赵明阳知道汪思博理解的游戏这一块东西的,但是,全球各地的游戏比赛都是半吊子。
这么说吧,游戏这玩意其实在全球各地都不怎么受待见,主要原因是大部分女孩子不喜欢。
可别小看了这一点了,女孩子不喜欢游戏的原因是什么?
是因为男孩子玩游戏后就不陪伴她们了,是因为男孩子可以玩游戏不谈恋爱了。
女孩子即使结婚后也讨厌游戏,因为孩子如果迷上了游戏,那么就不喜欢学习不听话了。
游戏!群体很单一的,游戏的钱基本都是男性消费者,这里就存在一个大冲突了,男的把钱投资到了游戏里,那么就没什么钱了,而没什么钱后,就没钱谈恋爱,没钱送东西给心爱的女孩子了,这就是关键点了。
女生不喜欢,这个才是关键点,怎么让女生喜欢?这是一个天大的难题。
千万别被人忽悠老外女生不在乎钱,拜金女这个词汇就是从资本国来的,所以才会说游戏这个不止国内市场这样,国外也差不多,只不过国外游戏尺度更大一些,区别就在这,而不是说老外们都可以接受游戏。
游戏的争议一直很大,大部分都是女朋友和母亲不喜欢这个。
以前没法解决这个矛盾的,其实游戏和篮球,足球一个性质,对于男生而言,这是集体运动。
但是这又区别很大,首先篮球和足球女生是有参与感的,近距离可以去球场看,还有一个关键点,篮球和足球总有那么一些帅哥的,尤其是足球,把帅哥文化做到了极致,女生喜欢并且支持男生可以看这个,参与这项运动,女生对于足球更多的是追星性质的,还有就是看颜值。
就像很多男生喜欢看女生花样滑冰和游泳一样,体育项目不太了解,但有颜值有身材啊。
而大部分男生打篮球踢足球也是因为女生喜欢看,而且还能和兄弟们在一起玩,这类的因果关系是看不到的,但真实存在。
任何市场产品,如果没有女生消费和消费支持,必定是做不大的。
奢侈品的大部分用户是女生,而很多人其实忽略一点,大部分富豪当初买车买飞机,为的面子,有几个男的会在乎男人之间的脸面?所谓的装逼,最终装给谁看的?
如果不在乎女生的看法,男生出门都可以直接穿的非常随意的出门,同理,女生也是一样。
但是这里又存在一个差异,那就是大家觉得男生就该追女生,就该多表现,这么一来,男生势必要主动示好,主动让女孩开心和讨好女孩。
因为在男女爱情中,女生被定义成了弱势一方和需要被关怀被疼爱的,甚至是被定义成吹亏的一方。
男生被定义成了强势一方,占便宜一方,这就造成了一些无形中的因果关系。
男生拿什么吸引异性?帅气的样貌是一种,没有这个呢?花言巧语是一种,但是最直接的表达是什么?随着生活越来越好了,物质表达逐渐展现出来了。
所以大部分男生奋斗后无非是想在女生面前更好的物质表达,别说普通男的,多少大佬都管不住裤腰带,最后就是那点破事,只不过是被人发现和没被人发现的不同罢了。
所以游戏这一块,一直局限于了一个点,没有打开女性市场。
赵明阳知道,汪思博也知道,但是汪思博的思维还是以前的思维,所以他问赵明阳,是知道赵明阳肯定找到了新的突破口了。
“汪少,我不知道你发现了一点没有,那就是智能手机的普及,现在咱们的普及率已经和发达国家差不多了,但是,发达国家现在最大的问题就是单身人群逐渐增多,不婚不育的人增多了。
尤其日韩单身未婚的男生和女生矛盾很大,欧美那边也是,直白说,男生不想因为婚姻带来压力,让自己陷入一个所谓的深渊。
不结婚就可以不买房子,不用养孩子,不用谈恋爱花销,就可以把钱自己自由支配了,都花在自己身上,全球经济好的地区都逃脱不了结婚买房子这件事,因为好的房源代表周边设施好。
买房子和租房子最大的差别无非是孩子,没孩子可以随便租住房子,有孩子了就要给孩子一个稳定的生活环境,而且国外发达国家的学区房卡的更严重,十分制学校已经明显划分阶级了。
你留过学你知道的,西方有钱的也都在买房子,但是西方是非常注重阶级的,就是门当户对,所以有钱的就和有钱的结婚,他们长久生活在一个富裕的环境中。
当然,如果男生够优秀,也可以打破门当户对这个,前提要比百分之七十以上普通的男生优秀,这个就很难了。
比如A和B隔着一条街,但是这一条街的差距就是天差地别,男生不想结婚不想奋斗,势必会让一群女生单身了,这又造成了一个现象,什么现象你明白了吧?”
汪思博属于一点就通的人,毕竟人家从小学习的接触的耳濡目染的是普通人接触不到学不到的,很多信息一点就通了。
汪思博思索了一下说道:“单身的男生其实没什么,就是单身,游戏,动漫,网文,这些娱乐方式增多,尤其是游戏越做越好了,动漫更新量增加,网文更新量增加,这就已经可以占据男生三分之一的时间了。
剩余三分之一休息,还有三分之一用于工作和兄弟们聚餐,一旦男生单身多了,那么又会回到了一种小时候的玩耍状态了,甚至会逃避谈恋爱这一块了,深怕谈恋爱带来约束,这就可怕了。
人的时间和精力是有限的,比如一群男生,每天工作,工作完了就是和兄弟们打篮球打游戏,然后就吃饭睡觉了,一天过去了。
加上现在的娱乐方式不止游戏,动漫,篮球足球,大城市里还有各类好玩的东西,例如真人CS,密室逃脱,农家乐,电玩城等等,这些东西带来的时间,都会让单身的男生忙不完的。
而随着智能移动端的到来,手机又渐渐地让人开始减少户外娱乐了,开始更多的时间再次花费在虚拟网络上了,没法子啊,网上乐子多啊。
这就势必会造成一件事了,现在网络上的东西,大部分是男生喜欢的,游戏,动漫,网文,而女生喜欢的基本是逛街和娱乐这一块,留在互联网最多的时间可能就网购了,网购是男女生综合性的平台,一半一半。
可是移动职能端市场那么大,网购只算一部分,如果只有购物APP,那么移动端毫无意义,如果只有通讯的,这个意义也不大,因为以前的电话和手机短信都可以延伸出来。
移动端的设备最重要的是用户使用时长和粘性,离不开手机,厂家才能不停赚钱,手机背后的产业链从系统软件到手机硬件,利益链非常大,最起码是几万亿的产业链了。
这么大产业链,全球各地的相关产业龙头一定会想法子让用户增加粘性,这其实就是移动端和PC端口的抢夺战了,而两个端口中最稳定的客户群体是游戏群体。
游戏群体的粘性最大,而由于现在单生的男性比较多,又是游戏玩家,大部分女性的爱好其实和游戏不沾边,可是现在的男生的时间基本集中在了游戏中,而目前的形式反而是和之前的反过来了。
以前是男生喜欢扎女人堆里,但是现在男生全部在一起玩游戏,女生们和女生们交流,其实没啥可交流的,没啥意义。
首先存在一个最大的问题就是,男女如果都是不结婚,自给自足,男生获得财富的优势大于女生,这个主要存在生理,还有就是工作岗位的多样性,比如高危职业收入肯定高,体力劳动也会相对多,还有长久加班对衰老的影响。
如果同样工资,企业肯定偏向男生,这个也没法子,毕竟男生体力这一块确实占优,不管是体力劳动还是脑力劳动,男生的优势就是体力充沛。
如果长久这样下去,女生的就业机会少,收入减少,那么势必造成消费市场会疲软。
这一切的根本是男生自给自足过于满足,不愿透支身体和精力创造更大价值。
而女生还会失去那种被追求,被人主动示好的事没了,女生的衰老期是比男生要快的,三十岁的男生和三十岁的女生是两个不同性质的。
所以大部分女生会选择主动出击,而虚拟世界,游戏是她们的目标了,游戏不看脸,听声音就好了,而且一群男生中突然出现女生,势必会发生变化了,游戏就成了一个相亲场地了,男女联谊的地方了,这次需要女生主动出击了是吗。”
赵明阳点了点头,非常佩服汪思博的理解力和洞察力了,他瞬间发现了关键点了。
就是游戏的潜在价值,还有另一种玩法和解读。
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