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305章 舍问

    热血高歌起舞,乘风挨打!

    亡灵有没有必要成为墓地?

    领民转化骷髅,领民复活,骷髅捅死领民,墓地形成。

    是好?是坏?

    诡脂会不会融入墓地?好像...不会!墓地是死的好吧。

    通透之后,帝一又一次给出了信息。

    骷髅捅死领民,会形成亡灵的专属墓地,他们本一体,但生死分割,自然可以进行生死交融,只不过在文明中你得试了才行,这样他们也不用啃别致的坟土了。

    风险自然会有一点,领地之间互相残杀,大多情况下是什么都得不到,但...这是有例外的。

    如果领民与骷髅,本身亲近那就是另说了。

    鉴于骷髅不会主动,所以...进行鼓舞献祭吧,鼓舞领民,让复活的领民给骷髅开开智,在成为墓地的同时,骷髅也开了窍,只不过和白开差不多就是了,因诡异很强悍,而骷髅是弱鸡。

    这狠符合亡灵的风格,在一次又一次的挨打中成为让人闻风丧胆的禁忌,虽说我是禁忌,但我曾今是被打出来的,你们根本不知道我们死了多少次。

    一些信息自然是所有保留,帝一不准备进行讲故事的节奏。

    鼓舞献祭是世界的作为,文明中可能没有这么麻烦,在信息的怂恿和尝试下,百亿领民死光光。

    或许是尝到了甜头,骷髅的媒介同样进行了招唤,在次挨捅!

    捅死了领民的骷髅和原本的骷髅还是一种吗?有点像好吧。

    能不能在次招魂,不取决于他们,而是文明系统究竟有多细。

    捅死了自己的骷髅和原本的骷髅可以是同一种,但也可以不是,原本的骷髅更像是一层根基,而这份根基之上还有建筑,建筑是主导还是根基是主导?建筑。

    而根基理论上是可以进行叠加的,就像重建高楼一样,更加的熟练,也更加的稳固,理论上是具备可行性,所以...招魂成功!那么捅死这样的骷髅是什么效果?

    根基叠加,但领民全军覆没了好吧,它们的一部分成为了原本骷髅的建筑,另一部分则会转化成墓地,如果在未转化成墓地之前,给转生骷髅吞噬呢?

    这和前一种又不同了,领民已死,骷髅以亡,这样的结合和前一种建筑是不同的,如果前一种属于亡生,那么这一种属于亡死。

    前提是被骷髅捅死的领民,得掉落2份东西,亡魂结晶与媒介?

    如果亡生骷髅有变化,那么至少也得掉落一样不是?

    文明的优点很实在,让你能看得到,就这样2次转生的骷髅形成了,并且是2种,至于代价则是本来的三百亿的骷髅,成为了200亿,但质量上却更高,那么这两种骷髅的媒介能不能采摘进行招魂?

    如果可以...呵呵!骷髅合成术?

    本来是用媒介召出来的东西不错,但媒介已然不同了好吧。

    如果能采摘2种媒介,那么就是200亿在合200亿,达成3次转生,而三次转生进行又摘取合成,进行密集式转生,只要天赋支持,那就是无限转生骷髅王。

    事实证明,系统不允许你作出这么变态的行为,也不是说不允许,系统的计算方式还是很宽容的。

    招魂需要媒介!

    领民用了领民的媒介,领民转化成骷髅之后媒介可以被重新摘取,因骷髅是新的,完成了变种。

    这时骷髅吞噬领民成为了亡灵,而这时候的领民则是复活而来,自然不可能掉落媒介了,但会掉落另一份产出,只不过不是100%的掉落,这一部分产出自然成为了复活骷髅的进阶物,也就是可以成为死亡骷髅。

    墓地虽然没了,但却多了一种骷髅,媒介以用光,自然不可能在次招魂,不过亡灵和死亡可以相互吞噬,成为3转骷髅。

    这种骷髅的状态和原生骷髅的状态差不多,毕竟原生骷髅吞噬了遗物,更呆滞了,而另一种亡灵吞噬则变的更聪明,两种结合自然综合了一番。

    骷髅战士?

    骷髅更强悍了不错,但墓地却要泡汤,而墓地的作用则是转化骷髅用的,而3转骷髅想要形成墓地需要媒介,如生灵的血,而这些的墓地本质上是不如第一种纯粹的。

    相比第一种骷髅而言,3转骷髅形成墓地的时间会非常缓慢,这就像是没有根基作为支撑,当然这样的墓地若是形成了,转出来的至少也是3转强度。

    但在诡异的侵蚀之下会形成异种墓地,其墓地形成的速度甚至会比第一种更快,主要的原因则是诡异和亡灵互相伤害,等于形成了一种交融的关押状态。

    那么诡异想破解关押,则会把交融的物质引入地面之上,进行稀释,它们对死物没有兴趣,但生灵这东西若是死了地面会产生吸力,诡异能对抗,不代表生灵就能对抗。

    你想融入?那么我顺着你融化好了。

    若是有原始骷髅作为墓地的基本支撑,那么骷髅死亡之后是不会被吸入了,因为它们想要浮出来,想要复活!

    由此产生了五种结果。

    第一种:百亿三转骷髅,保证了质。

    第二种:两百亿二转骷髅,保证了量。

    第三种:百亿一转骷髅,百亿两转骷髅,以及一片墓地,无论是质还是量,都不如前两种,但胜在持久。

    第四种:质量分摊形成第四种,在形成墓地的同时,分出一片诡墓,而在原本的墓地之上进行修盖行为,一转骷髅进阶到二转合成三转,其3种骷髅屹立在原本的墓地之上,就算死亡也能让墓地更加的坚固。

    至于其他骷髅则分担风险,立于墓地之外形成明确的诡墓,这样论吸引力而已,诡墓自然更具对诡异吸引力,毕竟那边比较软。

    第五种:同样分为三种骷髅,但全部屹立在墓内,不进行分墓行为,这样墓地或许会遭受侵蚀,但绝对不会太严重,这种属性隐性的对抗,以一己之力镇守一切。

    第四种则是属于借力打击,但借力这东西往往很多时候都是猪队友,就算是神明也带不动猪队友,只能进行擦屁股,但如果遇到还算不错的搭档,要么躺赢,要么挂机化水。

    帝一给出的建议是分墓。

    很多猪往往都是主角或者主力,而神明往往是担当或者辅助,担当还好说,了不起被主角扇一巴掌顽强不屈。

    至于辅助嘛...那就是被扇一巴掌的事了,而是哐哐一掌又一掌,掌掌是暴击,招招排山倒海,痛击己方不说,更派前送死挡刀,挡的不到位?致命必杀来了。

    神明深刻反思之后总结出结论:作为辅助嘴炮输出是第一,作为担当卖队友是第一,这样就是不能赢,也能反败为胜,要是作为主力默默输出是第一。

    若成为主角...额...没有神明当主角的,甚至根本看不到,要是它们成为了主角,全在单飞。

    如果是帝一自己,他绝对会选择第四种,强势镇压,甚至震碎,在琢磨加工处理。

    作为嘴炮担当,第四种自然是完胜,坟墓呗。

    只不过亡灵领主有五个,那么200亿骷髅,要分成五份,每人40亿。

    40亿在分为两片墓地,每块20亿,而亡灵墓地刚刚好是具备20亿领民遗物。

    这20亿遗物,分出10亿,其中10亿化为墓地,10亿给骷髅进阶到二转,这时亡灵墓地有了。

    这时遗物耗尽:一转骷髅10亿,二转骷髅30亿,其中死亡骷髅20亿,亡灵骷髅10亿,在把3转骷髅合5亿出来,亡灵成为了5亿,死亡15亿,三转5亿,一转10亿。

    在进行诡墓与亡墓的分配问题。

    亡墓:10亿遗物,亡灵5亿,死亡5亿,三转5亿。

    诡墓:10亿一转骷髅,10亿死亡骷髅。

    亡墓就是金字塔模式:三二一。

    诡墓比较有极端偏向,骷髅本身就是呆呆,死亡骷髅更是呆呆,看看能不能把诡异整更呆,而且这样的呆呆在某种程度上更贴近诡异,但正因为这样难以对诡异造成吸引,所以配上更具备活性的一转骷髅以进行吸引。

    虽说亡灵更具备吸引力,但10亿小骷髅也不差,在有亡灵立于墓地之上在某种程度上来说可以消减一些亡灵气息影响,在有则是数量问题和质量问题。

    三转更为强悍,如果有的选,当然是选另一边弱的,就算同时遭受了攻击,弱的一方往往会遭到更大的创伤。

    一旦入侵开始,10亿小骷髅,就是最大的火力吸引。

    分配就是这个一个分配15:20!每一个亡灵领主可以分到35亿的骷髅,这也是帝一给出的最佳配方了。

    在有则是布置问题,诡墓的布置:小骷髅在外面,而死亡骷髅在里面。

    亡墓的布置则是:死亡骷髅在最外,三转骷髅占中间,亡灵骷髅站内围。

    两块不同的墓地靠在一起,就算诡异来自四面八方,至少亡墓的这一边承受的攻击力度要小的多。

    计算出一切的布局,但要是诡异在多,在精妙的布局也屁用没有,人家大力出奇迹,自己这边也就是一边更能抗一点,不过墓地形成差别了才更好判定,而在其中作为影响的可不止是骷髅。

    五大亡灵天赋,同样是影响之一,在有则是一些外在影响的介入。

    在动泽上亿的较量面前,没有谁考虑单个的加持天赋,比如增幅就是冷门菜。

    10金币一次增幅,增幅几十亿骷髅?总座区域加起来有这么多金币吗?没有!帝一今天的全部收获也就是20多万。

    当安排好一切之后,夜晚来了。

    全球...全区域的关注点都在亡灵这边,甚至有人不惜代价利用传送,前去观摩,只不过...嗯...躲在小茅屋内瑟瑟发抖的观摩,在这样的较量面前,乱看可能被瞅死。

    正常来说夜晚是看不到的,黑黑的,但亡灵这玩意有火呀。

    我们不看别的,就看亡火能在夜晚中坚持多久。

    这是亡灵与诡异的第一场较量,但绝不是最后一场。

    五大亡灵领地,亿万亡灵静静站立肃穆。

    它们却是可以对诡异遭受伤害,但这份伤害却是来自被动,它们更多的只能承受攻击,依靠被动在进行反击,如果诡异进入了它们的身体,这份被动也被唤醒成为主动,它们的身躯就是和诡异之间的战场。

    这是不死不休的战场,直至归于沉寂,这是一个不一样的容器。

    不得不说,面对诡异很多时候都是在被动挨打,就算是驾驭...也许依靠暴发,哪怕只是被侵蚀了一点点,而这一点点就是一颗又一颗的种子,不进行爆发式的提升,根本驾驭不了这颗种子。

    而驾驭者同样会驾驭,所以得连续暴发两次,形成一个断层,让你驾驭不了我,这样我能使用你,而你只能被使用,只不过初期是你在使用我,因为你太小了,小到察觉不到。

    当能察觉到时,也已经晚了。

    若使用者死了,这样的诡异将被收容,但谁要是使用了它,哪怕只是一次,它又能重新活动了。

    虽然我一直在被使用者使用,但我曾今使用过它,当外者重新使用我时,我便能借你的力量,使用我的使用者了,因为他已经死了,而我...没有死!

    只不过我的力量可能非常有限,因为我遭受到了束缚。

    我被使用一次,重新活动。

    在被使用一次,我就能使用别人了。

    若在次被使用,底气足了,你最好完成我的交代,不然我不保证,我会使用你去干点什么,你使用了我一次,我同样可以使用你一次,这是使命!只不过一般情况下,我不想使用这条命。

    有些特殊的诡异,通常会被拆的支离破碎,比如这种具备使命的诡异。

    如果使用者死前把自己给拆分,这样话就会形成一些特殊的效果,不说其更加保险,而且对方在使用别人时更会受到伤害,我使用你对自己造成了死亡的效果,那么你要是使用我一次,是不是也得来一次?

    或者说我把自己给毙了,那么你使用我一次,就得重新被毙一次,被毙了就只能等重新被人使用了。

    那么我要是拆分的更细小,你得毙自己多少次?哦...或许毙不了多少次,但能进行式连带片伤。

    完整好?还是拆分好?

    似乎是拆分。

    毙只能毙一次,进行整体击毙,而且整体有些强大,这样要是进入到使用别人的地步,连反抗都难。

    自我击毙,同样是一层断层,这样别人使用一次不会重新复苏,而是要使用两次,因为它会进行一次自我击毙,而击毙的次数取决于它是否想使用,使用者。

    这可以说是一个死循环,但外在的因素会打破这个死循环,而且使用者本身也是容器的一种,当容器死亡,诡异可能会生出灵智来,一旦生出灵智则不会在使用自己。

    若是完整体,生出灵智的速度更快,要是支离破碎就不同了,那就是继续浑浑噩噩,进行自我无限制的击毙,当这个死循环破灭时,同样还有一个坑。

    因外在的介入冲破死循环,但是不是想要收集自己的拼图?

    那么这块拼图使用了6次,而另一块拼图使用了9次,那么拼图之间的不同,是不是施行相互击毙?如果具备了灵智可能不会,但要是不具备的话,呵呵!

    新的9次,新的6次,来吧!互相伤害,砰砰砰!

    9次的幸存,但你们是一个整体,是不是还得计算整体?在来15次!

    虽说可能达不到击毙的效果,毕竟分割的有点久了,但重创还是能做到的,30次重创什么感觉?能不能重创至死?重新沉寂?未尝不可能好吧。

    拆分在保险的同时具备了风险,但却收益更高,收集拼图的同时亦在踩坑。

    我们交融已深到不分彼此,或许我坑不死你,但绝对能坑你很久很久,慢慢爬吧,一个不小心就要被深深的埋葬。

    喜欢留着使命?使命越多,那么毙命也就越多,而不留着使命?那么作为整体上分割而出使命最低的你,肯定会被击毙,不同的你们争夺主导权吧,哈哈!

    论老坑哔的专业水准,一般都是这样,只要形成了断层,那么断层之中就有文章可做了,其中是巨坑。

    就算是仅仅只是驾驭,知道我们的差距有多远吗?兴许是天涯海角,而且坑的还不止这2个,如果拼图被别的诡异给收集了,或者是被关押,融化,呵呵。

    当然想要达到这样的水准,得足够了解事物的运行变化才行,如生灵这个东东是怎么形成的,其中有些什么成分,每一个成分具备怎样的活性,长大后是什么鸟样,具备什么样的本能和特性,而这些需要非常恐怖的计算量。

    若天天不倾向于文明,推进?抱歉!前方禁行,没有通行许可证,当然有些天可能是例外,因为它们那时候什么都没有不说,更可能被整死。

    比如上天与苍生的博弈,苍生偷偷摸摸的把上天扯下来,当扯的差不多了,嘻嘻!我能打过你了!或许我们不知道天有多高,但我们扯到触手可及的地步,当顶天立地时...开战!

    亡魂咆哮!

    诡异与亡魂之战,或许更是上天与苍生的对决,以文明之手弈一世苍生。

    为什么诡异强的可怕?因为世上有很多心比天高的家伙。

    当然天不一定站在文明这边,但...禁区或许是一个公平的擂台。

    就算是帝一亦不得不承认,当世界回升时,上天赢了,它的确有这个资格高高在上。

    天资?

    或许禁区是检验天资的地方,不合格的,打入原始,打下深渊?或者封闭在禁区之中,流入虚空宇宙,重入世界文明?这谁知道呢...

    至少帝一这时候只是自嗨的想一想,在关注亡魂动向之时,不自觉的想到更多,亦刻画下更多。

    “我儿天资聪颖,大帝之象。”

    帝一古怪的笑了。

    上帝视角看下面吹牛哔什么感觉?欢乐?侮辱?逗比?傻缺?白痴?恨不得拍死?或许闭上眼睛捂着耳挺好的。

    听到钟声睁开眼,瞅瞅你在干点啥。

    看到彩颜揭开耳,听听五彩铃音乐。

    听个音乐,看支舞,享个按摩,感觉舒坦了挥挥手:下次再来哈。

    “这样会不会心态炸裂?”

    当想到一些奇妙的事情,帝一鼓鼓嘴。

    【聊天频道】

    【亡灵骨火:开始了,开始了!35亿亡魂正在咆哮怒吼,争取扫灭诡异加油!只不过好像灭的...有点凶残。】

    【宝藏贝贝:强烈提议开始个直播,也就是1w金币而已,不贵!】

    【亡灵骨血:赞助吗?不是我们抠,而是这1w金币可以买1000个转职了,额...增幅那种!】

    【铁头娃:你是不是看不起增幅?知道什么叫征服吗?在征服面前,谁都得匍匐颤抖!另外...我说这句话花了10金币,免费次数没了,同样建议直播!友情赞助1金币!交易去拿。】

    【宝箱香香:真土豪!】

    反正免费次数没了的,一般都不说话,10金币买什么天赋不香?

    【宝盒霞霞:5个直播,5金币,半个天赋没了,心痛的难以呼吸。】

    【钓鱼钩钩:感觉像在嘲讽,大家可以赞助赞助我,穿越天赋,真正的穷鬼!】

    【白云:你那是真实穿越,未来物品香不香?额...等升值哈!我才是真正的穷鬼!虚假模拟!】

    【副本赔赔:你们能有我惨?见过副本赔本的没?】

    【眷顾女神:眷顾5金币!】

    【恩惠女神:恩赐5金币!】

    【祝福女神:祝福伴随你。】

    【幸运女神:5金币飘过,不开直播记得...退钱!】

    【庇佑女神:同上!】

    【守护女神:同上+1!】

    【开启直播:直播持续一个夜晚,直播期间可进行鼓励,请在直播频道进行观看,直播结束可进行回放。】

    【白兔:请问:回放收钱吗?】

    【白夜:回放收不收钱不知道,反正鼓励收钱。】

    【直播频道...】

    【铁头娃:说话还收费,艹!垃圾!差评!】

    【铁头娃:砸个鸡蛋压压惊。】

    【宝盒霞霞:1银币一万次还好吧。】

    【幸运女神:砸个金蛋1金币?这是鸡蛋吗?这是金蛋吧!艹!咳咳...砸个鸡蛋压压惊!】

    【白兔:不懂就问:为什么是压压惊?】

    【铁头娃:不久之后你们就明白了。】

    他是绝对不会说自己被禁言了的,想解?砸钱!

    【副本赔赔:砸个金蛋压压惊!】

    【亡灵骨灰:为什么我们看不到自己直播?】

    【白云:这是1万金币!你觉的会是你的视角?】

    【亡灵墓碑:有道理。】

    【祝福女神:感觉很高级。】

    【亡灵骨火:如果我是你们,就会看看能不能在对抗期间,能不能多抓几只诡异收容,看看能不能有更多的收容方式!赚个金蛋舒舒神。】

    【亡灵骸骨:温馨提示:1w金币是奖金池,观众和主播都能在奖金池里抽金,观众属于挑刺,而主播得到是结算,感觉像个直播外挂,只不过看不到自己观众挑的刺。】

    【亡灵骨灰:大家刺下留情。】

    【守护女神:这是欢迎大家来找茬?】

    【白夜:两个视角。】

    【铁头娃:虽说有些晚了,但对于亡灵而言这时候说一些鼓励的话不算太晚,这叫什么来着?士气加成!亡灵想要重生,那么给他们进行重生勉力挺好。】

    他绝对不是为了这么一个金蛋,而是为了亡灵!

    亡灵也是有一本厚厚的血泪史,为生而不死,亡魂往生,不是谁都能成为亡灵,从某种角度上来说它们比生灵更加高贵,尤其是文明这边的亡灵。

    世界那边混乱血腥,但一个个的求生欲爆棚,强弱尊卑非常明显,弱者面对强者卑微求存,但甘心吗?不甘!所以它们求生欲爆棚,因不甘心。

    文明这边又是另一种情况,公平、平等...匹夫一怒、刺杀、下毒...所谓的强者浮弱如蚁,在初始的时候下层虽有压抑,但上层更为压抑,那么在文明中能成为亡灵的是谁?上层!他们更容易形成执念。

    世界之亡来自下,文明之亡来自上,相比而言文明这边的亡灵自然更加高贵,只不过若是文明之亡出自世界就不一定了,世界嘛...强者为尊,肆意舒坦!

    不过要是把世界之中的强者换到文明之中的上层,进行一场轮回转世,呵呵!那么你在世界享受的一切,兴许就得偿还了。

    只不过有些东西,虽然能想象到,但不确定的是它究竟还在不在。

    区域内的领主,都配成为领主吗?大多是不配的,所以谁都可以死,可以杀,但谁又知道他们的这样假配,是不是曾真换来的?谁也不确定,就算大多上天亦不能确定。

    所以杀需要一个理由,一个借口,而文明把这个理由和借口转变了,在虚拟之中你能把谁杀死不成?嘿!我能复活!不需要理由的乱杀香不香?香!欲杀怀畅饮,情有独衷。

    假象的虚拟和你讲什么理由?自然是不伦不类,因是虚所以不一定会为了利益而行动,所以本来调理分明的秩序乱了,虚拟情欲合一,回归到一个假原始的范畴,以此扭开了精神封锁。

    我成为了上天的一部分假象,只要顺着轨迹进行,那么就能成为真相,这时候在推开门户难吗?不难了。

    文明这边虽然表面严苛,但内层却允许你乱来,一条线内随便你怎么扭,如果你能扭断,算你本事,简单来说就是随便你钻漏洞,但你钻的最多,补丁也就越多,只不过在补上之前它们允许你呆在洞里。

    文明非常喜欢开外挂,这个洞怎么补?会不会成为贪食蛇?假如这条蛇利用这个洞打开了缺口,吞出了窟窿,甚至把整个世界都消化了,那么这个洞还存在吗?不存在了,这或许就是最好的补丁。

    漏洞有多大,造成了多少破坏,这个补丁就有多强悍,只不过文明更喜欢那种破坏力更强的漏洞,所以在无限套娃时,一般都会让人开个外挂进去。

    它们非常喜欢那种极致压抑的类型,因为这会给虚拟世界造成更大的破坏,毁灭之时亦是完美重生,而这个补丁更是成为了最强悍的一堵防火墙,这个漏洞在也不会存在,因为它已经和所有的数据成为了一个整体。

    这就像他们如今的状态一样,天赋就是一个漏洞,如果把领地周围全部灭杀的干干净净,那么这个漏洞彻底会不会堵死?

    为了能让你更优秀的堵死自己,这样的漏洞我们不仅为你准备了一万个,更对领地作出了细节上的安排,你不想堵?当波动翻涌之时会逼你堵的,当然堵死你不是我们的目的。

    所以我们为了作出了更为细节的安排,无需按照轨迹进行,只要你能证明你能持有它。

    这是在同一屋檐下的公平起点,其每一个人都只有这么多的容量。

    每一位领主都是一个整体,而整片区域又是一个不同的整体。

    想要衍算吗?但你有那么大的计算量吗?没有!而且飘呀飘,歪了!

    至于帝一很明确的知道,自己又歪了,有些东西他倒是很想进行提早通知,问题是当时没想到,比如对于亡灵的鼓舞,但要么歪到了其他地方,要么...忘了。

    单线程的变化,可不是你想要变化到哪个节点就能变化到哪个节点的。

    一生从头到尾会有这么一个过程,能一直保证记住这个节点在过程中运行吗?很遗憾,并不能。

    就算是精心沉思,思绪也是乱飘了,如同神游,当回过神来重新旅,不好意思,重新开始!

    虽说单线程变化异常恶心,但至少起点是非常公平的,可马力不平,为此我们安排了天赋、建筑、宠物、灵兽、虚空虫洞、boss配置...造成了分心与专注的结果。

    所以在诸多领主之中,帝一很可能是最弱的那一个,维持必须常常嚣张,表示自己很强悍!如果你看不到我很弱,那么我自然很强了。

    若是领主之间对战,别看帝一逮捕的诡异多,但用这东西干领主,真未必好用,毕竟它们也不是诡异,只不过是进行收容了而已,而收容代表着弱化,且收容的越严重,越是如此。

    帝一这边就收容的挺严重的,在灯火烘烤出诡脂之后,进行增幅提升,然后在服用诡脂,如果先服用诡脂,在进行提升则诡力增强,容器易腐蚀,但收容严重的好处就是,今后可以形成不同的诡类。

    诡类同样是物资丰富的一种,至少在帝一眼中是。

    观众的叫嚣是有用的,鼓舞?谁会对亡灵鼓舞?有用?你得说好处才行,对此帝一不得不多捞一些金蛋。

    亡灵的鼓舞有什么用?

    其一:它们想要复生,满满的全是不甘,所以鼓舞会加速它们的复苏进度。

    但在文明的系统之内,不允许出现莫须有的东西,所以鼓舞必须作出实际的行动,比如话语加上英雄和领袖的光环与光辉,这是非常实质的提升,也就是鼓舞了。

    可单纯的只是进行笼罩和配上话语的效果是不同的,文明需要实质的媒介,不允许空口说白话,但有了媒介之后,白话自然也成了增幅的媒介,至少我不是在说白话,我有证明!

    光环与光辉就是证明!只不过鼓舞是有风险的,两军交战能击杀你的击鼓兵那是绝不含糊,诡异虽不同,但能干掉你,那必然不含糊,其针对效应,则看本身的吸引力。

    在仇恨都被亡灵的吸引下,进行鼓舞未尝不可能。

    风险有,但收益未知。

    英雄和领袖不会和注定要牺牲的亡灵共存亡,所以他们都在主城瑟瑟发抖,而他们又不是领主,光环和光辉是有范围的。

    前提鼓舞忘了,但对于亡灵来说,战中鼓舞更合适。

    生灵需要战前鼓舞以增加勇气,亡灵都复活了你进行战前鼓舞屁用没有,它们属于生者,但又不完全属于生者。

    虽说想起来晚了点,但不算太晚好吧,反正帝一就是这么说的。

    想要进行鼓舞,就得承担损失英雄和领袖的风险,几十亿亡灵周围的诡异简直不要太多,一个个的随手给呼一下,完球!更何况...英雄和领袖也是可以死的,这样亡墓兴许能蕴育出英雄来。

    亡灵的进阶方式比生灵更多,比如转生,比如合成,呆呆的有呆呆的好处,更何况呆呆很凶猛的好不好。

    反正如果是帝一,他同样不会在第二天就让英雄与领袖屹立与墓地,风险太大了,至于鼓舞这东东,小心翼翼的举着火把前进,带着大量灯油,未尝不可,只不过收益未知!

    这就是考虑五位亡灵领主对于手底下重将的在乎程度了,要是他的话那是会肯定冒险的,万一坚持不住了,指挥亡灵走出墓地未尝不可,至少可以让英雄和领袖死在墓地之中。

    亡灵君主之所以是君主,因它们不是很在乎手底下呀,都是能复活的在乎什么?逗我?

    死亡或许是一次新的旅程,兴许更是一次往生。

    反正一些带有故事性的信息帝一就没说了,万一误以为我是大佬怎么办?谁都记得有这么一个主持好不好。

    来自世界的领主是不是不把手底下当人呢?好奇!

    就算是亡灵其实也可以说是生灵的一员,因你一句话,几十亿至死什么感觉?

    骷髅或许感觉不深,那么作为更加明慧的英雄和领袖会怎样?

    反正领主和英雄之间都不熟,舍不舍这个问题就不说了,弃不弃这个问题可以想想。

    他们需要一句询问,比如领主说完一切后问道:你们去吗?

    这时他们不会说不去,也不会说去,而是重新交给你来决定。

    第一次对话:舍问!

    那么作为领主第二次说什么?

    若回应去,则是舍弃,但他们不会怪你,至少你问过,至少你犹豫过,他们需要的你的这一份询问与犹豫。

    若放弃则是舍离,他们会离开,会遵从你本来的犹豫,当兴许他们不会离,因它们有自己的判定。

    那么下一次在进行舍问后,你可以不进行放弃了,因为他们曾今拒绝过你一次犹豫的偏向,而这次是舍得,但它们依旧可以拒绝,因为这是你要问的,你自己要问的。

    那么第三次无需在问了,若拒绝则杀之,只能领命,领自己的命,而这样也有了第四次,进行在问。

    若拒绝则在次回到命令,若不拒绝则领命,生出第五次,而第五次你还是会选择放弃,你可以想想离还是不离,前方很危险,危险到我放弃了,那么你要来当我的英雄吗?

    若回来...你凭借这份危险证明了自己,而我是你的另一份证明,你是我的英雄,我是你的证明,亦是你的凭证。

    这是世界的方式...弯弯绕!

    文明的方式...暴暴暴!惊喜亦是满足,甘云总有收获,我们会给你应得的,让你无需在绕。

    在世界没有智商的很难混,通常都是固执的人定胜天,而在文明...这里拥有公平。

    以世界的方式在文明中行的通吗?

    连帝一脑子都时不时的抽筋,更何况是英雄了,脑子瓦特了犯浑很正常,文明的英雄说实话...委实不靠谱,死掉英雄的居多。

    美其名约,牺牲的英雄,其实也就是脑子秀逗了,英雄怎么会死?但在文明死的那是老惨了。

    在世界中成为英雄同时,意味着成为了禁忌,而在文明为英雄写上了一本血泪史,我成为英雄只是开始!英雄之路成为了牺牲之路,而牺牲的是英雄。

    假如世界是大家成就英雄,那么在文明则是英雄成就一个大家,不能说是牺牲,应该是奉献才对。

    这样的英雄谁喜欢?大家喜欢!而在世界中大家不知道,因无名,它生时大家已死,不过它会为大家完成,完不成的事,比如夙愿,进行力挽狂澜的行为。

    一个交给大家,一个完成一切。

    谁更优秀?差不多,但前者...感觉上有些糟践,人家好歹是堂堂禁忌好不好,从云端落入浮尘,旁观者表示接受不了,可人家要是自己喜欢呢?

    谁喜欢奉献?谁愿意奉献出自己的一切?没有!但一个又一个大家会支持你完成有,去支撑你去完成奉献。

    一样的路,不同的进程,同样是以累累尸骨完成英雄的冠冕,只不过是以不同的方式。

    来自世界的旁观者,到了文明,感觉不能接受,而来自文明的旁观者,到了世界,同样。

    额...严格来说它们只是世界和文明内部的旁观者,看内部的东西或许看的通透,但一旦进入了新的事物里面处处是别扭。

    但要是角度再往上提,提到世界和文明的上面,看到颠倒的进程,通向相同的结果,并且形成了互补,当看到个体,看到一切的本身亦是个体所愿,那么则是佳作。

    其实有时候望的太清太远并不是太好,因这样会非常容易得出一个结论,得到想象到的美景是存在过的结论,而在得到这个结论的同时升的太高,那么可能瞬间便会失去一切动力。

    可因本身的存在和冥冥的运转轨迹在支持,所以并不会瞬间暴毙,但会觉的非常无聊。

    想象其实是会暴毙的,就像瞬间化道一样,如果你看到了能让你放弃一切的东西,那么还有什么动力?没有了。

    要么在沉寂中等待唤醒,等待重新开始,要么一切归于永寂直至永恒,而尘封的无聊就像是一种暴毙的象征。

    或许支撑没有暴毙的原因是因为本身的弱小,而弱小的身躯得到了强大的支撑,或许是一些其他原因,比如存在过的东西,不一定依旧存在。

    但如果他们都失败了,都不存在了,你凭什么认为,你能达到它们的高度,凭什么认为你达到它们的高度之后依然会存在?

    想象是非常非常危险的,它甚至能击碎一切,这样危险的东西是不是应该有一个封存的地方?

    是!

    比如禁区!

    百年匆匆岁月,让你不能想太多,而现实的重量,让想象成为虚妄,让虚无完成净化。

    封存至高无上的禁区?

    或许...

    或许这是用来封存想象的地方。

    不然区区凡人,百年岁月,凭什么梳经论道,有这个本事还这么浮弱可能吗?可笑至极。

    帝一甚至觉的,封界的上天绝对是忘了什么。

    额...这些不重要,想着想着又歪了,只不过这次好歹这次不无聊了。

    亡灵那边想要进行风险尝试并且得到英雄与骷髅的双重收益,光是空口说白话是不行的,骷髅那边英雄给,但英雄这边你得给点东西才行。

    领主能给英雄什么?天赋!比如增幅,但一个个英雄说句实话,能赋予的天赋全部赋予了,还能给什么?

    物品!而且是消耗品,只要消耗品,你才不知道人家究竟使用还是没使用,这样系统才能作出调整。

    文明擅长开外挂,更擅长作弊!

    外挂如同漏洞,而作弊则如同辅助,这样的辅助换算到世界中也就是规律!

    你贴合规律作出的一些行为,我给你作...不!是给你辅助!

    漏洞打上了补丁,是不是比原来结实了?是!那么当走到了这个节点时候给一些辅助好了,只不过想要这份辅助,你得正确的落在这个节点上。

    消耗品、话语、行动、风险奉献、光环鼓舞、话语激励...恭喜你完成了隐藏成就!

    反正剧本就是这么一个剧本,但人家领主可不是懵懂幼儿,不一定会按照你说的做,而且他要是说的太详细了,本来无比正常的一个家伙,可能会被打成小不点。

    言语之力在某种程度上来说更为可怕,所以文明一致决定,口才不能太给力!就算给力也必须成为链条上的习惯,滑行撞到锁了?转个弯!不过这样的方式未尝没有办法破解,也就是进行刻写。

    其效果等同于冲锋,把一道道枷锁撞个洞,只不过容易从链条上掉下去,因为你只进行了一次刻写,所以想要回来爬回链条上重新撞,你得重阅之后在进行冲锋。

    只不过当重阅之时你就会发现能加好多新的东西,其链条更是延伸到了四面八方,重写?呵呵!写的跟之前根本不是同一个东西,而之前的东西也有用。

    详细?加固?进行延展?额...这样亡灵领主一样会看,毕竟这里也不是禁区,且单线程吊打也就打成小不点。

    如这样的信息获得了收益...呵呵!多一个小不点信徒,要是帝一不把信息进行精简就是这样的结果。

    抉择说不说-口头述说-二问抉择-风险尝试-给消耗品或天赋-英雄出发-光环鼓舞-口头勉力-不死进阶。

    太结果了也不行,所以帝一原本的话更长一点,至于结果...

    怂了!