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第十六章 第三夜

    方寒回头,向着自己刚刚踩出来的路径走过去。

    一路上,方寒还用砍刀将路径上的草都砍掉了一大块。

    将自己走过的地方开辟成一条路。

    这样下次就知道自己的探索方向。

    一路还没走多久,方寒就看到了自己之前过激反应后的杀蛇现场。

    蛇头已经砸烂,上面还有一些苍蝇在飞来飞去。

    方寒想了想,用砍刀,将蛇头彻底砍下。

    然后将蛇躯盘了盘,放进了背包。

    虽然方寒在放进背包后背起后,浑身的汗毛都已经竖直了。

    但是,方寒还是强压下心里和身体的不适。

    这个蛇看样子好像并没有被病毒感染,也许可以食用。

    现在算是缺粮的状态,能吃的,尽量带走。

    接下去,方寒强迫自己忘记背包里有蛇这个事情。

    过了好长一段时间,才完成这个自我催眠的过程,身上的汗毛也恢复正常,不再时不时的就突然炸毛。

    方寒砍过狼,斗过熊,但是,他还是怕蛇,这个克服的过程,肯定是比较曲折的。

    探索的时候,方寒感觉自己走的应该挺远的。

    但回头的时候,方寒居然就只花了十来分钟,就回到了咖啡厅。

    看样子,重选定居地这个事,没那么好干啊~

    回到咖啡厅,时间不过才到4点。

    来到异世界的这几天内,方寒还是第一次在一天内做这么多事。

    但,这时间也不能浪费。

    还剩2小时左右的活动时间。

    方寒将背包都放在咖啡厅。

    直接下楼,这两个小时,他打算好好分解下资源,多收集下木头和石头以及铁资源。

    出门后,方寒就在咖啡厅为中心的范围内收集资源。

    手上的工具不停的更换。

    遇到绿化和野蛮生长的树木,就具现出铁斧,砍下后,分段,统一分解。

    遇到碎石,及大石头,就具现出鹤嘴镐,将石头敲碎分解。

    看到汽车或者路上的垃圾桶,铁网,就全部用扳手或铁锤敲打拆卸。

    一路上,方寒也不停的实验分解能力。

    他发现,只要将木头或者石头,或者铁,用工具捣碎或者砍段,这样都能加快分解时间。

    一截原木,砍成两半后的分解时间是不砍直接分解的二分之一。

    所以,后面方寒都是将资源先自己手动分解后,再进行回收分解。

    其中,方寒也发现,自己能回收的东西还有几种。

    分别是黄铜,金,银。

    方寒推测,自己能分解的应该都是属于天然物质,人为加工的复合材料不能分解。

    就像是塑料,游戏里是可以分解的,但现实却分解不了。

    而且,分解的材料必须得方寒了解,比如方寒如果不认识铅,方寒就无法分解铅。

    期间,方寒在拆卸汽车的时候,也在车的油箱里,导出了几桶汽油。

    两个小时的资源回收。

    方寒通过对比,估算了下自己手里的资源。

    这三天的零散回收,加上下午这两小时,方寒现在空间里有15立方的木头,18立方的石头,以及8立方的铁。

    看了下天,方寒又拿出铁镐,找了一个石头堆,哐哐哐的又敲了两立方的石头下来。

    此时天色已经有点昏暗了,方寒来不及补全铁资源。

    只能快跑向自家咖啡厅跑去。

    几乎就在方寒进门后,方寒就感觉外面有丧尸开始活动了。

    方寒进门后,将楼梯间和房间里,能分解的椅子桌子,基本都分解了。

    只留下了一些用作起火用的柴火之外。

    其他的就都分解了,获得了3立方的木头。

    累计木资源现在有18立方,石资源20立方,铁资源8立方。

    方寒回到楼上,在篝火处,将火点起来。

    取下过滤水,具现出铁锅,将过滤水放进去,加热。

    取出泡面,香肠,辣椒牛肉罐头。

    按照中午的做法,不过半小时,方寒的晚饭就已经搞定了。

    辣椒牛肉泡面~加香肠。

    一顿饭,吃的方寒格外满足。

    吃饱后,又喝了一罐凉白开。

    吃饱喝足的方寒,小心取出火堆里的一块木炭,在等冷却后,开始拿着木炭就着火光,在地上涂涂画画。

    方寒考虑过了,自己现在时间不足。

    如果光靠运气找到一个合适的庇护所的话,过于依赖运气。

    还不如先规划下,自己修建一套庇护所,需要多少资源。

    然后这两天就搜资源,搜食物,资源够了就造房子。

    而且,还要去野外看看有没有露天的矿场,哪怕是石头矿都行。

    先大概规划下自己要造的屋子,不能在平面上,自己得住高点,这样有安全感。

    那底下就需要9立方石头,不,中间可以少1立方,省点石料,如果这丧尸真能刨穿自己具现后莫氏硬度接近6~7,比花岗岩还结实的石块。

    那房子早就塌了。

    方寒之前就发现,自己具现出来的木块和石块以及铁块,都有点异常。

    具现的这些资源块,不知道是哪里出问题了。

    一旦具现出来后,质地都极为坚固。

    像木头,具现出来的硬度,堪比正常的青石,用砍刀在上面磕砍,力度不够都会弹刀。

    而石头,也是硬的离谱,具现出来的石块,方寒感觉都快比得上现实的铁板了,用刀在上面划都不带痕的。

    铁块就更不科学了,纯铁正常来说,应该是软的,但是,这个具现出来的铁,方寒都感觉它是不是自动加碳了,直接变成钢铁。

    不过,这样的不科学,方寒很喜欢。

    估计下丧尸的破坏力,现实的丧尸,可不会出现徒手拆钢板的威力。

    如果方寒用铁块做基建,那如果是普通丧尸的话,不出意外,那是把自己撞烂了都别想破坏掉铁块。

    这可是实心的。

    但是用铁块做基建,太奢侈了,也太浪费了。

    游戏里,方块虽然容易被破坏,但它收集容易啊。

    现实里,方块不容易破坏,但是收集难。

    更别说铁资源这种东西了。

    光靠敲、拆,方寒搞个几个月估计才能收集够做基建的铁资源。

    所以,方寒打算底部用九宫格的方式,中间空一格,直接修建一个高4米,长4米,宽4米的基建。

    其中,一米是要做地基的,离地3米。采用的材料是石块。

    可以的话,方寒还会在石块前面蒙上一层铁皮。

    这样算的话,石块资源需要32个立方!

    而自己现在才20立方......

    先不管,继续构思。

    底下基座好了之后,方寒会直接在石台顶部用十几公分的铁板直接围建出一个小铁屋。

    铁屋前后会做出两个推拉门。

    前面的推拉门,在石台边缘构建铁栅栏战斗平台。

    上下左右全部用铁栅栏围起来,伸出一米的平台,这是用来血月清理丧尸的。

    因为石箭攻击范围的5米,所以,自己3米高的平台,是还在有效范围内的。

    想了想,方寒将3米划掉,改成了4米,认真想,3米感觉还是不够高,4米会安全点。

    又想了想,把中间原本打算空的一块加上,算了,还是实心吧,这样更踏实。

    后门方寒一样构建出一个铁栅栏平台,不过在平台中间靠石台位置,方寒会留一个铁闸门,盖板式的。

    这是上去的途径。

    方寒上下平台就靠具现木梯上下爬动。

    这样一个最简陋的安全屋就构建好了。

    里面9平方的空间,方寒可以弄个篝火,弄套被褥,就可以生活了。

    这样算的话。

    需要的大概是,石块45立方,铁块预估保守可能需要15立方。

    自己现在石块20,铁块8。

    那么,明天开始,自己需要至少凑足25立方,不,加上自己石箭构建以及备用,至少需要再回收30立方的石料。

    然后铁资源,自己需要收集7立方的铁资源。

    这样才够安全屋的需求。

    位置的话,自己需要选一个高山的位置,这样自己还能有哨塔的功能。

    还得这两天弄些绳子出来,将绳子挂在自己铁房的边角上,另一端连在山下。

    如果情况真的不对,房子搞塌了,自己还能通过索降跑路。

    将自己的方案又来回琢磨了几次,确定暂时没得更改后,方寒就将这个方案暂时敲定了,后续有想法再更改。

    那么,明天的计划变更,除了需要搜刮吃的之外,还要做矿工。

    接下去的三天,必须回收到足够的材料,其余事等第一个不确定是否有的血月过去后,再考虑。

    现在一切以血月模拟对抗为主。

    方寒将炭块一扔,随手拿一块餐布擦了擦手,又喝了一点水。

    就打着哈欠走到了沙发床上。

    今天经历和处理的事太多了,方寒的精神早就疲惫不堪了,要不是为了计划好明天的工作内容,他早就想爬上床睡觉了。

    现在计划策划好了,就可以安心的睡觉了。

    窗外和楼下依然有丧尸碰撞和叫唤的声音,不过方寒也差不多习惯了。

    而且楼梯间,方寒已经用木块具现堵住了,这可比之前的椅子障碍保险安全多了。

    所以,方寒并没多担心。

    躺在沙发上,方寒很快就陷入沉睡。

    一夜无梦....