只能暴出这么多,一斤土,还是一斤土,但暴消耗品就完成不同了,兴许这一件消耗品制作的材料原本是能制造出两份同样的,那么自然就暴出了两份来。

    若以削弱本身为代价,那就能进行反向的万倍暴击了不是?前提是这东西能进行反向暴击,至少领民是不行了,通常都是暴系统的东西,这个更香。

    暴暴正向的万只BOSS出来了,能吃独食那就是暴富,反正第二波塔防阵营想吃独食都困难,更别提其他领主了,BOSS招小怪简直不能忍,下次一定来一个攻击逸散技能形成片杀效果。

    好歹BOSS没有防御塔技能那么多,不然得天黑。

    如果没有全能那边的信息,第五天帝一还算是挺开心的,因暴富了呀。

    支援收益:5000万金币。

    来自支援领地焦灼战。

    BOSS收益:职业证明100,英雄证明10。

    领地收益:2寸金、灯油200万、高级资源500单位、招募卡5000、职业证明500、以及材料若干...

    这样的相当于剿灭500座据点,在加上殃及一些野怪团团,一个据点初始是一万兵力,但第二天之后成为了5000,在往后出现了偏上的情况,毕竟精英统率出现了明显的提升,在有则是头领和首领的出场,进行了重新收拢。

    主城晋升6级,职业进行一定的筛选,比如擅长种田、副职业...等性质的职业留着放到财富存储,而从BOSS战存活的致残类型领民也一样,下次在用,夜晚容不下这么多家伙,至于昨天储存过的转交给亡灵转化进行夜晚的争锋。

    第五天最后的收关,同样是BOSS战,只不过是每家领地自己的BOSS战,而不是来自虚空虫洞。

    第六天不出意外的清缴,留着BOSS给自己压力?算了,BOSS是时候毙命了,不过这样单独的BOSS得珍惜才行,比如打残之后让暴率天赋的那家伙进行最后的斩杀。

    在有趁着最后的时间,把首领、精英、头领这三个家伙给剪除大部分,以夜晚阻隔,以此来削弱第六天的压力。

    领主们也拿到了第一个属于自己的领袖证明,而不是增幅来的那种,在加上一个钻石宝箱,至于宝箱这东西全放到宝箱家族的那三个家伙那里去了,宝藏收藏一生二,香不香?嗯...很香!夜幕来临前的热门。

    1万个钻石宝箱,1个白天之后两万个,一个夜晚又能生出1万来,这样变态的天赋简直不是人,好吧...领主都不算是人就是了,不过这样变态的天赋,那是存在限制的。

    完整的一天只能生两窝,一个白天一窝,一个夜晚一窝,而原本的宝箱就是母种,当然也可以进行催生,只不过这代价嘛...寸金寸光阴。

    一寸金等于1万个钻石宝箱划不划算?简直不要太划算,但只能催生一次,因下一次的代价更大。

    1个钻石宝箱换2个子箱,宝箱阵营提出的交易,没有谁拒绝,子箱和真箱暴率是一样的,但却能生出次一等的玩意,只不过时间上需要更久一点。

    当然这种的钻石宝箱也不可能无限制的蕴育,一天完事一变二,三个交出两个,自己拿一个,想要变出第四个?拿钱买,而且你的钱基本买不起第二次。

    宝箱阵营那是基本一波秒变富豪了,不说别的2万个钻石宝箱,那是谁都流口水,当然明面上我们只拿了一万个,我们绝对不会告诉你们子箱还能生娃这档子事。

    一个子箱生一个,两个分箱一合又是一个,而合箱天天都能宝娃。

    所以能拿到子箱的期限,在第六天,第六天白天和夜晚分别一个,因为人家要留着子箱生完娃在给你。

    五种不同的宝箱:宝、子、分、合、普。

    嗯...第一个不是镶金的,是镶钻的,五子连环,宝藏名副其实,牛哔!

    当又一个家伙成为热门之后,帝一通过别人给出了一些建议。

    宝箱藏着,只开普箱,而普箱是能进行反补的,当然在文明之内珠光宝气是不存在的,所以想要形成反补得需资源,作一个明面上的形式,少许的资源与反补相比,不在一个档次上。

    宝藏嘛...藏的越久越厚实,当不藏的时候...啧啧!锋芒毕露。

    惊天密宝牛哔不?密封敛藏,启封则启锋,但光芒这东西还是可以露的,一点点的露就可以了,这样也能避免一个不小心被洗劫了,守财奴也是需要本事的。

    潜力大热门,不过这个热门的潜力是可以瞬间化实的那种,这是两种不同的选择,亦可进行两全,而帝一这边只不过是交付了另一个选择。

    一个是厚积薄发,嘻嘻!谁也别来打搅我,我自己慢慢的给自己发薄财。

    一个是厚积博发,你让我开启了秘宝?我和你博命!看样子博不过?发财悬赏!牵扯进来更多,不把你整死,怕你不知道宝藏是怎么写的。

    五子连环,藏宝入库,雏形!

    什么才是宝?文明这边给你明确的定义了,宝箱就是宝。

    文明的宝是怎么来的?简单!一个箱子里装入变化的事物就行,比如在封闭的箱子里装入一只猫,这就是宝箱的小雏形了,但猫是会死的不是吗?而且在完全封闭的箱子最后的变化是什么都能计算到,所以还得在进。

    比如在一个箱子里装下无数只猫,在给箱子划上色彩,或者说把一个宝箱当成一个小型的世界来整,当然无需世界那么的规范,随便堆积就可以了,就像一团乱码?嗯。

    有的猫在乱码中死了自然不存在了,这就是宝箱的未知部分,而这部分也不会出现在宝箱里,比如它是怎么死了?而死后形成了什么?无需知道。

    因为它这只是一枚宝箱而已,或者说这也是一个文明的小型初始实验场,它一直在滚动着,只有需要它的时候才会进行查看,查看里面有什么,查看之前有什么,之后今后还能有什么那就是属于未知了。

    文明并不好奇未来有什么,因结果早已注定,明天亦是末日,宝箱开启的那一刻是末日,宝箱的末日,当宝箱消失时,又是一份新生,一份明天,而从宝箱中拿走的东西,则属于新的变化。

    文明制造出的宝箱有多少个?未知。

    反正有多少个宝箱,就有多少小型实验场就是了,甚至文明为宝箱制定了升级路线。

    如藏的久了没有被发现?咱们回去升波等级在回来换个位置藏着。

    或者说配个宝藏守卫,进行杀戮形式的升级?

    或许可以设置点机关增添点难度,造成取宝难的效果。

    取宝难宝箱升级快,就算发现宝箱了,你知道宝箱里面有什么吗?额...有天赋这瞎哔东西,那好吧,我们当着你面进行升级,顺便恭喜你发现了宝箱的小秘密。

    不过这对于文明来说仅仅是一个小秘密而已,而且这个小秘密本身就是赤裸裸的摆给你看,只不过你不一定能看到就是了,文明嘛...明着教,让你看得到,摸的着,而想象这东西可有可无,亦未必是好。

    在迟来的影响下,增幅、暴击、女神阵营那是又火了一波,你总不可能光开宝箱不是?所以给宝箱打上天赋吧,这样会让里面的宝贝价值更高,当然这是第五天了,不像第一天那么廉价了,转变成了递增叠加模式。

    10个辅助型天赋,1万多金币,不过相比宝箱本身的价值而言,这都不是事,宝箱阵营的另一个小套路,你们不给宝箱加持了在过来收藏,这一万个大宝贝岂不是要多花1寸金?

    不能忍!

    你们必须给我天赋满配,不然...咳咳...我还是会收的。

    【繁花幕景,明月朝夕,世明汇所,幽冥通行,午夜幽冥通商...】

    当第五天的夜晚来临,出现了崭新的东西。

    午夜幽冥。

    “这样...这样...”

    帝一喃喃...“原来还有幽冥吗?”

    幽冥代表什么?不知道,或许那是代表和禁区一样的东西。

    这样的信息或许对普通人而言没有什么大不了,但对于一些老怪物而言,这或许一个奇点,或者说一个框架?一个或许不曾想到过的框架。

    “是了,禁区也应该有对立的才对。”

    世界文明、虚空宇宙、原始深渊、幽冥禁区,这是八个庞大无比的框架,与这个的八个框架相比,就算是老怪物亦和蝼蚁没什么差别。

    “是那个幽冥吗?”

    帝一摇摇头,此幽冥可能并非彼幽冥,不过这注定是一个热闹的夜晚。

    领主的手上有什么可以和幽冥交易的吗?或许有的。

    比如诡币,这样的东西属于生死交汇之物。

    比如那一枚领袖证明,至少在帝一的认知中领袖这玩意属于死的,或者说属于似生非死的英灵?额...只不过文明这边玩出了花而已。

    这半夜帝一全在思虑怎样和幽冥做交易,幽冥又能些带来什么,而这带来的是否仅仅是交易,还是别的。

    如果推测正确的话...幽冥即不属于文明又不属于世界,但两边都可以沾沾边,可来的幽冥是怎样的幽冥?

    当触及到幽冥这个点之后,其联想到的那是更多,世界和文明之中有多少垃圾?有多少不入流?那么幽冥之地同样有,不入流的幽冥之子,可能会作出傻叉般的行为,而他们亦是同样。

    捕诡逮鬼,有幽冥香吗?若诡异分等级,来自幽冥的家伙绝对是非常高级的那种,相比于交易,哪有抢劫香?只不过这些家伙更可能是个穷逼的苦哈哈,但其本体却是最有价值的事物。

    想到诸多领主的天赋...唉...就算将其捕获了,那也只能封印。

    别人想的是幽冥能带来什么,而帝一这家伙则是怎样将幽冥这玩意给控制住,甚至炼化,但可能吗?嗯...不可能。

    单纯的文明权柄之力,是不可能炼化幽冥的,至少得加上世界之力,在这里则是诡异之力。

    世界与文明合力,才有可能囚禁一位幽冥之子,而且还得要这个鬼玩意没有涉及到更上层的部分,比如虚空和宇宙,不然...囚禁?想想就好,而在这个时间点,似乎连封印都不可能。

    只有当生灵成为诡异的囚笼,最后成为容器,在到容器生出灵智之后,才有可能完成对幽冥的关押,但这仅仅只是关押而已,且并不牢靠,不过具体还是得看幽冥之子处于什么样的等级。

    如果比较垃圾,以权柄之力制造一个囚牢,在驱使诡异之力形成镇封也就够了,最垃圾的囚牢,对应最垃圾的幽冥之子,但垃圾能有什么用?唉...还不如进行交易。

    不过与幽冥之子做交易是有风险的,相交相易,认为对方无害,你就会被坑的很惨的那种。

    与最为上层的幽冥比较起来,一个个领主就像是什么?蝼蚁!蝼蚁哪有这个资格和正宗的幽冥打交道?没有的。

    人家交易的主要对象是世界与文明这样的整体好吧,与世界的上天交易,与文明的意志交易,而这样的两个大家伙是好惹的?交易?通商?呵呵。

    这样的两个家伙保证和帝一想的一样,第一时间是想着怎么将幽冥给逮捕炼化驱使。

    不然...你不和我做交易对吧,但我知道你很有钱,得!所以我保证你会迎来一个像样的对手,幽冥拱火犯。

    做战前准备吧,嘿!你准备好了?得!我也不通知别人了,让你白准备一场。

    这下是不是愿意交易了?嗯?我能保证我是中立性质的交易,绝对的公平公正,我不会偏向世界,亦不会偏向文明,只有这样我才是无解的。

    这样的幽冥属于无解级别,因中立,若不是中立产生了偏向,无论是偏向文明,还是偏向世界,都将迎来切割。

    偏向文明的幽冥来到世界,你怕是不知道世界的恐怖,放心!我们补足你属于世界的那一份缺失的,但这份缺失不是你的,所以你斩不下来。

    你只能斩下对等的偏向以进行脱离,如世界这边量少对吧,我们补足了多少量,那么你就得斩下原本的多少来,一斩之下自然更少了,或者说斩下文明的那部分以进行对耗。

    就算你是完美的,但我们可能会培养偏向性的幽冥使者,来给你造成不完美,当自己的幽冥使者完美了,是不是得给我们一部分完整的幽冥之力?嗯。

    而这就是我们为你制作的幽冥囚牢,当然囚禁你并不是我们的目的,目的是为了让你成为囚牢,当你成为囚牢时,这座囚牢亦产生了缝隙,在这缝隙扩大,囚牢崩塌之前,我们能使用你了不是吗?

    幽冥囚锁形成,而这样的囚锁则能锁住那些完整的家伙,形成幽冥锁链,这样的锁链不会在有缝隙,但却会产生腐朽,而这份腐朽的原因,则来自那份不完美。

    毕竟我们是打落了完美的你,形成了完整,构成了囚牢,在关押不完美的你,形成了锁,在关押完整的家伙形成了链,这是有缺陷了,所以为了弥补这份缺陷,我们需要关押一个完美的家伙来弥补这份缺陷、这个漏洞。

    当然完美幽冥的你,并不是原点,所以我们会关押别的原点作为取代,你得排后才行,比如一座原始天?或者一具神明躯?一座虚空?一座宇宙?

    为什么要制作这样的东西?嗯...我们不知道呀,我们知道的是它曾今存在过,既然存在过,那么便有存在过的理由不是吗?这叫有备无患。

    以幽冥为原点,制作幽冥,在以幽冥画上一个句号,形成新的幽冥之地,荣升幽冥它爸?

    额...

    这样很好玩不是吗?当制作出一个圆环时,那么自己则在圆环之外了,这或许是某种通行资格?幽冥之上是什么?幽冥之外又是什么?我们想去看看...

    若以抵达尽头...我们是新的开始,我们会化身为黑暗,在尽头灭杀一个又一个的后来者,以迎来黎明,以迎来明天...

    只不过这个未来的明天,可能不属于我们了,因为我们已经到了尽头,所以我们看不到,只有你们才能看到,而我们能看到你们。

    当我们无力在灭杀后来者时,我们或许会被推翻干掉与我们的尽头同葬。

    或许会沉沦于黑暗,瞅瞅你们的明天是怎样的,并且在暗中津津乐道,当然我们亦可能会复苏醒来玩玩,如灭个世助助兴的那种。

    像这样的大佬亦代表着黑暗尽头,一个个的保证是满手血腥,掐灭无数小崽子。

    或许曾有少年悍然无畏,欲掀翻黑暗尽头,但下场那是显而易见,这样的尽头只有一个吗?不!那是很多很多,你不将菜园子全部种满,并且种出尽头之后的新品种,那是一个尽头都甭想干过。

    因每一位尽头都曾将菜园全部种满了,因此失去了光明,而后者不带着种满的菜园,靠着新生的光明走捷径冲上去的后果可想而知,它们或许看不到这份光明,但能看到你身上带上来多少旧菜。

    这样的旧菜若是满满的一箩筐,嘿嘿!你可能根本看不到尽头,人家根本不会和你干,因委实打不过。

    不可视的未来加上满满的一筐菜,其结果可想而知,已经不用打了,当然也可能会和你过几招稍微表示一下,顺便来一次没收,这旧菜属于你的吗?好像是有部分属于你的,毕竟你也抵达了尽头不是?所以那么没收一半好了。

    带上去的一筐菜品,一半是属于人家的,真要干架,其结果就是开局先背叛一半,甚至可能是更多,因它们会把没收的佳肴在给种回去。

    如果以旧日的光辉作为依仗,这样的希望亦是绝望,旧日的光辉站在你身边的,可能只有那么一点点的萤火之光,惨遭黑暗收割的岁月,绝对不是那么美妙。

    世界有尽头、文明有尽头、虚空有尽头...世事万物都有一个尽头存在,但亦有明天,每一位尽头的后面都有明天,只不过是或多或少而已。

    阻碍灭杀,则是让后天更加的长远,不至于没走多远又步入了尽头,不至于没走多久又一位化身为黑暗。

    如黑暗只收割了短暂的岁月就让开了,其光阴只有一寸,那么下一个家伙可不像尽头这么好说话了,因一寸的光阴逼近了尽头,形成了堕落的效果,自以为达到了尽头,但这一寸的渺小就是天涯海隔。

    这样的家伙,可以说属于黑暗,亦可以说属于光明,灰暗?差不多。

    吞噬光明的灰暗,收割也成了真收割,回种?呵呵!推开了尽头,又没有抵达尽头,回种啥?以灰暗的非尽之力回种就是一个笑话,而那一寸造成的结果,则是无尽。

    一寸之渺小,让你拥有抵达不了那个尽头,从而形成了无尽的黑暗,这样的家伙能吞噬光明,把光明化为黑暗的一部分,非尽之墙,一座比黑暗更加牛哔的墙,无论是怎样的光明撞上去,只会让这堵墙越来越厚。

    在无尽的黑暗之下,没有光明可言,逾越更是妄想。

    黑暗:想要推翻这样的墙?求我呀,嘻嘻。

    没有尽头的墙,只有拿尽头来补,比如让这堵墙吞噬一位尽头,填上那一寸光阴,在以一寸又一寸的光阴慢慢的进行推倒才行。

    这样的BUG,让你无论携带了多少新生的光阴,让你都只有一寸之力在起作用,至于其他自然都成了墙体的一部分,无论是光阴还是黑暗。

    阻拦、收割、血洗,三面不同的墙体,保证让你爽酸的升天,黑暗三巨头,搞一个黑暗永恒,那是真能搞出来,简直不是人。

    尽头、无尽=永久。

    黑暗、灰非=永远。

    永久+永远=永恒。

    永恒=洗洗睡觉=永寂。

    额...光明也不是好欺负的不是?你们给我搞永恒?那我们给你洗白白,咱们同归于尽。

    理论上没有谁会征伐黑暗的,除非真是太过分了。

    “我代表光明还是黑暗?”

    帝一望望城外的夜晚:“额...有些太遥远了。”

    谁能活到那样的时候?永恒可以。

    所以过分是很有存在的必要的,只不过染的血不同了而已,或者说更加的高端?

    那是怎样的较量?不清楚,就像蚂蚁不可能知道世界有多大一样,而想象出来的更多只是一个片面,一个结果。

    为什么朝闻道,夕死可矣。

    当跃迁到更高的层面时,那是真无所畏惧了,因死亡只是下一段旅程的开始,只要你还拥有前进的动力,那么彼岸在向你招手。

    重生稀罕吗?

    文明的宝箱,或许是一个又一个的重生宝盒,专门为你一个人准备的世界,爽吗?爽!我们也很舒服,因在你前进的过程中,我们已经拿到了需要的。

    双赢不是吗?死亡是旅程还是归宿,由你自己来决定,而我们仅仅只代表文明一方而已,更有彼方的存在,而上下左右亦不同。

    “诡纸通幽冥,尊敬的领主,幽冥向您问号,祝我们交易愉快。”